Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (165/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 15:24:54 ---Если гнать шину до 333 (а это уже частота камня 3Ггц) достаточно было DDR2‑667. Причем частота шины 333Мгц была стандартом и ее держали наверно все матери
--- Конец цитаты ---
Ну а дальше почему не развиваете мысль? Мы же говорим о нестабильной работе на 3,2ггц, а значит о шине в 355мгц. В любом случае с даунклокнутой до 667мгц или 710мгц памятью я сидеть не собирался, зачем мне такой разгон CPU? А значит надо было иметь память держащую хотя бы 1ггц. При разгоне же до 3,2ггц (355мгц по шине), я мог рассчитывать либо на ботлнек по даунклокнутой памяти в 710мгц, либо нужно было затариваться памятью в 1066мгц, которой для 3,2ггц (355мгц) что называется впритык.

upd: Ах да, главное, даже на 710мгц по памяти на 355мгц шине - комп рандомно мог зависнуть намертво или уйти в BSOD без поднятия напряжения. А поднятие напряжения в пределах сохранения нормального температурного режима не давала результата. Может быть и нужно было на южник напругу крутить или ещё куда, но учитывая, что зависания случались рандомно и могли случаться реже чем раз в сутки, то я бы замучился перебирать методом тыка все значения везде где можно перебирать.


--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 15:24:54 ---В то время многопоточность не была так актуальна как сейчас, ни один эмулятор не юзал более 2х ядер. Вместо Q6600 горячего и медленного в однопатоке я выбрал двухядерник по новому степенгу на 45Нмк, а мать менять не стал ;-)

--- Конец цитаты ---
Не совсем ясно о каком времени идёт речь, но я брал тогда (не на старте, 2009-году) 4 ядра рассчитывая войти с ним в поколение многопоточных приложений во всеоружии. Собственно даунклокнутая ниже 800мгц память в эту картину мира никаким боком не умещалась.
nomil:
Добрый день. Вылетает эмулятор версии 1.11.5 при запуске  игры Star Fox Zero с ошибкой APPCRASH  сначала  грузится и тд. но через некоторое время вылетает. Скачал с  Reddit Шейдер кэш  star fox zero.bin файл только куда и как его прикрутить в эмулятор не знаю :neznayu: или его в папку с игрой закинуть :neznayu:
Softer:
nomil, с Star Fox Zero судя по всему вы ничего не сделаете. Он крашится если не сразу, то при попытке начать миссию.
Pacifist:

--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 15:55:26 ---Ну а дальше почему не развиваете мысль?
--- Конец цитаты ---
Я не счел вопрос актуальным, железа то поди уже и нет, так рассуждения о былом. Ок, продолжу офтопить (только на этой странице я написал больше чем в  былы времена  за несколько лет в сумме).


--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 15:55:26 ---В любом случае с даунклокнутой до 667мгц или 710мгц памятью я сидеть не собирался, зачем мне такой разгон CPU? А значит надо было иметь память держащую хотя бы 1ггц. При разгоне же до 3,2ггц (355мгц по шине), я мог рассчитывать либо на ботлнек по даунклокнутой памяти в 710мгц, либо нужно было затариваться памятью в 1066мгц, которой для 3,2ггц (355мгц) что называется впритык.
--- Конец цитаты ---

Конечно сценарии использования ПК, запускаемых на нем задач могут быть разными, но по моему мнению Вы очень, очень преувеличиваете значение частоты памяти. Я очень сомневаюсь, что она может быть бутылочным горлышком. До года 2010 ресурc overclockers.ru был мекой для железячных компутерных гиков, много было сломано копий в спорах и если там поискать,  возможно найдутся стати о влиянии разгона памяти на производительность в тестовых приложениях на актуальных системах того времени.


--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 15:55:26 ---Ах да, главное, даже на 710мгц по памяти на 355мгц шине - комп рандомно мог зависнуть намертво или уйти в BSOD без поднятия напряжения. А поднятие напряжения в пределах сохранения нормального температурного режима не давала результата.
--- Конец цитаты ---

Прошло много лет с тех пор, я сам уже не помню всех деталей разгона. 1) Температура, хочешь гнать - заботься об отводе тепла. 2)Насколько помню  разгон камней поколения Core 2 Duo был относительно прост: как всегда подымаем напряжение (в данном случае помимо повышения напряжение на камне повышаем напряжение на южном мосте, если разгон идет выше стандартных 333Мгц) и повышаем частоту FSB. Можно даже снизить множитель, скомпенсировав повышенной частотой FSB. Затем тестируем стрес тестами, мемтестами в дос, играми. Если стабильно - опускаем напряжение до появления признаков нестабильности. Память при это трогать не нужно, пускай работает на штатных или более низких частотах - не нужно пытаться все разогнать сразу. У меня тоже была нестабильность  из-за повышения напряжения на южный мост - он сильно грелся, после того как сменил охлаждение на южном мосте бсоды пропали.


--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 15:55:26 ---Не совсем ясно о каком времени идёт речь, но я брал тогда (не на старте, 2009-году) 4 ядра рассчитывая войти с ним в поколение многопоточных приложений во всеоружии.
--- Конец цитаты ---
Я брал E8500 наверно в году 2007-2008 и просидел с ним до 2013года (продал полностью рабочий вместе с мамой и памятью), его сменил на i5-3570k который спустя год сколол :-)


Еще хочу сказать, всегда брал подороже либо топовую либо пред топовой линейки мать Асус (но акцент  в данном случае не на бренде) и они служили верой и правдой. Но взяв i5-3570k решил сэкономить понадеявшись на легкий разгон с помощью множителя (ведь теперь от матери почти ничего не зависит, аха...) взял мать линейки  LX - она не проработала и месяца,  не горя уже о годах работы в режиме повышенной нагрузки.
Dyons:

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 17:21:34 ---разгон камней поколения Core 2 Duo был относительно прост
--- Конец цитаты ---
крутить вольтаж даже на южнике это ни фига не просто, просто это когда зашел в биос, шину с 333 вкрутил в 400, сохранил вышел и забыл про разгон, до покупки нового ПеКа, как у меня было с E6750
Pacifist:

--- Цитата: Dyons от 05 Март 2018, 17:35:43 ---это ни фига не просто
--- Конец цитаты ---
Все не просто если дело в тягость. Я был полон энтузиазма, мне было интересно, время почти не имело значения. Это сейчас решаешь дилему,  что целесообразней +100Мц  (больше напряжение на  камень, повышение на метери значения loadline calibration)  или снижение энергопотребления, а  стало быть уменьшение счета за электричество. Когда не лениво вместо оверклокинга интересно заняться андервольтингом.
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 17:21:34 ---У меня тоже была нестабильность из-за повышения напряжения на южный мост - он сильно грелся, после того как сменил охлаждение на южном мосте бсоды пропали.
--- Конец цитаты ---
Я говорю о нестабильной работе без изменения напряжения на южнике. Поэтому "тоже" не получается.
upd: К слову у P5B Deluxe южник был кастомный вернее объединённый в цепь с ещё одним RAID контроллером от JMicron. Вы серьёзно считаете, что поднятие на всё это добро напряжения как-то поможет стабильности работы, а не наоборот?
 

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 17:21:34 ---Вы очень, очень преувеличиваете значение частоты памяти. Я очень сомневаюсь, что она может быть бутылочным горлышком. До года 2010 ресурc overclockers.ru был мекой для железячных компутерных гиков, много было сломано копий в спорах и если там поискать,  возможно найдутся стати о влиянии разгона памяти на производительность в тестовых приложениях на актуальных системах того времени.
--- Конец цитаты ---
Я ничего не преувеличиваю. 4 ядра - это не 2. При общении четырёх параллельных потоков с RAM-ой, требования к ПСП, при сохранении скорости обмена информацией каждого потока относительно 2-ядерника - вырастают в двое. Это простая математика. И речь идёт не о влиянии разгона памяти, а о влиянии её даунклокинга ниже 800мгц.
Pacifist:

--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 18:01:51 ---К слову у P5B Deluxe южник был кастомный вернее объединённый в цепь с ещё одним RAID контроллером от JMicron. Вы серьёзно считаете, что поднятие на всё это добро напряжения как-то поможет стабильности работы, а не наоборот?
--- Конец цитаты ---
Да, на сколько я помню это необходимо, проверено опытным путем. Не скажу как на счет острой необходимости повышения напряжения на южном мосту при работе FSB на частотах до 400Мгц, но без этих манипуляций на моей мамке 450  Мгц было не взять.


--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 18:01:51 ---Я ничего не преувеличиваю. 4 ядра - это не 2. При общении четырёх параллельных потоков с RAM-ой, требования к ПСП, при сохранении скорости обмена информацией каждого потока относительно 2-ядерника - вырастают в двое. Это простая математика. И речь идёт не о влиянии разгона памяти, а о влиянии её даунклокинга ниже 800мгц.
--- Конец цитаты ---
Я не готов что то утверждать и дискутировать на эту тему т.к. вопрос не изучал и не хочу изучать, мнение написал выше  - советую почитать статьи на оверах о влияние ПСП на актуальных сборках тех лет. Если найдете подтверждение Ваших суждений с удовольствием ознакомлюсь.

Upd. Я спутал не южный мост,  а северный - время берет свое, запамятовал. Хотя и на южник я ставил радиатор от Залман или это было на A8N-Sli... не помню :)
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 18:30:59 ---советую почитать статьи на оверах о влияние ПСП на актуальных сборках тех лет. Если найдете подтверждение Ваших суждений с удовольствием ознакомлюсь.
--- Конец цитаты ---
Статьи на оверах о актуальных сборках тех лет наверняка не писались с использованием современного многопоточного софта, а значит эти материалы в данном вопросе бесполезны. Не знаю буду ли искать сводные тестирования по данному вопросу, но если решусь и что-то найду - скину ссылку.
nomil:

--- Цитата: Softer от 05 Март 2018, 16:14:33 ---nomil, с Star Fox Zero судя по всему вы ничего не сделаете. Он крашится если не сразу, то при попытке начать миссию.

--- Конец цитаты ---
Печально. Спасибо.
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 05 Март 2018, 18:30:59 ---Если найдете подтверждение Ваших суждений с удовольствием ознакомлюсь.
--- Конец цитаты ---
В общем сделал проще. Запилил видос с тестом у себя на текущем железе, ограничив память до минимально возможных 800мгц. Это конечно не 667мгц или 710мгц, но специфику проявления ботлнека в многопоточных современных играх отражает. Хотя по хорошему надо было тестить в играх с максимально возможным количеством динамически подгружаемых объектов (оупенворлды с большой дальностью прорисовки), но что под рукой было - то и затестил.

P. S. Если модераторов не затруднит, не плохо было бы вынести весь этот флуд на тему оверклокинга и ПСП памяти в какой-либо отдельный тред.
Pacifist:
Softer, Я заметил, что в протестированных играх по показанию мониторинга загрузка видеопамяти не превышала 90%, однако считаю, что в  современных играх даже в разрешении 720p остро не хватает видеопамяти 2Гб,  с большим объемом видеопамяти влияние частоты оперативки было бы меньше, вплоть до незначительной разницы (после загрузки карты). Если Вас интересует производительность в играх стоило тестировать в GTA4, эта игра того времени и она кушает меньше 1500Гб в 1080p и там есть динамические подгруздки.
Конечно сценарии могут быть разные и в каких нибудь приложениях, например в архиваторе Rar частота оперативки очень сказывается, но если брать игры далеко не всегда. У меня сейчас нет доступа к своему ПК с 1070, а то я бы наверно провел тесты в последней Ларе с пониженной скоростью работы оперативки. Кстати в Ларе очень хорошо идет кеширование, видеопамять почти вся забивается, все 8Гб, может и больше на старших картах.

Видео по схожей тематике.
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 02:16:36 ---Если Вас интересует производительность в играх стоило тестировать в GTA4, она кушает меньше 1500Гб в 1080p и там есть динамические подгруздки. Да и игра, скажем так того времени.
--- Конец цитаты ---
Вы вообще моё видео смотрели? TR не добирает VRAM даже до гигабайта, а Hitman забивает только 1,5ГБ. Зачем вы предлагаете этот кусок ископаемого для тестирования зависимости между многопоточностию и подсистемой памяти - вообще не понятно. Я этот ту сборку собирал когда GTA4 уже вышла, собирал на перспективу, так как тогда прекрасно можно было обойтись двумя ядрами, ну то есть вообще нет никакого смысла примерять сюда GTA4. А почему не предложена GTA5 вообще тайна покрытая мраком.


--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 02:16:36 --- Кстати в Ларе очень хорошо идет кеширование, видеопамять почти вся забивается, все 8Гб, может и больше на старших картах.
--- Конец цитаты ---
ЛОЛ ЧТО?  :lol: Пересмотрите ещё раз внимательно видео, вы перепутали вообще всё, что можно было перепутать.
Dyons:

--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 02:16:36 ---Видео по схожей тематике.

--- Конец цитаты ---
ох уж эти тытрубные эксперты, которые при 20фпс в ГТА и боттлнеке цпу/гпу/врам, рассказывают что пропускная способности памяти не влияет  :lol:
ну а чего еще ожидать от чуваков которые педовики почитали, картинок с гугля натаскали, слепили видос и уже гуру эксперты  :lol:
Pacifist:
Softer,
О чем мы говорим? Я сказал, что Вы зря цепляетесь к скорости памяти ее скорость не была существенна. Кстати возможно Ваши попытки гнаться за скоростью памяти и вызывали бсоды (коды ошибок бы не помешали :).  Как я понял Вы же утверждаете, что для Q6600 псп была бутылочным горлышком. Я с этим не согласен. Прошло почти 10 лет. Вы на более современном железе в современных играх путем аналогии пытаетесь доказать справедливость Ваших суждений. Это на мой взгляд не верно.


--- Цитата: Softer от 07 Март 2018, 02:41:33 ---ЛОЛ ЧТО?  :lol: Пересмотрите ещё раз внимательно видео, вы перепутали вообще всё, что можно было перепутать.
--- Конец цитаты ---
Касательно Лары. Нам доподлинно не известно как работает драйвер у вашей видеокарты (который уже давно не оптимизируется под актуальные игры) в  современных играх, какую стратегию в отношении менеджмента видеопамяти он избирает. То, что мониторинг показывает загрузку 1500 мб, вовсе не означает, что видеопамяти оптимальное количество для этой игры. Однако я знаю, что наблюдал, а наблюдал я то, что в Ларе на 1070 было потребление видеопамяти близкое к максимуму - 8Гб, в разрешение 1080p.  Для нормальной работы этой игре в 1080p хватает и меньшего объема видеопамяти (судя по тому как игра работает на картах с меньшим объемом), но я предполагаю, что драйвер не выгружает часть невостребованных данных, тем самым заполняя видеопамять полностью - т.е. кэширует. Это моя теория, не утверждение.
md_max:
Капец... полторы страницы обсуждения железа...
Pacifist:
Dyons,
Я не основывал свои суждения на "видосе гуру эксперта", привел его как схожее по теме, что и указано в моем посте. Если Вы в отношении автора ролика скептически настроены и сомневаетесь в его компетенции могли бы дабы не быть голословным привести аргументы подкрепляющие Вашу позицию.

По VRAM в Ларе нашел тест 2016года, в моем случае потребление вроде было больше, проходил в 2017 драйвер  и версия игры была другой.
Softer:

--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 03:15:31 ---О чем мы говорим? Я сказал, что Вы зря цепляетесь к скорости памяти ее скорость не была существенна.
--- Конец цитаты ---
Отвечая на вопрос о том зачем мне понадобилась память 1066мгц, я вам сказал, что мне не нужен такой разгон CPU при котором оперативка будет работать на частоте 667мгц или 710мгц, это был бы явный ботлнек при 4-ядрах в 3,2ггц и выше. В этом была суть. Вы продолжили утверждать о несущественности, на что я вам и привёл тест показывающий ботлнек даже на 800мгц. Да, игры свежее чем GTA4, но я и не собирался на Q6600 играть только в игры выходившие не позднее 2009-года. А тесты делал на том, что было под рукой.


--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 03:15:31 ---Кстати возможно Ваши попытки гнаться за скоростью памяти и вызывали бсоды (коды ошибок бы не помешали .
--- Конец цитаты ---
Я уже говорил, что висло на какой угодно частоте. И речь не только о бсодах, а и о полном прекращении отвечать на любые вызовы с зависанием последней статичной картинки.


--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 03:15:31 ---Как я понял Вы же утверждаете, что для Q6600 псп была бутылочным горлышком. Я с этим не согласен. Прошло почти 10 лет. Вы на более современном железе в современных играх путем аналогии пытаетесь доказать справедливость Ваших суждений. Это на мой взгляд не верно.
--- Конец цитаты ---
Читайте выше, что я говорил и перестаньте не соглашаться сам с собой.


--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 03:15:31 ---Касательно Лары. Нам доподлинно не известно как работает драйвер у вашей видеокарты (который уже давно не оптимизируется под актуальные игры) в  современных играх, какую стратегию в отношении менеджмента видеопамяти он избирает. То, что мониторинг показывает загрузку 1500 мб, вовсе не означает, что видеопамяти оптимальное количество для этой игры.
--- Конец цитаты ---
Повторяю, мониторинг в Ларе показывает менее гигабайта! Запишите себе где-нибудь. Бред про не оптимизацию драйвера под игру всего на три года младше GPU даже комментировать не стану.


--- Цитата: Pacifist от 07 Март 2018, 03:15:31 ---Однако я знаю, что наблюдал, а наблюдал я то, что в Ларе на 1070 было потребление видеопамяти близкое к максимуму - 8Гб, в разрешение 1080p.  Для нормальной работы этой игре в 1080p хватает и меньшего объема видеопамяти (судя по тому как игра работает на картах с меньшим объемом), но я предполагаю, что драйвер не выгружает часть невостребованных данных, тем самым заполняя видеопамять полностью - т.е. кэширует. Это моя теория, не отверждение.

--- Конец цитаты ---
Для того, чтоб Лара не жрала всю VRAM, нужно настройки не выкручивать в потолок. Какое отношение то, что вы их выкрутили имеет к тесту влияния скорости основной RAM? Я же не пытался искусственно заставить игру хранить типичные для хранения данные из VRAM в общей памяти. Я показывал ботлнек в штатных условиях работы, а не хернёй, как на предложенном вами видео, занимался.

Добавлено позже:

--- Цитата: md_max от 07 Март 2018, 03:23:17 ---Капец... полторы страницы обсуждения железа...

--- Конец цитаты ---
Я писал выше, надеюсь модеры переместят наш оффтоп в более подходящую тему.
Rockman Z:
Кто Bayonetta 2 прошел от начала до конца на эмуляторе?

У меня в первой главе Noatun, City of Genesis постоянно графон мерцает и эмулятор рандомно зависает (точнее виснет сама игра, а эмуль работает, в общем всё косячно в целом, а до этого первые два пролога шли нормально). Что на версии 1.11.4, что на 1.11.5  :neznayu:
Dukatti:
Rockman Z,
FullSync at GX2DrawDone - для нормального геймлея [а не мелькания]

Избежать вылетов можно, но сложно. Легко, когда привыкнешь, но шагов оч. много. Потому что для работы, да и для всего остального - придется все возвращать обратно.

Если вкратце, то это про кучу прог, кучу действий, связанных с удалением, выключением разных настроек внутри системы и включением затем их обратно.
И даже после этого - вылеты будут, но реже.
Достаточно реже, чтобы успевать проходить.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии