| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (179/214) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| partizanosss:
Pain, попробовал у себя, на загрузке трассы когда надпись MarioKart c паровозиком гонщиков думал игра зависла, но нет, первый круг фризило жестко на секунды, а дальше когда уже кэша шейдеров поднакопилось лаги пропали. На последующих трассах уже только микрофризы, преимущественно стабильные 60 фпс. График паки не активировал, виндовс 10. Конфиг моей улитки в подписи. |
| MWE:
cemu 1.15.0 # Cemu detailed changelog for 1.15.0 # Public release date: 2018-12-05 # New in 1.15.0b: gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder # New in 1.15.0: general: Added PowerPC debugger Supported features so far: - Disassembly and memory view - Breakpoints and stepping - Memory breakpoints - Support for live patching of PPC instructions - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named) - Expression support general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include: - FPS - Cemu CPU usage - Total CPU usage per core (global) - Memory usage - Drawcalls per frame general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files PPC/JIT: Improved support for code invalidation input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button) gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT |
| D15:
Вышел паблик 1.15, починили ёши, теперь при входе в пирамиду на 2-7 не крашит. |
| Психиатр:
# New in 1.15.0e: input: Fixed gamepad show screen and mic button |
| brotoad:
подскажите, что бы шейдеры каждый раз по новой не грузились эта галочка должна быть снята или поставлена? а то у меня что то ничего не меняется |
| Ogr:
--- Цитата: brotoad от 10 Декабрь 2018, 11:40:07 ---что бы шейдеры каждый раз по новой не грузились --- Конец цитаты --- их надо удалять. |
| Perfect Stranger:
Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана. |
| S1neD777:
--- Цитата: Perfect Stranger от 10 Декабрь 2018, 16:39:57 ---Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана. --- Конец цитаты --- Шапку темы прочитай внимательно |
| Hidon:
доброго времени суток! такой вопрос: обновил эмулятор до последней версии(1.15.0e) и похоже поломалось что-то с шейдерами, они компилируются каждый раз при запуске игры, а не один раз, как раньше. использую те шейдеры, что с сайта из шапки. правда сами шейдеры пока не обновлял(боюсь, что станет хуже, т.к. для того же xenoblade X их выросло больше, чем в два раза), ведь до обновления работали. вобщем хз, что делать. для xenoblade это ещё не критично, пока для неё не обновил, а вот зельда иногда просто вешает эмулятор при компиляции огромной кучи шейдеров. да и процесс этот довольно долгий(для зельды). пробовал удалять после первой компиляции файлы из папки transferable - тогда шейдеры вообще компилятся на ходу(судя по производительности). при этом даже нет стандартной компиляции какого-то небольшого кол-ва шейдеров на старте игры, как было раньше. |
| Ogr:
--- Цитата: Hidon от 21 Декабрь 2018, 02:03:21 ---вобщем хз, что делать. --- Конец цитаты --- пользоваться приведущей версией. не очевидно? :lol: |
| Softer:
Hidon, галочку "настройки -> графика -> отключить предварительно скомпилированные шейдеры" проверь. |
| Triton:
--- Цитата: Perfect Stranger от 10 Декабрь 2018, 16:39:57 ---Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана. --- Конец цитаты --- Мои лыжи не едут даже после копирования указанных файлов :neznayu: |
| MWE:
--- Цитата: Triton от 21 Декабрь 2018, 17:34:19 ---Мои лыжи не едут даже после копирования указанных файлов --- Конец цитаты --- Смазать лыжи, простимулировать лыжника, проверить путь копирования файлов. |
| Hidon:
Softer, галка не стоит, да и раньше не стояла. |
| Softer:
--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 11:38:48 ---Softer, галка не стоит, да и раньше не стояла. --- Конец цитаты --- Проверь создаётся и сохраняется ли кэш в "cemu\shaderCache\precompiled\" после компиляции и закрытия эмулятора. Если нет, то запусти эмулятор с правами администратора. |
| Hidon:
да, создаётся, но вся фишка в том, что он каждый раз пересоздаётся. а самое смешное, что если убрать кэш из transferable, то при запуске игры вообще ничего не компилируется и игра собирает шейдеры на ходу, а созданный ранее кэш просто игнорирует, я уже об этом писал. ладно, откачусь на предыдущую версию. |
| Softer:
--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 14:46:52 ---а самое смешное, что если убрать кэш из transferable, то при запуске игры вообще ничего не компилируется и игра собирает шейдеры на ходу, а созданный ранее кэш просто игнорирует --- Конец цитаты --- Именно так и должно быть при удалении transferable. --- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 14:46:52 ---ладно, откачусь на предыдущую версию --- Конец цитаты --- Не понятно причём тут версия вообще. На 1.15.0e всё работает точно так же. Дрова на GPU в профилактических целях обнови. |
| Hidon:
тогда я уже ничего не понимаю. раньше было так - положил чужой кэш в transferable, при первом запуске эмулятор из него собрал для себя кэш в precached и при последующих запусках уже ничего не собирает, а использует тот, что собрал. теперь этой фишки попросту нет? или какие-то настройки всё же сменились? да их и нету особенно - use separable shaders - галка стоит, disable precached shaders - нет. так всегда было, я ничего не менял. собственно сейчас оно себя ведёт так, если бы я как раз поставил галку disable precached shaders. при чём тут вообще драйвера? |
| Softer:
--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---тогда я уже ничего не понимаю. раньше было так - положил чужой кэш в transferable, при первом запуске эмулятор из него собрал для себя кэш в precached и при последующих запусках уже ничего не собирает, а использует тот, что собрал. теперь этой фишки попросту нет? --- Конец цитаты --- Есть. Как всё было, так и осталось. Проблема только у тебя. --- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---собственно сейчас оно себя ведёт так, если бы я как раз поставил галку disable precached shaders. --- Конец цитаты --- Сочувствую, но это только у тебя так. --- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---при чём тут вообще драйвера? --- Конец цитаты --- При том, что у cemu есть свойство сильной зависимости от дров актуальных на момент выхода той или иной его версии. При сильном удалении дат выхода эмуля и дров друг от друга, могут возникать косяки в его работе. Это не обязательно имеет место быть именно сейчас, поэтому обновление предлагается чисто для профилактики. Мало ли, может поможет. |
| D15:
--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---раньше было так - положил чужой кэш в transferable --- Конец цитаты --- И проверил чтоб его имя совпадало с тем что написано в заголовке окна эмулятора при запуске игры [ShaderCache: xxxxxxx] |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |