Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (176/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
wadimka93:
https://mega.nz/#!WR01jCzK!AdMru7ky8I8-zPVDAKDejKpBpiQXDY6cSiaN8P8GWjI
Cemu wip 8 1.14.0 cracked - пофиксили кое-где графику(судя по ютубу в той же Project Zero), вроде работает...
Психиатр:

--- Цитата: wadimka93 от 14 Сентябрь 2018, 09:48:28 ---https://mega.nz/#!WR01jCzK!AdMru7ky8I8-zPVDAKDejKpBpiQXDY6cSiaN8P8GWjI
Cemu wip 8 1.14.0 cracked - пофиксили кое-где графику(судя по ютубу в той же Project Zero), вроде работает...

--- Конец цитаты ---
Tool.BtcMine.1766 - троянец, предназначенный для добычи (майнинга) криптовалют .
Др. Вебу, думаю, можно верить) https://www.virustotal.com/ru/file/668d474b265404e4d0148cd8922b2c0bc2ff9ad4d224def3fe196dc0e9f98a6d/analysis/
wadimka93:

--- Цитата: Психиатр от 14 Сентябрь 2018, 10:24:00 ---Tool.BtcMine.1766 - троянец, предназначенный для добычи (майнинга) криптовалют .
Др. Вебу, думаю, можно верить)

--- Конец цитаты ---
Да фиг его знает - на работе проверял, запускается - антивируса здесь у меня нет, ща каспером прогоню..
Прогнал kaspersky virus removal tool - угроз не обнаружено - не в системе, не в папке с распакованным эмулем, не в архиве. Многие антивирусы определяют крякнутые программы как вирусы, я тут в принципе ни кого не заставляю качать...
BSV:
Прогнал через Virustotal, поругался только DrWeb. Скорее всего, ложное срабатывание.
Zykon:
1.14 WIP9
wadimka93:
Уже есть cemu 1.14.0 wip 11 crack - увеличили производительность, снизили потребление ram - плюс кое-какие фиксы по-мелочи ninja gaiden 3...
Zykon:
1.13.2 - публичный релиз 03.10.18
# Cemu detailed changelog for 1.13.2
# Patreon release date: 2018-09-26
# Public release date:  2018-10-03

general: Added option to customize MLC path to general settings
general: Added option to show menu bar in fullscreen (when moving the mouse to the top of the screen)

audio: Added support for XAudio 2.8 (Win8+)
audio: Added a latency option to ensure a minimum amount of buffered audio data
audio: Fixed leaking XAudio 2.7 resources

input: Improved support for windows touch input
input: Fixed an issue where calibration did not work correctly
input: Fixed controller not being selected after swapping the emulated controller type in input settings

gfx-packs: Added support for unary operators (+,-) in expressions
gfx-packs: Fixed expression parsing for lists

coreinit: Improved accuracy of core timing (OSGetTick)

AX: Optimized the core audio timing logic to be less CPU intensive

nn_boss: Fixed an error where already existing SpotPass files were not updated
Психиатр:
# New in 1.13.2d:

general: Fixed a bug which could freeze the Cemu UI
wadimka93:
Cemu 1.14  wip release 15 cracked, пока не проверял - https://mega.nz/#!X3wg0QpR!sY9HkKK_ZHiiN3I5yPdDTbRFVSuahm0QIkF5_jrWJJE
Психиатр:
лихо эти випы выходят) спасибо за ссылку)
https://www.virustotal.com/ru/file/1aa7d3e8e045bf331e5b4f80928c9431eb435e05052fce68d896ca8072623c3d/analysis/
https://www.virustotal.com/ru/file/056f0fd3d99bf48611e9903ff16ad707408052376dbfe0c8ca54448648b6f929/analysis/1539686889/
Termiknator:
Кто-нибудь проверял warriors orochi hyper ? может на какой-нибудь ревизии хотя бы в ингейм ушла?
Zykon:
1.14.0
Patreon release date: 2018-10-23
Public release date:  2018-10-30
GX2: A full reimplementation of the texture system from scratch
     Main improvements:
        - Better tracking and synchronization of textures which have overlapping data
        - Better performance when a large number of textures are loaded
        - Better garbage collection in texture cache (lowers VRAM usage and keeps it low)       
        - Lower chance of corrupted textures due to improved detection of texture invalidation
        - Avoid rendering to GL texture views since they have bugs on AMD and Intel drivers (fixes 'light circles' and similar issues)

GX2: Fixed shader cache being ignored on Windows AMD drivers
GX2: Fixed 'Nvidia artifacts' (e.g. BotW lava and water surfaces would have distorted pixels)
GX2: Primitive RECT are now rendered as triangles
GX2: Added support for shader CALL instruction
GX2: Automatically scale texelFetch() coordinates to match resolution defined via texture rules
GX2: Added support for streamout in geometry shaders
GX2: Emulate color buffer GPU7 registers correctly
GX2: Fixed separate alpha blending
GX2: Correctly clamp out-of-bounds LOD values in GX2InitSamplerLOD()
GX2: Fixed a bug were tiling aperature always assumed a tilemode of 4
GX2: Added support for texture formats R16_SNORM and BC4_SNORM
GX2: Fixed a bug where the first depth clear on an previously unknown texture was being ignored
GX2: Fixed slowdown when rendering point primitives (Mainly affected Mario Kart 8 and Fatal Frame 5)
GX2: Fixed random crash that could occur shortly after shader cache finished loading

PPC/JIT: Small tweaks and improvements

gfxPacks: V2 graphic packs that are not compatible with 1.14.0 will be marked as outdated

coreinit: Context LR is now stored as big endian
coreinit: Added API OSContinueThread, MEMGetAllocatableSizeForBlockHeapEx, OSSwapAtomic
coreinit: Small tweaks to OSExitThread

input: Fixed touch input in separate pad window
input: Improved deadzone handling

vpad: Fixed directions of axis values in certain situations

snd_user: Added snd_user HLE implementation (VC titles and some other games should now have audio even without providing snd_user.rpl)
ну и график паки для 1.14 https://github.com/slashiee/gfx_pack/releases
DStrange:
Норм обновление. Но как же меня обескураживает наличие этих дурацких график паков, неучто такой гемор разрабам добавить в видеоплуг нативный скейлинг разрешения рендеринга аля, как это сделано во всех остальных эмуляторах 6-7 поколения консолей?  :neznayu:
Vivi the Black Mage:
DStrange, графические паки позволяют кастомно настраивать графику как тебе удобно. Пресеты не дают такой возможности.
DStrange:
Vivi the Black Mage,
При чем здесь пресеты? Что мешает "кастомно" настроить графику в том-же RPCS3, выставив нужную  анизтропку, АА, и разрешение рендеринга парой кликов мыши, а не идиотскими шаманствами с копированием "паков".  <_<
Vivi the Black Mage:
DStrange, ну так это пресеты графики, а через паки можно настроить графику ещё тоньше
DStrange:

--- Цитата: stalker4 от 25 Октябрь 2018, 23:45:51 --- я читал на форуме rpcs3, что в играх ПС3 уже внутри игр содержатся необходимые файлы, которые и позволяют эмулю менять разрешение рендеринга например. А тут отдельно качать надо
--- Конец цитаты ---
Что за дичь ты вещаешь? Может еще скажешь, что в играх ПС2 есть "все необходимое" для поднятия разрешения рендеринга, и благодаря этому тот же PCSX2 способен рендерить игры хоть в 8К?  <_<

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Октябрь 2018, 08:01:53 ---DStrange, ну так это пресеты графики, а через паки можно настроить графику ещё тоньше

--- Конец цитаты ---
Пресеты? Я говорю про доступные настройки рендеринга через видео плагин, какие еще нафиг пресеты?
Про "тоньше" тоже сомнительно, что из того что предлагают "паки" нельзя реализовать через настройки граф. плагинов у конкурентов к примеру?
Даж вспомнился старый добрый ePSXe

Может не достаточно тонко?  <_<
Zykon:
DStrange, тут скорее всего речь о нюансах, типа фильтрах, как в той же зельде или изменения цвета анимации телепорта со стандартного синего, например на зеленый
DStrange:
Zykon,
И в чем проблема вывести выбор кастомного шейдера(фильтра) в меню виде-плагина, как на скриншоте выше?  :neznayu:
Vivi the Black Mage:
DStrange, меньший выбор настроек. Через графический пак ты можешь настроить картинку как угодно. Можно найти уже готовый пресет и просто подключить, тем графические паки и хорошо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии