Приставки > 5 поколение
ps1 component
(1/2) > >>
RagDealer:
В "кетае" продаются кабеля компонентные для ПС2, будут ли он работать на первой соньке?
И еще вопрос, какие еще существуют способы подключения, кроме композита и с-видео?
SAMael:
есть еще RF  и RGB.
но ты можешь и компонент покупать  :lol:
Rumata:

--- Цитата: RagDealer ---будут ли он работать на первой соньке?
--- Конец цитаты ---
Наверно, следует задаться вопросом: а есть ли в этой самой соньке компонент? (правильный ответ: нет)
SILENT_Pavel:

--- Цитата: RagDealer ---будут ли он работать на первой соньке?
--- Конец цитаты ---
В зависимости от телевизора и игры. В некоторых играх может покажется главное меню, но в целом скорее всего будет черноэкранить почти везде т.к. телики на это не рассчитывают. пс1 выдаёт экзотические разрешения
RagDealer:

--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 21:22:24 ---Наверно, следует задаться вопросом: а есть ли в этой самой соньке компонент? (правильный ответ: нет)

--- Конец цитаты ---
Ладно, перефразирую: а что в ней есть кроме композита и с-видео?
v0xy:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 21:54:08 ---В зависимости от телевизора и игры. В некоторых играх может покажется главное меню, но в целом скорее всего будет черноэкранить почти везде т.к. телики на это не рассчитывают. пс1 выдаёт экзотические разрешения
--- Конец цитаты ---
WUT? Тут уже выше был дан простой и исчерпывающий ответ - PS1 не выдает YPbPr! В ее видеоэнкодерах нет такого функционала.


--- Цитата: RagDealer от 26 Ноябрь 2015, 22:26:24 ---Ладно, перефразирую: а что в ней есть кроме композита и с-видео?
--- Конец цитаты ---
RGB
Rumata:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---В зависимости от телевизора и игры.
--- Конец цитаты ---
0_0 В какой зависимости? На ПС1 НЕТ компонента. ВООБЩЕ. На этих выходных линиях голый RGB и всё.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: v0xy ---PS1 не выдает YPbPr!
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Rumata ---На ПС1 НЕТ компонента.
--- Конец цитаты ---
Так речь про железную оригинальную пс1. Я писал про запуск пс1 игр через железную пс2 с компонентом. Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1.
v0xy:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 22:44:42 ---Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1.
--- Конец цитаты ---
А почему бы и нет? Коннекторы же одинаковые  :D

Плюс, сигнал-то по этим трем тюльпанам будет идти, только вот толку от него без композита/люмы (и пятивольтовика) мало.
Rumata:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---Так речь про железную оригинальную пс1. Я писал про запуск пс1 игр через железную пс2 с компонентом.
--- Конец цитаты ---
Именно что про ПС1. А про запуск игр на ПС2 никто не спрашивал

--- Цитата: v0xy ---Плюс, сигнал-то по этим трем тюльпанам будет идти, только вот толку от него без композита/люмы (и пятивольтовика) мало.
--- Конец цитаты ---
Кажется кто-то уже пробовал, даже картинки прикладывал. И удивлялся, почему всё так плохо  :)
RagDealer:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 22:44:42 ---Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1.

--- Конец цитаты ---
:D

--- Цитата: v0xy от 26 Ноябрь 2015, 22:28:10 ---RGB

--- Конец цитаты ---
А scart RGB для PS2 будет работать на первой? :)
Разъемы вроде совместимы...
v0xy:

--- Цитата: RagDealer от 26 Ноябрь 2015, 23:06:39 --- :DА scart RGB для PS2 будет работать на первой? :)
Разъемы вроде совместимы...
--- Конец цитаты ---
Распиновка на композит, S-Video и RGB одинакова у PS1, PS2 и PS3. На R, G и B должно находиться по одному резистору на 220 Ом (обычно стоят прямо внутри SCARTовского штекера).


--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:05:08 ---Кажется кто-то уже пробовал, даже картинки прикладывал. И удивлялся, почему всё так плохо  :)
--- Конец цитаты ---
Как-то так наверное получилось  :D
Rumata:

--- Цитата: v0xy ---На R, G и B должно находиться по одному резистору на 220 КОм
--- Конец цитаты ---
А это зачем?
v0xy:

--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:16:25 ---А это зачем?
--- Конец цитаты ---
Тьфу, попутал с другими консолями. У PS1 на каждый сигнал (в т.ч. и на композит) лепятся кондеры на землю, по 220uF каждый. Что-то типа производственного стандарта SCART для уменьшения помех.
Резисторы (75 Ом) на RGB стоят у SMS/MD и PAL SNES (единственная консоль, у которой нет кондеров в башке SCART'а). Связано с тем, что внутри консолей эти резисторы по какой-то причине не установили на выходную линию.

Добавлено позже:
Но это все про оригинальные 1st/2nd-пати кабели. Что туда сейчас засовывают - без понятия, шибко дорого стоят в рознице (за исключением плэйстэйшенских, ввиду актуальности PS3).
Rumata:
Кондёры на землю? Может в разрыв сигнала?

Отсутствие резисторов вполне законно: это классический способ подключения коаксиальной линии. В передатчике выходной каскад делается с открытым эмиттером, потом идет коаксиал и на его конце 75-омная нагрузка.
v0xy:

--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:41:14 ---Кондёры на землю? Может в разрыв сигнала?
--- Конец цитаты ---
А хрен его знает. Везде по разному пишут. Где читаю, что они идут на землю, где про то, что они просто идут по линии (плюс на консоль, минус на телевизор), а еще в одном увидел фотку раздербаненного SCART'а от PSP, там один с композита идет в разрыв  :lol:
Я сейчас все подключаю напрямую по BNC безо всяких кондеров, помех вроде не наблюдается. Прямо интересно стало куда они "правильно" вешаются.


--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:41:14 ---Отсутствие резисторов вполне законно: это классический способ подключения коаксиальной линии. В передатчике выходной каскад делается с открытым эмиттером, потом идет коаксиал и на его конце 75-омная нагрузка.
--- Конец цитаты ---
Вполне логично, инженеры консолей третьего и четвертого поколений подошли к делу традиционно  :)
Rumata:
Ну только не на землю, иначе просто весь сигнал в ноль посадишь :) А вообще их смысл мне до сих пор не совсем понятен. Хотя может зависит от реализации выходных каскадов  :-\
v0xy:

--- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:22:40 ---А вообще их смысл мне до сих пор не совсем понятен
--- Конец цитаты ---
А нет ли шанса того, что использование самого коннектора вызывает интерференцию в сигналах? Там же внутри куча штырьков просто торчит в два ряда, никак друг от друга не заизолированы. Повезет если поверх соединений термоусадку сделают. Везде наблюдаю только одно объяснение этим кондерам - снижение помех и увеличение четкости сигнала. А откуда в нем в первую очередь какие-то видимые помехи и почему его надо делать четче? Та же синхра из композита вообще не идеальная, пиксели потряхивает и мажет знатно (если кинескоп качественный), так чего по стандарту она из него подхватывается?
Rumata:
Ну, допустим, дермоусадка на помехи не повлияет никак. Конденсаторы единственно что дают - гальваническую развязку. То есть подключение нагрузки не влияет на режим выходного каскада по постоянному току. В нагрузку идёт только сигнал.
Помехи - это исключительно плохое согласование. То есть должен использоваться не просто провод, и не экранированный провод, а 75-омный коаксиал. Вот на скорую руку откопал картинку, как раз показано влияние согласования кабеля и нагрузки.

А синхро берётся из композита потому, что это бытовой телевизор, а не профессиональный монитор
v0xy:

--- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:56:54 ---Помехи - это исключительно плохое согласование. То есть должен использоваться не просто провод, и не экранированный провод, а 75-омный коаксиал.
--- Конец цитаты ---
Не буду отвечать за все кабели, но в тех что проходили через меня коаксиальными жилами и близко не пахло. Согласующее и волновое сопротивление в обычной экранированной пачке будут сильно расходиться?
Может в этом и дело? Это же не золотые шланги для хай-энд аппаратуры с использованием припоя из соплей девственницы  :)



--- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:56:54 ---А синхро берётся из композита потому, что это бытовой телевизор, а не профессиональный монитор
--- Конец цитаты ---
Ну это понятно, я вообще на олдовых потребительских кинескопах так и не смог увидеть разницу между синхрой с люмы и композита.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии