Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (191/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Zykon:
1.15.11
# Cemu detailed changelog for 1.15.11
# Patreon release date: 2019-07-26
# Public release date:  2019-08-02

general: Better update/dlc handling
         Updated mlc01 folder locations for updates and dlc to match those of an actual Wii U
         Newly installed updates and dlc will be stored at the new locations, while previously installed ones are still detected properly
         Improved detection of type of content (affects installation and gamelist)
         Installing updates/dlc will now backup previously installed content and restore it on failure/cancelation

debugger: Implemented more instructions for assembler and disassembler
debugger: Assembler now supports basic expressions in place of constants
debugger: Fixed a crash when stepping into imports
         
coreinit: Fixed OSUninterruptibleSpinLock_Acquire() not restoring interrupts before switching to the scheduler

nn_erreula: Fixed a bug where the same message would keep poping up

padscore: Opening the input configuration window no longer temporarily disconnects the emulated controllers
padscore: Fixed PPC stack corruption caused by KPADSamplingCallback (#140)

nn_fp: IsOnline() now only returns true if there is an established friend server session. This should fix crashes or softlocks in games that only worked in online mode

GX2: Shader tweaks to bridge the gap between OpenGL and the upcoming Vulkan renderer
     If you are a graphic pack developer, be aware of these changes:
     - All shaders are now generated with a Vulkan and OpenGL compatible header using #ifdef / #endif preprocessor directives
     - gl_Position should always be set via the new SET_POSITION() macro
     - Shaders used in combination with point primitives always have to write gl_PointSize
     - Point shaders that get their point size from renderstate have a new uniform variable (uf_pointSize)
     - Primitive points will modify the vertex shader base hash (+0x71)
     Existing custom shaders remain compatible with the OpenGL backend, except for vertex/geometry shaders used in combination with GL_POINTS which need to be updated
1.16.0 вышел первый экспериментальный WIP билд только для патронщиков
Demokrati7ator:
Подскажите как настроить гироскоп в Зельде на DS4? Скачал DS4Windows 1.7.12, она гироскоп распознает , но CEMU 1.15.10 его не видит. Старая версия DS4Windows, контроллер не распознает, т.к. видимо не видит новую версию DS4 драйвера. PadTest тоже не видит контроллер, хотя в DS4Windows написан его MAC-адрес.
Vivi the Black Mage:
https://cemuhook.sshnuke.net/padudpserver.html
Demokrati7ator:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 28 Июль 2019, 13:46:11 ---https://cemuhook.sshnuke.net/padudpserver.html

--- Конец цитаты ---

Спасибо. Был выключен UDP

Напоролся в зельде на баг с фотографированием. В институте нужно сфотографировать Пуру, но в режиме съёмке на ней постоянно моргает квадратик с вопросом. Как я понял этот баг должен был быть исправлен начиная с версии  CEMU 1.9.1. Почему-то у меня не работает нормально.
Softer:

--- Цитата: Demokrati7ator от 29 Июль 2019, 18:58:29 ---Напоролся в зельде на баг с фотографированием. В институте нужно сфотографировать Пуру, но в режиме съёмке на ней постоянно моргает квадратик с вопросом. Как я понял этот баг должен был быть исправлен начиная с версии  CEMU 1.9.1. Почему-то у меня не работает нормально.

--- Конец цитаты ---
Ты случаем "полную синхронизацию GX2DrawDown" в настройках графики не отключил? Это её отключение даёт этот эффект.
Jupiter4g:
Доброго времени суток ! Столкнулся с проблемой :

Не скролится карта , в один прекрасный момент просто не прокручивается карта , не знаю как более подробно описать... В общем не могу телепортироватьчя на вышки/испытания и тп. Кто-нибудь сталкивался ?


Добавлено позже:
Главное что звук прокрутки есть , а карта стоит на моем местоположении , только и получается мышью отдалять и приближать
Jupiter4g:
Курсор стоит на местоположении ...
Demokrati7ator:

--- Цитата: Jupiter4g от 29 Июль 2019, 22:11:25 ---Ты случаем "полную синхронизацию GX2DrawDown" в настройках графики не отключил? Это её отключение даёт этот эффект.
--- Конец цитаты ---
Да, действительно. Спасибо!
brotoad:
подскажите пожалуйста, в чем проблема может быть. периодически перестает запускаться одна конкретная игра Breath of the wild в которую играю постоянно, остальные при этом запускаются. Раньше лечилось банальной чисткой реестра через CCleaner, теперь вот зависло наглухо. Эмулятор виснет и выдает ошибку после загрузки кэша
ShadowFlash:
Сколько памяти и какой размер файла подкачки? Игре надо где-то 12Гб. Про реестр даже не знаю что и сказать... эмулятор вообще хоть туда что-нибудь пишет? Я что-то в этом не уверен. Если оперативки 8Гб - увеличь размер свопа. Попробуй перекачать кэш еще, может он поврежденный.
brotoad:
да, дело оказалось в кэше. как удалил, сразу все пошло
Jupiter4g:
И так , я там поднимал тему зависшей карты , решение : тыканье по всем возможным настройкам график паков , но немного сбил себе фпс , сейчас буду ковыряться . Если наткнусь на причину - напишу сюда. Спасибо за эмулятор  :)
Hutt:
Про заедающую карту:

Оказалось, что одновременно включены "static fps" и "dynamic FPS", который в обычном списке не отображается, но появляется, если ввести в строке поиска "dynamic".

Надо выбирать что - то одно.

Я выбрал "static", в результате у меня в данжах и некоторых других местах дико летает, "испытания силы" стали совсем суровыми.
Softer:

--- Цитата: Hutt от 31 Июль 2019, 22:40:38 ---Я выбрал "static", в результате у меня в данжах и некоторых других местах дико летает, "испытания силы" стали совсем суровыми.

--- Конец цитаты ---
А что не так с "dynamic FPS"?
Hutt:

--- Цитата: Softer от 31 Июль 2019, 23:49:54 ---А что не так с "dynamic FPS"?
--- Конец цитаты ---

А с ним у меня все постоянно и равномерно тормозит.

Только что походил квест, где в город Жеруд нужно притащить ледяной куб и заметил, что у меня пропали тени (до этого внимания не обратил). Отчего это может быть?
Softer:

--- Цитата: Hutt от 02 Август 2019, 01:02:53 ---А с ним у меня все постоянно и равномерно тормозит.

--- Конец цитаты ---
Даже не знаю. Ничего подобного не наблюдал. Попробуй отключить все графикпаки, кроме FPS++: Dynamic Gamespeed и Fence method.


--- Цитата: Hutt от 02 Август 2019, 01:02:53 ---Только что походил квест, где в город Жеруд нужно притащить ледяной куб и заметил, что у меня пропали тени (до этого внимания не обратил). Отчего это может быть?

--- Конец цитаты ---
От драйверов и графикпаков.
Психиатр:
у меня в новой версии из списка выпал New Super Mario Bros U [ATWP01], теперь экзешники перекидывать с предыдущей версии придется, чтобы обновить список)
rolento:
Помогите  решить проблему, почему то не хотят работать графические паки в the legend of zelda twilight princess hd, как бы не менял разрешения,в игре оно все ровно остается по умолчанию, пробовал разные билды эмулятора  от 1.7.0 до 1.15.10,результат один и тот же, в других играх такой проблемы нет,графические паки спокойно работают.
Психиатр:
# New in 1.15.11c:

GX2: Fixed emulation of gl_PointSize when geometry shaders are used
Zykon:

--- Цитата: Психиатр от 03 Август 2019, 06:32:46 ---# New in 1.15.11c:

GX2: Fixed emulation of gl_PointSize when geometry shaders are used

--- Конец цитаты ---
прикольно решил сделать проверку авто-обновлением в эмуляторе, а он эту версию не видит мол типа и так 1.15.11b стоит и ладно
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии