Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Обсуждение Metal Gear
<< < (8/9) > >>
Maximum:
AjaxVS, вообще я далеко не против ваших дифирамбов в сторону NES-версии. Тем более, тема ей посвящена. Но вот в случае, когда начинается песня: "ааа, на MSX версия хуже, ааа, любая корявость NES-версии лучше, чем какая-то прямая вещь на MSX" это вызывает закономерные возражения. Думается, не стоит разводить холивары. Если нравится игра, имеет смысл хвалить ее не за счет другой игры.
А, если человек не может обойтись без такого, возникают сомнения, так ли хороша расхваливаемая им игра.
Твою так называемую статью я уже разобрал выше, прибавить нечего.


--- Цитата: AjaxVS от 25 Май 2020, 16:22:11 ---И вся вариативность... и многое другое - всё это становится логичным и понятным, стоит лишь почитать интервью с сотрудниками
--- Конец цитаты ---
Ссылочку бы.


--- Цитата: AjaxVS от 25 Май 2020, 16:22:11 ---* "непроходимый" путь в джунглях оказался очень похож на аналогичный секретный путь из более ранней Зельды, в которую я почти не играл, но которая была очень популярна. Главный промах NES-a оказался известной отсылкой, блеск.
--- Конец цитаты ---
Правда, в несовской Зельде подсказку по прохождению лабиринта можно было получить в самой игре. А в MG такого не наблюдается.
Gelior:

--- Цитата: AjaxVS от 25 Май 2020, 16:22:11 ---позже в тех же Зельдах появились игры с названием Zelda, в которых.. не было самой Зельды! Ничего не напоминает? Красота.
--- Конец цитаты ---
Резонное замечание...
Но тут как бы вот какое дело - ко времени появления The Legend of Zelda: Link’s Awakening Зельда-серия уже определенно сформировалась, обзаведясь поклонниками, почитателями и просто любителями. И можно понять, почему игра, которой более всего подошло бы название "The Link's Adventures", осталась "Легендой о Зельде". Логика идет боком, маркетинг торжествует.

Но вот чем являлся Метал Гир на момент выхода на NES? А, по сути, ничем - ноунеймом для большей части мира, известным, главным образом, лишь геймерам Японии. С неопределенной судьбой и туманными перспективами. И, спрашивается, имело ли смысл называть вышедшую в США игру именно Метал Гир - учитывая, что этого Метал Гира там нет? Нанесло бы иное название ощутимый удар по продажам? Думается мне, большей части североамериканских игроков в те времена на это было попросту плевать - учитывая, что о оригинале с MSX они, скорее всего, ничего не слышали. А потому и название Метал Гир тут выглядит более чем неуместным.     
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 25 Май 2020, 18:02:01 ---И еще, кстати, Конами и дальше продолжила традицию делать разные игры на соседних платформах:
Кастлвания для Сеги и СНЕС
Контра для Сеги и СНЕС.
Но в этих случаях уже прям вообще с нуля разные.
--- Конец цитаты ---
Sparkster на Сеге и Снес разный. Tiny Toon сюда же. Черепашки-ниндзя в жанре файтинга от Konami на Сеге и Снес разный. Animaniacs также.

--- Цитата: Power Up от 25 Май 2020, 18:02:01 ---Ниндзя Черепашки Сега и СНЕС - тут уже между ними есть сходство, но игры разные.
--- Конец цитаты ---
В эту категорию попадает пример с Sunset Riders. Есть сходство, но играются по разному.

Konami, без преувеличений, в эпоху 16 бит первое место занимает по своему подходу к разработке к играм!
Berstain:
Прекращаем оффтоп.
The GR:
Вставлю свои пять копеек.

Думаю Кодзима просто обиделся, что его не привлекли для создания этого порта. Вероятно у него были бы свои идеи как расширить игру на НЕС, но их пришлось оставить для других игр серии.

А так порт получился отличным.
Из оригинала есть всё, кроме внезапно Метал Гира (в чём проблема была поставить его вместо компьютера?), прыжка с парашютом и вертолёта.

При этом добавлены фактически новая локация "Джунгли" и все тексты радиопереговоров из японской версии.

Стелс упростили, очевидно сознательно.

Нелинейность - разумеется баг, а не фича.
Однако при этом лабиринты в джунглях несомненно пасхалки. Ведь по сюжету эти лабиринты не нужно проходить. Тогда как упорному игроку оставили возможность найти проход в этих "непроходимых" джунглях  :)

Раньше тоже считал вариант для MSX элитарной версией Metal Gear. Но позднее выяснилось, что это просто урезанный вариант для НЕС, с парой больших спрайтов для боссов.

Но стоит отметить мою личную претензию к НЕС-варианту.
В своё время я всё лето потратил на обстукивание всех стен в игре только потому, что в этом порте дочка Петровича сидит молча  :wall: (ещё фича? типа догадались ей рот заклеить  :lol:)
На MSX с этим оказалось всё просто, сразу при входе в нужную комнату нам из-за стены кричат "Help!"
Maximum:

--- Цитата: The GR от 26 Май 2020, 18:30:32 ---Однако при этом лабиринты в джунглях несомненно пасхалки. Ведь по сюжету эти лабиринты не нужно проходить. Тогда как упорному игроку оставили возможность найти проход в этих "непроходимых" джунглях
--- Конец цитаты ---
Сюжет взят из MSX-версии целиком. По нему к Петровичу как раз нужно попадать, а без Петровича игру можно пройти только багом.


--- Цитата: The GR от 26 Май 2020, 18:30:32 ---Раньше тоже считал вариант для MSX элитарной версией Metal Gear. Но позднее выяснилось, что это просто урезанный вариант для НЕС, с парой больших спрайтов для боссов.
--- Конец цитаты ---
Паверап тебя расцелует за такое мнение.  :lol:
Faust:

--- Цитата: The GR от 26 Май 2020, 18:30:32 ---Однако при этом лабиринты в джунглях несомненно пасхалки. Ведь по сюжету эти лабиринты не нужно проходить. Тогда как упорному игроку оставили возможность найти проход в этих "непроходимых" джунглях  :)

--- Конец цитаты ---
По сюжету их как раз обязательно проходить, иначе каким способом ты спасешь доктора?
Maximum:
Кстати, кто знает, зачем в NES-версии перчатка?
Вообще не пользовался. Стены прекрасно обстукиваются и без нее.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2020, 20:37:47 ---Кстати, кто знает, зачем в NES-версии перчатка?
Вообще не пользовался. Стены прекрасно обстукиваются и без нее.

--- Конец цитаты ---
А ты попробуй без неё поиграть, к Петровичу дверь не откроется.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 26 Май 2020, 21:37:43 ---А ты попробуй без неё поиграть, к Петровичу дверь не откроется.
--- Конец цитаты ---
То есть, достаточно просто держать перчатку в своем инвентаре, чтобы дверь к Петровичу открылась?
Ну, хорошо, что так. Если б ее надо было для этого экипировать, дополнительно голову поломал бы.
Faust:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2020, 22:14:20 ---То есть, достаточно просто держать перчатку в своем инвентаре, чтобы дверь к Петровичу открылась?
Ну, хорошо, что так. Если б ее надо было для этого экипировать, дополнительно голову поломал бы.

--- Конец цитаты ---
Как я помню, перед комнатой с Петровичем, комната с боссом, а чтобы попасть в эту комнату нужно разбить стену кулаком, и вот если перчатки нет, то эта стена не бьется, то есть проход не появится. И да, экипировать ее для этого не нужно, достаточно чтобы она была в инвентаре.
Maximum:

--- Цитата: Faust от 26 Май 2020, 22:46:23 ---Как я помню, перед комнатой с Петровичем, комната с боссом, а чтобы попасть в эту комнату нужно разбить стену кулаком, и вот если перчатки нет, то эта стена не бьется, то есть проход не появится. И да, экипировать ее для этого не нужно, достаточно чтобы она была в инвентаре.
--- Конец цитаты ---
Проверил - да, без перчатки не получается попасть к боссу-огнеметчику и, соответственно, к Петровичу. (В NES-версии Петровича держат в подвале здания 5, а не на втором этаже, как на MSX).
Еще без перчатки нельзя попасть в коридор с ямами, ведущий к дочери Петровича, но к дочери пройти можно и другим путем, пройдя через лабиринт на подходе ко второму зданию, а вот к самому доктору другим путем не попадешь. Хотя... к дочке тоже надо пробивать дыру в стене, и тут вроде перчатка нужна.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: The GR от 26 Май 2020, 18:30:32 ---Думаю Кодзима просто обиделся, что его не привлекли для создания этого порта. Вероятно у него были бы свои идеи как расширить игру на НЕС, но их пришлось оставить для других игр серии.
--- Конец цитаты ---
Никакой серии Кожим не планировал. Уже после выхода Snake's Revenge у него засвербило, и он решил показать, как правильно делать сиквел. Впрочем, из Revenge он позаимствовал некоторые сюжетные и геймплейные идеи для последующих частей.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: Power Up от 26 Май 2020, 23:27:08 ---А какие?

--- Конец цитаты ---
Радар и сюжетные моменты с Биг Боссом и Метал Гирами на черном рынке
Maximum:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 27 Май 2020, 08:10:31 ---Радар и сюжетные моменты с Биг Боссом и Метал Гирами на черном рынке
--- Конец цитаты ---
Радар Кодзима может и подсмотрел у конкурентов, но по принципу действия эти приборы в SR и MG2:SS различаются кардинально. В первой игре глядел на радар лишь один раз, когда игра потребовала сделать это открытым текстом, а потом забил на него. А во второй игре используешь радар постоянно, без него как без рук, точнее, без глаз.

Ну а с сюжетом выдумывать нечего, все элементарно вытекает из предыдущей игры. Понятно, что Метал Гир заново построят, а Биг Босс еще в MG1 обещал вернуться.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: Maximum от 27 Май 2020, 20:58:38 ---Ну а с сюжетом выдумывать нечего, все элементарно вытекает из предыдущей игры. Понятно, что Метал Гир заново построят, а Биг Босс еще в MG1 обещал вернуться.
--- Конец цитаты ---
ББ в Revenge оказывается киборгом. В МГ2 по рации один из персонажей говорит, что ББ жизнь так потрепала, что он многие части тела заменил металлическими протезами, и уже больше походит на киборга, чем человека, и голыми руками его не одолеть. Впрочем, в последующих частях об этом факте уже не упоминали :lol:
The GR:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2020, 19:07:37 ---Сюжет взят из MSX-версии целиком. По нему к Петровичу как раз нужно попадать, а без Петровича игру можно пройти только багом.
--- Конец цитаты ---

Проверил, действительно к Петровичу без прохода через лабиринт не попасть.

При этом никаких подсказок на прохождение этих лабиринтов нет ни в игре, ни в официальных мануалах  :?
Maximum:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 28 Май 2020, 19:14:46 ---ББ в Revenge оказывается киборгом. В МГ2 по рации один из персонажей говорит, что ББ жизнь так потрепала, что он многие части тела заменил металлическими протезами, и уже больше походит на киборга, чем человека, и голыми руками его не одолеть.
--- Конец цитаты ---
Ну, тут на самом деле вариантов мало было. Раз в MG1 объявили, что ББ появится в следующей части, надо было объяснить, как он пережил взрыв. Явно не просто так, без металлических частей не обошлось бы. В SR пошли прямым путем - стал киборгом и точка, а в MG2:SS Кодзима чуть изящнее поступил.

Вообще, насколько помню, обе игры вышли в один год - 1990, не думаю, чтобы кто-то у кого-то массово тырил идеи.


Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 29 Май 2020, 02:28:32 ---При этом никаких подсказок на прохождение этих лабиринтов нет ни в игре, ни в официальных мануалах
--- Конец цитаты ---
Уже бомбил на эту тему. :wacko:
В Квесте Саймона и то были подсказки, хоть и хитровыверченные, изрядно пострадавшие при локализации, но - были. А тут что? Способ Nintendo Power продаж повысить?
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 29 Май 2020, 11:51:16 ---Ну, тут на самом деле вариантов мало было. Раз в MG1 объявили, что ББ появится в следующей части, надо было объяснить, как он пережил взрыв. Явно не просто так, без металлических частей не обошлось бы. В SR пошли прямым путем - стал киборгом и точка, а в MG2:SS Кодзима чуть изящнее поступил.
--- Конец цитаты ---
Эээээ....  разве он не в 5-ке объяснил?))))))
Maximum:
YuzorG, ну, это я пишу, как на тот момент рассуждали, в 1990-м году.
5-ка это Phantom Pain? Вроде там объяснили, что в MG1 в финальной битве был на самом деле не Биг Босс, или что-то путаю?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии