Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (40/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
smashjsh:

--- Цитата: blackoff от 08 Сентябрь 2016, 00:18:50 ---smashjsh, я неверно сформулировал ,жесткого ограничения по процу не указано ,но если видюха не поддерживает 4 OGL эмуль не стартанет

--- Конец цитаты ---
а, понял. всё таки до более менее стабильного билда минимум ждать полгода. Хотя учитывая насколько они продвинулись с весны по текущее время что то мне подсказывает что не стоит в скором времени надеяться на лучшее.
hotter:
Всем привет.Увидел по ютубу на 1.5.6 запустили    Project Zero: Maiden of Black Water и вроде без багов играется.У меня баги при любых настройках.Как у кого работает? И для чего нужны ключи? У меня без ключей работают игры.Но главный первый вопрос. Спасибо.
smashjsh:

--- Цитата: hotter от 12 Сентябрь 2016, 07:33:40 ---Всем привет.Увидел по ютубу на 1.5.6 запустили    Project Zero: Maiden of Black Water и вроде без багов играется.У меня баги при любых настройках.Как у кого работает? И для чего нужны ключи? У меня без ключей работают игры.Но главный первый вопрос. Спасибо.

--- Конец цитаты ---

Эмулятор по разному ведёт себя на разных компах. Я в этом лично убедился.
Zykon:
smashjsh, соглашусь на версии 1.4.0 мое пеньковое железо могло спокойно запустить марио 3д ворлд, сейчас же если и запускается то есть шанс вылета видеодрайвера  :(
BSV:
Видео-превью изменений в версии 1.6.0 (релиз обещают уже сегодня): https://www.youtube.com/watch?v=XSOrQUo3s20
hotter:
Ух ты неужто поиграем в зеро :) кстати Msi afterburner мониторит кверх ногами на cemu, так должно быть?  :neznayu:
Slesaruga Vr:
Msi afterburner тоже показывает вверх тормашками и ещё к тому же картинка замирает, а музыка идёт, а когда его отключаю картинка отмирает. Поэтому ничего замониторить не получается :neznayu:.
hotter:
Slesaruga Vr,
Ну вот админы и понимающие люди молчат уже давно. Тема умерла?
blackfox990:
Есть шанс на запуск эмулятора с geforce 440? Четвертый GL поддерживает, но пока что ни одной игры не удалось запустить.
Zykon:
blackfox990, ну если вы используете лоадлайн образы игр и они не запускаются, то очевидно и не запустятся видео слабовато, у меня 560гтх, сам лично столкнулся с крашем видео драйвера на последних версиях.
gandalfthewhite:
blackfox990, GF 440 MX?
hotter:
Zykon, Да ладно, запускается на дискретке без проблем.Видюха тут роли не играет.Повторю вопрос - зачем нужны ключи? Я играю многие игры без ключей и все отлично работает :neznayu:
ZEROx:
hotter, ключи нужны для игр в формате wud/wux те игры что в формате loadline можно без ключей играть
ShadowFlash:

--- Цитата: blackfox990 от 18 Сентябрь 2016, 15:37:27 ---Есть шанс на запуск эмулятора с geforce 440? Четвертый GL поддерживает, но пока что ни одной игры не удалось запустить.

--- Конец цитаты ---
GT440? Оно под вайном в линуксе на нем работает. Карточка поддерживает OpenGL 4.5 без проблем. Копай в сторону драйверов.
А если MX440, то на ней даже черного окна не будет - сразу ошибка или молчаливое падение, ибо OpenGL 1.3
blackfox990:

--- Цитата: ShadowFlash от 19 Сентябрь 2016, 03:45:34 ---GT440? Оно под вайном в линуксе на нем работает. Карточка поддерживает OpenGL 4.5 без проблем. Копай в сторону драйверов.
А если MX440, то на ней даже черного окна не будет - сразу ошибка или молчаливое падение, ибо OpenGL 1.3

--- Конец цитаты ---

Да не не, GT 440 канечно.   :lol:  Дрова как обычно, самые распоследние, официальные.


--- Цитата: Zykon от 18 Сентябрь 2016, 15:44:48 ---blackfox990, ну если вы используете лоадлайн образы игр и они не запускаются, то очевидно и не запустятся видео слабовато, у меня 560гтх, сам лично столкнулся с крашем видео драйвера на последних версиях.

--- Конец цитаты ---

А вот про лоадлайн не совсем понял. Я запускаю образы wud.  Какие то еще варианты есть?:neznayu:
Slesaruga Vr:
Не запускается лоэдлайн The Legend of Zelda The Wind Waker HD пробовал две раздачи и 4 ключа каких то вставил. Железо хорошее Mario 3D World полёт нормальный. А зельда вылетает примерно через минуту после первого экрана. Как её запустить?
blackoff:

--- Цитата: Slesaruga Vr от 19 Сентябрь 2016, 11:58:51 ---Не запускается лоэдлайн The Legend of Zelda The Wind Waker HD пробовал две раздачи и 4 ключа каких то вставил. Железо хорошее Mario 3D World полёт нормальный. А зельда вылетает примерно через минуту после первого экрана. Как её запустить?

--- Конец цитаты ---
на марио похожий бок лечился профилем игры готовым брошенным в доки .тут вроде тишина, сам сегодня запускал ,вылет.

эта версия пошла ,хотя другая US не пошла ,как и EU.если американка попробуй эту папку заменить
hotter:
Ну когда там будет 1.6.0? :neznayu:
ZEROx спасибо понял.
smashjsh:

--- Цитата: hotter от 19 Сентябрь 2016, 18:39:49 ---Ну когда там будет 1.6.0? :neznayu:
ZEROx спасибо понял.

--- Конец цитаты ---
Платная для подписчиков уже вышла.
Вру, послезавтра для всех остальных.

Patron release was on Sept 15th If you don't know what a patron is, click here.
Public release will be Sept 22nd.

Once released, you can download it here.

CEMU changelog for 1.6.0

    New texture cache/manager
    Huge compatibility improvements
    Graphic improvements
    Audio improvements
    Many all-around changes and bugfixes


Ченджлог:

# CEMU detailed changelog for 1.6.0
# Patreon release date: 2016-09-15

CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter
CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler
CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction
CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies
CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set
CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions.

SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()

coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap()
coreinit: Implemented MPQueue API
coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound()
coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source
coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately
coreinit: Improved handling of thread joining and detached state

VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()

AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr()
AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback

DMAE: New API DMAESemaphore()

GX2: New texture cache implementation
GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges
GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created
GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored
GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB
GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access
GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment()
GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature
GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels
GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx()
GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions
GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder
GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature
GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature

Добавлено позже:
Но звук всё равно не пофиксили в большинстве игр.


Эффекты поправили, баг с дёрганьем изображения как был так и остался, звук по всей видимости тоже.
Slesaruga Vr:

--- Цитата: blackoff от 19 Сентябрь 2016, 12:48:25 ---на марио похожий бок лечился профилем игры готовым брошенным в доки .тут вроде тишина, сам сегодня запускал ,вылет.

эта версия пошла ,хотя другая US не пошла ,как и EU.если американка попробуй эту папку заменить

--- Конец цитаты ---
С того сайта требовало подписку на МТС за 20 р. в день. Скачал US версию на portalroms.com. Показывает 15-30 фпс. Ещё у меня случайным образом была включена опция во вкладке Logging - Thread synhronization API, так с ней вообще беда была. Немного подожду новую версию CEMU, обещают много улучшений ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии