Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (179/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
partizanosss:
Pain, попробовал у себя, на загрузке трассы когда надпись MarioKart c паровозиком гонщиков думал игра зависла, но нет, первый круг фризило жестко на секунды, а дальше когда уже кэша шейдеров поднакопилось лаги пропали. На последующих трассах уже только микрофризы, преимущественно стабильные 60 фпс. График паки не активировал, виндовс 10. Конфиг моей улитки в подписи.
MWE:
cemu 1.15.0
# Cemu detailed changelog for 1.15.0

# Public release date:  2018-12-05

# New in 1.15.0b:

gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder

# New in 1.15.0:

general: Added PowerPC debugger
         Supported features so far:
         - Disassembly and memory view
         - Breakpoints and stepping
         - Memory breakpoints
         - Support for live patching of PPC instructions
         - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)
         - Expression support

general: Added configurable graphical overlay for displaying stats
    Current available stats include:
         - FPS
         - Cemu CPU usage
         - Total CPU usage per core (global)
         - Memory usage
         - Drawcalls per frame

general: Minor changes to logging
general: Added debug option to dump Wii U RAM to files

PPC/JIT: Improved support for code invalidation

input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required)
input: Overhauled deadzone and axis range calculation
input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)

gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs
gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double

snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit

nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit

nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize

GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT
D15:
Вышел паблик 1.15, починили ёши, теперь при входе в пирамиду на 2-7 не крашит.
Психиатр:
# New in 1.15.0e:

input: Fixed gamepad show screen and mic button
brotoad:
подскажите, что бы шейдеры каждый раз по новой не грузились эта галочка должна быть снята или поставлена? а то у меня что то ничего не меняется
Ogr:

--- Цитата: brotoad от 10 Декабрь 2018, 11:40:07 ---что бы шейдеры каждый раз по новой не грузились
--- Конец цитаты ---
их надо удалять.
Perfect Stranger:
Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана.
S1neD777:

--- Цитата: Perfect Stranger от 10 Декабрь 2018, 16:39:57 ---Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана.

--- Конец цитаты ---
Шапку темы прочитай внимательно
Hidon:
доброго времени суток! такой вопрос: обновил эмулятор до последней версии(1.15.0e) и похоже поломалось что-то с шейдерами, они компилируются каждый раз при запуске игры, а не один раз, как раньше. использую те шейдеры, что с сайта из шапки. правда сами шейдеры пока не обновлял(боюсь, что станет хуже, т.к. для того же xenoblade X их выросло больше, чем в два раза), ведь до обновления работали. вобщем хз, что делать.  для xenoblade это ещё не критично, пока для неё не обновил, а вот зельда иногда просто вешает эмулятор при компиляции огромной кучи шейдеров. да и процесс этот довольно долгий(для зельды).
пробовал удалять после первой компиляции файлы из папки transferable - тогда шейдеры вообще компилятся на ходу(судя по производительности). при этом даже нет стандартной компиляции какого-то небольшого кол-ва шейдеров на старте игры, как было раньше.
Ogr:

--- Цитата: Hidon от 21 Декабрь 2018, 02:03:21 ---вобщем хз, что делать.
--- Конец цитаты ---
пользоваться приведущей версией. не очевидно? :lol:
Softer:
Hidon, галочку "настройки -> графика -> отключить предварительно скомпилированные шейдеры" проверь.
Triton:

--- Цитата: Perfect Stranger от 10 Декабрь 2018, 16:39:57 ---Можете подсказать, в чём проблема с New Super Mario Bros U и New Super Luigi U? Обе одинаково виснут после титульного экрана.

--- Конец цитаты ---
Мои лыжи не едут даже после копирования указанных файлов  :neznayu:
MWE:

--- Цитата: Triton от 21 Декабрь 2018, 17:34:19 ---Мои лыжи не едут даже после копирования указанных файлов 
--- Конец цитаты ---
Смазать лыжи, простимулировать лыжника, проверить путь копирования файлов.
Hidon:
Softer, галка не стоит, да и раньше не стояла.
Softer:

--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 11:38:48 ---Softer, галка не стоит, да и раньше не стояла.

--- Конец цитаты ---
Проверь создаётся и сохраняется ли кэш в "cemu\shaderCache\precompiled\" после компиляции и закрытия эмулятора. Если нет, то запусти эмулятор с правами администратора.
Hidon:
да, создаётся, но вся фишка в том, что он каждый раз пересоздаётся. а самое смешное, что если убрать кэш из transferable, то при запуске игры вообще ничего не компилируется и игра собирает шейдеры на ходу, а созданный ранее кэш просто игнорирует, я уже об этом писал. ладно, откачусь на предыдущую версию.
Softer:

--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 14:46:52 ---а самое смешное, что если убрать кэш из transferable, то при запуске игры вообще ничего не компилируется и игра собирает шейдеры на ходу, а созданный ранее кэш просто игнорирует
--- Конец цитаты ---
Именно так и должно быть при удалении transferable.


--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 14:46:52 ---ладно, откачусь на предыдущую версию
--- Конец цитаты ---
Не понятно причём тут версия вообще. На 1.15.0e всё работает точно так же. Дрова на GPU в профилактических целях обнови.
Hidon:
тогда я уже ничего не понимаю. раньше было так - положил чужой кэш в transferable, при первом запуске эмулятор из него собрал для себя кэш в precached и при последующих запусках уже ничего не собирает, а использует тот, что собрал. теперь этой фишки попросту нет? или какие-то настройки всё же сменились? да их и нету особенно - use separable shaders - галка стоит, disable precached shaders - нет. так всегда было, я ничего не менял.
собственно сейчас оно себя ведёт так, если бы я как раз поставил галку disable precached shaders.

при чём тут вообще драйвера?
Softer:

--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---тогда я уже ничего не понимаю. раньше было так - положил чужой кэш в transferable, при первом запуске эмулятор из него собрал для себя кэш в precached и при последующих запусках уже ничего не собирает, а использует тот, что собрал. теперь этой фишки попросту нет?
--- Конец цитаты ---
Есть. Как всё было, так и осталось. Проблема только у тебя.


--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---собственно сейчас оно себя ведёт так, если бы я как раз поставил галку disable precached shaders.

--- Конец цитаты ---
Сочувствую, но это только у тебя так.


--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---при чём тут вообще драйвера?

--- Конец цитаты ---
При том, что у cemu есть свойство сильной зависимости от дров актуальных на момент выхода той или иной его версии. При сильном удалении дат выхода эмуля и дров друг от друга, могут возникать косяки в его работе. Это не обязательно имеет место быть именно сейчас, поэтому обновление предлагается чисто для профилактики. Мало ли, может поможет.
D15:

--- Цитата: Hidon от 22 Декабрь 2018, 15:35:29 ---раньше было так - положил чужой кэш в transferable
--- Конец цитаты ---
И проверил чтоб его имя совпадало с тем что написано в заголовке окна эмулятора при запуске игры [ShaderCache: xxxxxxx]

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии