| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SMD/SNES]"Честные" TAS |
| (1/1) |
| Timonza-kun:
Вот о чем задумался. Насколько можно приблизить обычный спидран к управляемому софтом? Сразу оговорюсь: рассмотреть здесь предлагаю именно те игры, в которых пофреймовый ввод не дает какого-то СУЩЕСТВЕННОГО сокращения времени, а так же не используются глитчи для досрочного попадания на последний уровень. Другими словами, игры, в которых возможность ускорения прохождения заложена в самой механике, и при должной сноровке спидранятся с почти тасовой скоростью. Не уверен, там ли создал тему, если что, прошу перенести. |
| Brick_Man:
Эээ... а в чём смысл темы? Что тут обсуждать? SDA чтоли никогда не видел? Ты сам на свой вопрос ответил. Если баг не требует какого-то покадрового ужаса, вроде манипуляции памятью игры или чего-то вроде того, то баги спокойно используют и в реал-тайме. Если нет - не используют. Чего тут обсуждать-то? :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Timonza-kun ---Другими словами, игры, в которых возможность ускорения прохождения заложена в самой механике, и при должной сноровке спидранятся с почти тасовой скоростью --- Конец цитаты --- Тупо игры без багов (ну тех, что именно ускоряют). |
| Timonza-kun:
изначально моей мыслью было составить некий топ игр, в которых спидран на железе асимптотически приближается по времени к программно контролируемому. альзо, хочется поподробнее рассмотреть те самые ускоряющие баги. |
| black jaguar:
не по теме немного, подскажите, что за программа с колонкой времени? https://www.youtube.com/watch?v=3DW1MDjDkcI погуглил - общее название "Speedrun Split Program" |
| The GR:
На кухне Кинамана играли в первый DKC. Там спидран заложен в механику игры. Уровни намеренно построены так, что бы пролетать их без задержек. И что бы пройти игру меньше чем за час и на 101%, как подначивает Крэнки в концовке, необходимы именно навыки спидрана. |
| Timonza-kun:
как же, видел. в DKC уровни ну очень уж линейны, в отличие, скажем, от Yoshi's Island, где для 100% прохождения со всеми бонус и экстра уровнями придется посетить немало ответвлений от наиболее быстрого маршрута. отдельно хотелось бы отметить игры на двоих, где командная работа (а равно и наоборот - взаимные подлянки, часто сопровождаемые потерей жизней) позволяет ощутимо ускориться. |
| Timonza-kun:
не знаю, можно ли отнести такой TAS к прям честным согласно темы, но от спидрана вроде не радикально отличается. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |