Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (188/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Zykon:
добавил релизную 1.15.5c + новый cemuhook 0.5.7.2

1.15.6 паблик релиз 10 числа
general: Reworked UI and removed deprecated options
         Experimental menu is gone and RDTSC is now always on
         Removed support for conventional shaders (always use separable shaders)
         CPU timer mode is now always 'host based'

general: Added UI to configure game profiles (accessible via right click on an entry in game list)
         Includes option to set controller profiles (#17)

general: Added tooltips for some of the settings

nsyshid: Implemented HIDWrite()
nsyshid: Use packet maximum size provided by device instead of a fixed value
nsyshid: Accuracy tweaks in HIDRead()
         These changes should improve support and increase stability for Skylanders and Lego USB portals

coreinit: More tweaks to MEM2 heap size to fix Lego games (#48)
MWE:
Версия 1.15.7
# Cemu detailed changelog for 1.15.7b
# Patreon release date: 2019-05-17
# Public release date:  2019-05-24

# New in 1.15.7b:

CPU/JIT: Fixed a bug leading to random corruption of the instruction stream

# New in 1.15.7:

general: Added visual indicator at game boot which displays the used controller profiles
general: Added controller low battery warning (can be turned on/off in settings. Off by default)
general: Global precompiled shader setting should no longer reset to auto (#63)

general: The internal process of updating system.xml is now more robust
         Previously there was a slim chance to lose all settings when Cemu crashed or was force closed
         while settings.xml was being updated

CPU/JIT: Optimized recompilation. This process is already fast enough to generally not be noticeable but
         it can lead to delay and micro-stutter in cases where a lot of new code is recompiled at once
         Examples where the bottleneck becomes apparent:
            Frame drops or audio crackle on first loading screen
            Initial delay when booting a game
         With the optimization, these should now be slighty less severe

GX2: Improved the accuracy and behavior of GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers
     This fixes an issue where games would run at the wrong framerate (e.g. Paper Mario Color Splash)

GX2: Fixed a bug in texture decoder for format BC4 (#59)

GX2: Fixed an issue where Cemu would crash if a game setup invalid shaders
     This resolves crashes in Pikmin 3 and Yoshi's Woolly World

Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
Smoke_John:
Как там дела с Теккен с грибами, ребят? Давно тему не читал, может есть те, кто пробовал?
D15:

--- Цитата: Smoke_John от 19 Май 2019, 15:45:07 ---Как там дела с Теккен с грибами, ребят? Давно тему не читал, может есть те, кто пробовал?
--- Конец цитаты ---
Пробовал теккен или грибы? Или теккен под грибами? Конкретизируй.
FirstAlex:
Я пробовал, не моё. Не Теккен, не грибы и уж тем более под грибами.
Smoke_John:
Ну да, я как раз про теккен для WiiU на эмуляторе и спрашиваю :lol:
Cyb3rM4n:
А я всё жду, как запилят TANK!TANK!TANK!
MWE:
Cemu 1.15.8
# Cemu detailed changelog for 1.15.8
# Patreon release date: 2019-05-31
# Public release date:  2019-06-07

general: Updated language files

overlay: Added an option to scale the text size
overlay: Moved some options into a separate notification overlay
         Also added new notification options:
            - The amount of shaders compiled while playing (#40)
            - Friend list information (friend requests, online/offline notifications) (#72)

debug: Added debug option to dump nlibcurl HTTP/HTTPS requests

GX2: Improved accuracy of streamout cache
     This addresses the following known issues:
     BotW - Particles drifting/warping to wrong positions
     Tekken Tag 2 - Corrupted colors/textures on character models
     
GX2: Resolved an issue where GX2SurfaceCopy() calculated the wrong destination mip level for GPU-side copies
     This fixes corrupted textures in:
     Lost Reavers, Devil's Third, Ninja Gaiden and Transformers RotDS

nlibcurl: Fixed a potential crash in curl init methods
nlibcurl: Improved accuracy and behavior of read callbacks
          This fixes a crash when uploading levels in Super Mario Maker (#68)

coreinit: Implemented OSConsoleWrite(). Any console output will be printed to log.txt

vpad: Fixed VPADControlMotor using the wrong pattern length (#60)
vpad: Fixed a rare crash caused by rumble

Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
ShadowFlash:
А вот и Теккен поправили.
Smoke_John:
Реально работает
Sn@ke:
Какой лучше процессор для CEMU Ryzen 5 2600 или Ryzen 7 1700, что лучше тактовая частота или количество ядер?
Ogr:

Sn@ke, CEMU БОЛЬШЕ 4 не загрузит.
noxtester:
В новой версии 1.15.8 что-то улучшили с кэшем "Improved accuracy of streamout cache". Когда переходил с 1.15.1 на 1.15.7, то кэш от первого не захотел работать на втором. Причём тот же самый, который separable. Получается, что каждая новая версия эмулятора будет требовать заново создавать кэш к играм? Это было бы не очень удобно  :D
Zykon:

--- Цитата: noxtester от 07 Июнь 2019, 17:58:52 ---В новой версии 1.15.8 что-то улучшили с кэшем "Improved accuracy of streamout cache". Когда переходил с 1.15.1 на 1.15.7, то кэш от первого не захотел работать на втором. Причём тот же самый, который separable. Получается, что каждая новая версия эмулятора будет требовать заново создавать кэш к играм? Это было бы не очень удобно  :D

--- Конец цитаты ---
там еще и графические баги исправили в некоторых играх
Globotronik:

--- Цитата: Sn@ke от 02 Июнь 2019, 17:13:52 ---Какой лучше процессор для CEMU Ryzen 5 2600 или Ryzen 7 1700, что лучше тактовая частота или количество ядер?

--- Конец цитаты ---

Сорри за оффтоп, но я думал, что тактовая частота всегда намного важнее количества.
Как точно это определяется (если объяснить максимально понятно?)
ShadowFlash:
Если софтина использует несколько параллельных потоков, то желательно иметь столько ядер, сколько она использует в идеале для большей производительности. Если программа однопоточная то производительность ядра важнее количества ядер. Грубо говоря программа будет одинаково работать будь твой процессор какой-нибудь i3 и 26-ти ядерный Xeon, если размеры кэшей у них примерно одинаковые.
Гигагерцы к производительность относятся весьма относительно. Какой-нибудь десятилетний второй феном, работающий в режиме пониженного потребления на 800МГц, порвет как тузик грелку любой смартфонно-планшетный процессор на 2ГГц только за счёт того, что у фенома FPU, а не жалкий огрызок от него.
Ogr:

--- Цитата: ShadowFlash от 08 Июнь 2019, 19:33:45 ---Если софтина использует несколько параллельных потоков, то желательно иметь столько ядер, сколько она использует в идеале для большей производительности. Если программа однопоточная то производительность ядра важнее количества ядер. Грубо говоря программа будет одинаково работать будь твой процессор какой-нибудь i3 и 26-ти ядерный Xeon, если размеры кэшей у них примерно одинаковые.
--- Конец цитаты ---
тупо без учёта сколько они процессорного времени занимают - нет. может и из 20 потоков, 1 - 98%, оставшиеся 19 - 2%. в таком случаи что 20 ядер, что 2, что 1, - разница будет 0.
VL@DIK:
Хоть и платный эмуль но вулкана мы не дождемся наверное  :neznayu:
md_max:
VL@DIK, Платный это когда активация - регистрация. А тут подумаешь открывают новый билд для всех через месяц. Всё равно новые версии не несут революций,  можно и подождать. А вот что Вулкана нет это странно, хотя его во многих эмуляторах нет.
MWE:

--- Цитата: VL@DIK от 09 Июнь 2019, 22:38:32 ---А тут подумаешь открывают новый билд для всех через месяц.
--- Конец цитаты ---
Немного пораньше....
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии