| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (176/214) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| wadimka93:
https://mega.nz/#!WR01jCzK!AdMru7ky8I8-zPVDAKDejKpBpiQXDY6cSiaN8P8GWjI Cemu wip 8 1.14.0 cracked - пофиксили кое-где графику(судя по ютубу в той же Project Zero), вроде работает... |
| Психиатр:
--- Цитата: wadimka93 от 14 Сентябрь 2018, 09:48:28 ---https://mega.nz/#!WR01jCzK!AdMru7ky8I8-zPVDAKDejKpBpiQXDY6cSiaN8P8GWjI Cemu wip 8 1.14.0 cracked - пофиксили кое-где графику(судя по ютубу в той же Project Zero), вроде работает... --- Конец цитаты --- Tool.BtcMine.1766 - троянец, предназначенный для добычи (майнинга) криптовалют . Др. Вебу, думаю, можно верить) https://www.virustotal.com/ru/file/668d474b265404e4d0148cd8922b2c0bc2ff9ad4d224def3fe196dc0e9f98a6d/analysis/ |
| wadimka93:
--- Цитата: Психиатр от 14 Сентябрь 2018, 10:24:00 ---Tool.BtcMine.1766 - троянец, предназначенный для добычи (майнинга) криптовалют . Др. Вебу, думаю, можно верить) --- Конец цитаты --- Да фиг его знает - на работе проверял, запускается - антивируса здесь у меня нет, ща каспером прогоню.. Прогнал kaspersky virus removal tool - угроз не обнаружено - не в системе, не в папке с распакованным эмулем, не в архиве. Многие антивирусы определяют крякнутые программы как вирусы, я тут в принципе ни кого не заставляю качать... |
| BSV:
Прогнал через Virustotal, поругался только DrWeb. Скорее всего, ложное срабатывание. |
| Zykon:
1.14 WIP9 |
| wadimka93:
Уже есть cemu 1.14.0 wip 11 crack - увеличили производительность, снизили потребление ram - плюс кое-какие фиксы по-мелочи ninja gaiden 3... |
| Zykon:
1.13.2 - публичный релиз 03.10.18 # Cemu detailed changelog for 1.13.2 # Patreon release date: 2018-09-26 # Public release date: 2018-10-03 general: Added option to customize MLC path to general settings general: Added option to show menu bar in fullscreen (when moving the mouse to the top of the screen) audio: Added support for XAudio 2.8 (Win8+) audio: Added a latency option to ensure a minimum amount of buffered audio data audio: Fixed leaking XAudio 2.7 resources input: Improved support for windows touch input input: Fixed an issue where calibration did not work correctly input: Fixed controller not being selected after swapping the emulated controller type in input settings gfx-packs: Added support for unary operators (+,-) in expressions gfx-packs: Fixed expression parsing for lists coreinit: Improved accuracy of core timing (OSGetTick) AX: Optimized the core audio timing logic to be less CPU intensive nn_boss: Fixed an error where already existing SpotPass files were not updated |
| Психиатр:
# New in 1.13.2d: general: Fixed a bug which could freeze the Cemu UI |
| wadimka93:
Cemu 1.14 wip release 15 cracked, пока не проверял - https://mega.nz/#!X3wg0QpR!sY9HkKK_ZHiiN3I5yPdDTbRFVSuahm0QIkF5_jrWJJE |
| Психиатр:
лихо эти випы выходят) спасибо за ссылку) https://www.virustotal.com/ru/file/1aa7d3e8e045bf331e5b4f80928c9431eb435e05052fce68d896ca8072623c3d/analysis/ https://www.virustotal.com/ru/file/056f0fd3d99bf48611e9903ff16ad707408052376dbfe0c8ca54448648b6f929/analysis/1539686889/ |
| Termiknator:
Кто-нибудь проверял warriors orochi hyper ? может на какой-нибудь ревизии хотя бы в ингейм ушла? |
| Zykon:
1.14.0 Patreon release date: 2018-10-23 Public release date: 2018-10-30 GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch Main improvements: - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data - Better performance when a large number of textures are loaded - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low) - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues) GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels) GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles GX2: Added support for shader CALL instruction GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules GX2: Added support for streamout in geometry shaders GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly GX2: Fixed separate alpha blending GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD() GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4 GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5) GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading PPC/JIT: Small tweaks and improvements gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated coreinit: Context LR is now stored as big endian coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic coreinit: Small tweaks to OSExitThread input: Fixed touch input in separate pad window input: Improved deadzone handling vpad: Fixed directions of axis values in certain situations snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl) ну и график паки для 1.14 https://github.com/slashiee/gfx_pack/releases |
| DStrange:
Норм обновление. Но как же меня обескураживает наличие этих дурацких график паков, неучто такой гемор разрабам добавить в видеоплуг нативный скейлинг разрешения рендеринга аля, как это сделано во всех остальных эмуляторах 6-7 поколения консолей? :neznayu: |
| Vivi the Black Mage:
DStrange, графические паки позволяют кастомно настраивать графику как тебе удобно. Пресеты не дают такой возможности. |
| DStrange:
Vivi the Black Mage, При чем здесь пресеты? Что мешает "кастомно" настроить графику в том-же RPCS3, выставив нужную анизтропку, АА, и разрешение рендеринга парой кликов мыши, а не идиотскими шаманствами с копированием "паков". <_< |
| Vivi the Black Mage:
DStrange, ну так это пресеты графики, а через паки можно настроить графику ещё тоньше |
| DStrange:
--- Цитата: stalker4 от 25 Октябрь 2018, 23:45:51 --- я читал на форуме rpcs3, что в играх ПС3 уже внутри игр содержатся необходимые файлы, которые и позволяют эмулю менять разрешение рендеринга например. А тут отдельно качать надо --- Конец цитаты --- Что за дичь ты вещаешь? Может еще скажешь, что в играх ПС2 есть "все необходимое" для поднятия разрешения рендеринга, и благодаря этому тот же PCSX2 способен рендерить игры хоть в 8К? <_< --- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Октябрь 2018, 08:01:53 ---DStrange, ну так это пресеты графики, а через паки можно настроить графику ещё тоньше --- Конец цитаты --- Пресеты? Я говорю про доступные настройки рендеринга через видео плагин, какие еще нафиг пресеты? Про "тоньше" тоже сомнительно, что из того что предлагают "паки" нельзя реализовать через настройки граф. плагинов у конкурентов к примеру? Даж вспомнился старый добрый ePSXe Может не достаточно тонко? <_< |
| Zykon:
DStrange, тут скорее всего речь о нюансах, типа фильтрах, как в той же зельде или изменения цвета анимации телепорта со стандартного синего, например на зеленый |
| DStrange:
Zykon, И в чем проблема вывести выбор кастомного шейдера(фильтра) в меню виде-плагина, как на скриншоте выше? :neznayu: |
| Vivi the Black Mage:
DStrange, меньший выбор настроек. Через графический пак ты можешь настроить картинку как угодно. Можно найти уже готовый пресет и просто подключить, тем графические паки и хорошо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |