| Приставки > 5 поколение |
| ps1 component |
| (1/2) > >> |
| RagDealer:
В "кетае" продаются кабеля компонентные для ПС2, будут ли он работать на первой соньке? И еще вопрос, какие еще существуют способы подключения, кроме композита и с-видео? |
| SAMael:
есть еще RF и RGB. но ты можешь и компонент покупать :lol: |
| Rumata:
--- Цитата: RagDealer ---будут ли он работать на первой соньке? --- Конец цитаты --- Наверно, следует задаться вопросом: а есть ли в этой самой соньке компонент? (правильный ответ: нет) |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: RagDealer ---будут ли он работать на первой соньке? --- Конец цитаты --- В зависимости от телевизора и игры. В некоторых играх может покажется главное меню, но в целом скорее всего будет черноэкранить почти везде т.к. телики на это не рассчитывают. пс1 выдаёт экзотические разрешения |
| RagDealer:
--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 21:22:24 ---Наверно, следует задаться вопросом: а есть ли в этой самой соньке компонент? (правильный ответ: нет) --- Конец цитаты --- Ладно, перефразирую: а что в ней есть кроме композита и с-видео? |
| v0xy:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 21:54:08 ---В зависимости от телевизора и игры. В некоторых играх может покажется главное меню, но в целом скорее всего будет черноэкранить почти везде т.к. телики на это не рассчитывают. пс1 выдаёт экзотические разрешения --- Конец цитаты --- WUT? Тут уже выше был дан простой и исчерпывающий ответ - PS1 не выдает YPbPr! В ее видеоэнкодерах нет такого функционала. --- Цитата: RagDealer от 26 Ноябрь 2015, 22:26:24 ---Ладно, перефразирую: а что в ней есть кроме композита и с-видео? --- Конец цитаты --- RGB |
| Rumata:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---В зависимости от телевизора и игры. --- Конец цитаты --- 0_0 В какой зависимости? На ПС1 НЕТ компонента. ВООБЩЕ. На этих выходных линиях голый RGB и всё. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: v0xy ---PS1 не выдает YPbPr! --- Конец цитаты --- --- Цитата: Rumata ---На ПС1 НЕТ компонента. --- Конец цитаты --- Так речь про железную оригинальную пс1. Я писал про запуск пс1 игр через железную пс2 с компонентом. Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1. |
| v0xy:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 22:44:42 ---Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1. --- Конец цитаты --- А почему бы и нет? Коннекторы же одинаковые :D Плюс, сигнал-то по этим трем тюльпанам будет идти, только вот толку от него без композита/люмы (и пятивольтовика) мало. |
| Rumata:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Так речь про железную оригинальную пс1. Я писал про запуск пс1 игр через железную пс2 с компонентом. --- Конец цитаты --- Именно что про ПС1. А про запуск игр на ПС2 никто не спрашивал --- Цитата: v0xy ---Плюс, сигнал-то по этим трем тюльпанам будет идти, только вот толку от него без композита/люмы (и пятивольтовика) мало. --- Конец цитаты --- Кажется кто-то уже пробовал, даже картинки прикладывал. И удивлялся, почему всё так плохо :) |
| RagDealer:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 26 Ноябрь 2015, 22:44:42 ---Никто же в здравом уме не будет вставлять компонент в пс1. --- Конец цитаты --- :D --- Цитата: v0xy от 26 Ноябрь 2015, 22:28:10 ---RGB --- Конец цитаты --- А scart RGB для PS2 будет работать на первой? :) Разъемы вроде совместимы... |
| v0xy:
--- Цитата: RagDealer от 26 Ноябрь 2015, 23:06:39 --- :DА scart RGB для PS2 будет работать на первой? :) Разъемы вроде совместимы... --- Конец цитаты --- Распиновка на композит, S-Video и RGB одинакова у PS1, PS2 и PS3. На R, G и B должно находиться по одному резистору на 220 Ом (обычно стоят прямо внутри SCARTовского штекера). --- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:05:08 ---Кажется кто-то уже пробовал, даже картинки прикладывал. И удивлялся, почему всё так плохо :) --- Конец цитаты --- Как-то так наверное получилось :D |
| Rumata:
--- Цитата: v0xy ---На R, G и B должно находиться по одному резистору на 220 КОм --- Конец цитаты --- А это зачем? |
| v0xy:
--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:16:25 ---А это зачем? --- Конец цитаты --- Тьфу, попутал с другими консолями. У PS1 на каждый сигнал (в т.ч. и на композит) лепятся кондеры на землю, по 220uF каждый. Что-то типа производственного стандарта SCART для уменьшения помех. Резисторы (75 Ом) на RGB стоят у SMS/MD и PAL SNES (единственная консоль, у которой нет кондеров в башке SCART'а). Связано с тем, что внутри консолей эти резисторы по какой-то причине не установили на выходную линию. Добавлено позже: Но это все про оригинальные 1st/2nd-пати кабели. Что туда сейчас засовывают - без понятия, шибко дорого стоят в рознице (за исключением плэйстэйшенских, ввиду актуальности PS3). |
| Rumata:
Кондёры на землю? Может в разрыв сигнала? Отсутствие резисторов вполне законно: это классический способ подключения коаксиальной линии. В передатчике выходной каскад делается с открытым эмиттером, потом идет коаксиал и на его конце 75-омная нагрузка. |
| v0xy:
--- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:41:14 ---Кондёры на землю? Может в разрыв сигнала? --- Конец цитаты --- А хрен его знает. Везде по разному пишут. Где читаю, что они идут на землю, где про то, что они просто идут по линии (плюс на консоль, минус на телевизор), а еще в одном увидел фотку раздербаненного SCART'а от PSP, там один с композита идет в разрыв :lol: Я сейчас все подключаю напрямую по BNC безо всяких кондеров, помех вроде не наблюдается. Прямо интересно стало куда они "правильно" вешаются. --- Цитата: Rumata от 26 Ноябрь 2015, 23:41:14 ---Отсутствие резисторов вполне законно: это классический способ подключения коаксиальной линии. В передатчике выходной каскад делается с открытым эмиттером, потом идет коаксиал и на его конце 75-омная нагрузка. --- Конец цитаты --- Вполне логично, инженеры консолей третьего и четвертого поколений подошли к делу традиционно :) |
| Rumata:
Ну только не на землю, иначе просто весь сигнал в ноль посадишь :) А вообще их смысл мне до сих пор не совсем понятен. Хотя может зависит от реализации выходных каскадов :-\ |
| v0xy:
--- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:22:40 ---А вообще их смысл мне до сих пор не совсем понятен --- Конец цитаты --- А нет ли шанса того, что использование самого коннектора вызывает интерференцию в сигналах? Там же внутри куча штырьков просто торчит в два ряда, никак друг от друга не заизолированы. Повезет если поверх соединений термоусадку сделают. Везде наблюдаю только одно объяснение этим кондерам - снижение помех и увеличение четкости сигнала. А откуда в нем в первую очередь какие-то видимые помехи и почему его надо делать четче? Та же синхра из композита вообще не идеальная, пиксели потряхивает и мажет знатно (если кинескоп качественный), так чего по стандарту она из него подхватывается? |
| Rumata:
Ну, допустим, дермоусадка на помехи не повлияет никак. Конденсаторы единственно что дают - гальваническую развязку. То есть подключение нагрузки не влияет на режим выходного каскада по постоянному току. В нагрузку идёт только сигнал. Помехи - это исключительно плохое согласование. То есть должен использоваться не просто провод, и не экранированный провод, а 75-омный коаксиал. Вот на скорую руку откопал картинку, как раз показано влияние согласования кабеля и нагрузки. А синхро берётся из композита потому, что это бытовой телевизор, а не профессиональный монитор |
| v0xy:
--- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:56:54 ---Помехи - это исключительно плохое согласование. То есть должен использоваться не просто провод, и не экранированный провод, а 75-омный коаксиал. --- Конец цитаты --- Не буду отвечать за все кабели, но в тех что проходили через меня коаксиальными жилами и близко не пахло. Согласующее и волновое сопротивление в обычной экранированной пачке будут сильно расходиться? Может в этом и дело? Это же не золотые шланги для хай-энд аппаратуры с использованием припоя из соплей девственницы :) --- Цитата: Rumata от 27 Ноябрь 2015, 00:56:54 ---А синхро берётся из композита потому, что это бытовой телевизор, а не профессиональный монитор --- Конец цитаты --- Ну это понятно, я вообще на олдовых потребительских кинескопах так и не смог увидеть разницу между синхрой с люмы и композита. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |