Приставки > Картриджи / диски
SAVE/LOAD на картридже Sonic Megamix
(1/1)
EL:
Эх, ребята, привет). Недавно купил картридж Sonic Megamix v 3.0 чисто чтобы играть на железе. Дома разобрал корпус, посмотреть на плату, ну и конечно же на ней не оказалось ни батарейки, ни, видимо, SRAM-чипа, то есть пункт Continue в меню игры, естественно, не работает. Хотелось бы поинтересоваться у знающих, насколько хардкорно (если вообще можно) будет все эти недостающие элементы восстановить, чтобы картридж стал полноценным? Я, конечно, изначально знал на что шел, в принципе я и не рассчитывал на работоспособность этой функции, но, вот, в последнее время все больше начал задаваться этим вопросом, в конечном итоге спрашиваю у вас, потому что понятной для себя информации нагуглить не смог.

Бэлин, извиняюсь, не там где надо создал, перенесите, пожалуйста
Valet2:
Это ж пиратская китайщина. Сама игра выходила только в виде рома. И функции сохранения в sram будут работать только на эмуляторе и флеш-картридже. Ну, или кто-то потратит намного больше средств на изготовление полноценного картриджа с доп. микросхемой.
Nemesis_c:
EL, берешь картридж донор с батарейкой, выпаиваешь (отрываешь) ром (каплю) и напаиваешь туда свой карик, например.
Будет что-то типа такого
только у тебя на проводах будет твой китайский картридж... ну или разъем под картридж припаяй и будет типа переходник  :)
EL:
Ох и жесть :) Ладно, ребят, всем спасибо, что прояснили ситуацию, если решусь, то выложу что получилось
EL:

--- Цитата: Nemesis_c от 30 Октябрь 2015, 14:19:55 ---EL, берешь картридж донор с батарейкой, выпаиваешь (отрываешь) ром (каплю) и напаиваешь туда свой карик, например.
Будет что-то типа такого
только у тебя на проводах будет твой китайский картридж... ну или разъем под картридж припаяй и будет типа переходник  :)

--- Конец цитаты ---

Короче, немного оффтоп, но раз уж тут было про перепайку, то спрошу. Надыбал картридж, с такой вот разводкой, картридж было совсем не жаль, ибо там была бета индиана джонс. Соскреб кампаунд, удалил ненужные дороги от кристалла. Начал очень много гуглить как же правильно развести память, в том числе и зарубежные форумы, но затупил чего-то. На плате не проведена дорога от  B9 контакта до 27с322. Это единственное что не разведено, т. к. на 1 и 42 ногу 27с322 контакты идут правильно. Ну и вот парочка вопросов:

- Если я запаяю контакт В9 к памяти, это будет более универсальным вариантом? Или будет поддерживаться какой-то немного другой тип памяти?

- Если я вообще ничего паять не буду дополнительно, а просто впихну туда 27с322 с ромом, то какие именно ромы будет такое подключение поддерживать? Какого-то меньшего веса? (ясно что без сохранений, интересно на что влияет В9 и нафига он нужен)

-Сейчас на плате 32й контакт памяти подключен к А31, нужно ли мне резать дорогу от него? Да и вообще нужно ли мне что-либо перерезать исходя из фото, чтобы работало как надо?

Ну и, конечно, жду рекомендаций, что вообще можно максимально выжать из этой платы :)
Заранее спасибо!
Nemesis_c:
EL, у тебя на этой плате 32 нога подтянута к плюсу, то есть тупо впаяв туда микросхему у тебя будет только два мегабайта, нужно отрезать этот самый плюс и пустить на 32 ногу провод с контакта b9 на разъеме.
Rumata:
Плата рассчитана под 27C160, она встанет 1 в 1
Если туда тупо воткнуть 27C322, то вообще ничего не будет, включится старшая половина ПЗУ, А20=1
На самом деле надо исходит из конкретной игры, никакой универсальности тут нет
EL:

--- Цитата: Rumata от 23 Март 2016, 15:46:32 ---Плата рассчитана под 27C160, она встанет 1 в 1
Если туда тупо воткнуть 27C322, то вообще ничего не будет, включится старшая половина ПЗУ, А20=1
На самом деле надо исходит из конкретной игры, никакой универсальности тут нет

--- Конец цитаты ---

Окей, допустим, что универсальности не добиться, но вообще от чего зависят нюансы разводки памяти игр без сохранений на сега? От того, сколько весит игра? Я тогда бы подобрал категорию для себя тех игр, которые подойдут под разводку и играл бы так. Я просто что думаю - помучаю знающих людей сейчас, чтобы потом самому ориентироваться и не парить всем мозги)

Если я сделаю по схеме Nemesis_c, то будут поддерживаться игры до 4 МБ без сохранений, правильно?

А 27с160 например какие по весу игры поддерживает, если я напаять ее захочу? До 2 МБ?

Если что,  извиняйте за глупые вопросы, очень уж охота сделать что-то своими руками
Rumata:
Если ты посмотришь на ромы, то практически все они имеют совершенно определённый размер: 0,5М, 1М, 2М... Что соответствует объёму стандартных ПЗУ. Соответственно под них и делаются платы. Конечно, можно в большую ПЗУ зашить маленькую игру, только по стоимости не выгодно.
Если доработаешь плату, то да, будут 4М.
Кстати, не понял, ты их что, менять там ещё будешь?
EL:
Ну, хотелось бы если что и функцию замены прикрутить, я думал как на фото выше сокет припаять. Поэтому и спрашивал про заменяемость, чтобы использовать игры идентичные по разводке на плате, чтобы без перепайки их менять. Это же можно осуществить, верно? Или можно как-то эргономичнее?
Rumata:
Для каждого типа ПЗУ своя разводка. Или коммутацию делать.
Можно, конечно, любые игры шить в 27C322.
Перетыкать ПЗУ, конечно, вариант, только они весьма недешевы :-\
EL:
Все понял, о результатах доложу, если будет возможность прошиться. Еще раз всем спасибо!
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии