Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (161/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Softer:
Gabriel, сообщение о компиляции висит с самого начала или появляется только в конце, как на скриншоте?
Gabriel:

--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 19:34:15 ---Gabriel, сообщение о компиляции висит с самого начала или появляется только в конце, как на скриншоте?

--- Конец цитаты ---
с начала при запуске игры, и оно не висит а просто очень медленно идет, просто раньше, на предыдущих версиях эмуля долго компиляция проходила при первом запуске конкретной игры а потом, при последующих запусках за считанные секунды, а теперь каждый раз как в первый
Ratinod:

--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 20:15:43 ---с начала при запуске игры, и оно не висит а просто очень медленно идет, просто раньше, на предыдущих версиях эмуля долго компиляция проходила при первом запуске конкретной игры а потом, при последующих запусках за считанные секунды, а теперь каждый раз как в первый

--- Конец цитаты ---
А если после долгой компиляции выключить эмуль и заново включить, то компиляция будет быстрой? Если да, то будь у тебя карточка от Nvidia посоветовал бы бекапить из "AppData\Local\NVIDIA\GLCache" скомпилированный кэш и копировать его туда же когда он удаляется (после выключения питания компьютера). Но вот где этот кэш искать у Radeon видеокарт не знаю.
Gabriel:

--- Цитата: Ratinod от 05 Февраль 2018, 20:41:48 ---А если после долгой компиляции выключить эмуль и заново включить, то компиляция будет быстрой?
--- Конец цитаты ---
в том то и дело, что нет, она всегда долгая, вернее первый раз очень долгая, а последующие разы быстрее, но не на много.
но это не только у меня, люди тоже жалуются на долгие загрузки, качал репак с русторки Зелду
Softer:
Gabriel, в \shaderCache\precompiled\ файл с именем соответствующим ShaderCache из заголовка окна Cemu с запущенной BotW имеет место быть? Сколько он весит?
Драйвера на GPU последние? Нет - поставь последние.
Gabriel:

--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 21:07:45 ---в \shaderCache\precompiled\ файл
--- Конец цитаты ---
там пусто  :wow:
короче что то там не так, даже готовый кэш (весит 70 с чем то метров) из папки transferable закидывал в папку precompiled и без толку, наверное прийдеться компилить свой кэш с нуля
Softer:

--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 21:43:05 ---короче что то там не так, даже готовый кэш (весит 70 с чем то метров) из папки transferable закидывал в папку precompiled и без толку, наверное прийдеться компилить свой кэш с нуля

--- Конец цитаты ---
Из transferable в precompiled ничего кидать не нужно. transferable кэш должен быть перекомпилирован при первом запуске игры в эмуле, для которой он предназначен, а результат компиляции должен сохраниться в precompiled. Если у тебя этого не происходит, то может у тебя права на запись в папку precompiled ограничены или просто кеш transferable по каким-то причинам не подходит для твоей игры или GPU. Где ты его взял? Про драйвера на GPU ты так ничего и не ответил. Использование свежих драйверов весьма существенное требование. Плюс использование непонятного репака игры тоже может как-то влиять на нормальную обработку transferable кеша.
Gabriel:
Softer, дрова последние, если бы это было не так я бы написал, на папке кэша стоял атрибут "только чтение", буду дальше пробовать так как в папке precompiled ничего не создается, кэш был в репаке игры

более того, я удалил полностью кэш из папки transferable, начал новую игру, она естественно дико тормозит, создается новый кэш в папке transferable, в precompiled ничего не хочет создаваться
Softer:

--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 22:55:02 ---кэш был в репаке игры

--- Конец цитаты ---
Говнорепаки наше фсё!  :lol: Там и сам эмулятор в репак запихан тоже что ли?
Gabriel:

--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 23:25:42 ---Говнорепаки наше фсё!  :lol: Там и сам эмулятор в репак запихан тоже что ли?

--- Конец цитаты ---
ну да, можешь сам посмотреть что там к чему, скину ссылке в ЛС
Ogr:

--- Цитата: Gabriel от 06 Февраль 2018, 00:02:16 ---можешь сам посмотреть что там к чему, скину ссылке в ЛС
--- Конец цитаты ---
а может лучше просто тебе самому взять эмулятор не из говнорепака, и посмотреть сохранится ли проблема? ;)
D15:
Gabriel, debug -> precompiled shader cashe в каком положении?

На будущее, если пользуешься репаком, то и голову тренируй автору репака. Хз че он там накрутил.
Gabriel:

--- Цитата: D15 от 06 Февраль 2018, 00:28:04 ---debug -> precompiled shader cashe в каком положении?
--- Конец цитаты ---
disabled
фух, спасибо, разобрался, поставил enebled и все компилирует и загружается быстро

ребят, есть вопрос по поводу график паков, где можно почитать более подробно о каждом из них ?
FirstAlex:
Нет таких ресурсов. Эти паки, делают все кому не лень и что-то путнее, только единицы. Описание стоящих паков можно найти, но на разных ресурсах. По рекомендую, как не странно, ютуб.
Русских ресурсов по данной теме нет точно.
hotter:

--- Цитата: hotter от 01 Февраль 2018, 14:03:16 ---ну оставляем писателям дорогу с тонной бесполезнейшего постинга  :)
--- Конец цитаты ---
:lol:  цитата была о софтере  :lol:

--- Цитата ---Gabriel, debug -> precompiled shader cashe
--- Конец цитаты ---
Вот человек,с малым количеством постов и нужной информацией :) ,а софтер две страницы губошлёпил с пеной вроте ниочем  :cool:
Softer:
hotter, дегенерат, когда ты уже успокоишься? Две страницы ушло на то, чтоб выяснить, что у него репак с непонятно как и кем настроенным эмулятором. Что кеш физически не сохраняется в precompiled. Отсюда и возник вывод о возможно отключённом debug -> precompiled shader = disabled. Но тебе, мудаку, обязательно надо было опять придти своё говно покидать.

P.S. "С перной в роте" приходишь сюда испражняться ты. Я же спокойно и конструктивно вёл диалог перебирая варианты и вытаскивая информацию о ситуации.
Психиатр:

--- Цитата: Gabriel от 06 Февраль 2018, 01:56:57 ---ребят, есть вопрос по поводу график паков, где можно почитать более подробно о каждом из них ?

--- Конец цитаты ---

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/7q13fx/botw_graphics_packs_descriptions/
Gabriel:
всем спасибо за помощь  :)
Vikkers:
В XCX на 1.11.4b, при набивании кеша шейдеров (примерно после 3к), сему теперь рандомно виснет ... что-то похожее было в зельде на какой то из старых ревизий сему.
tizelius:
В игре Mario color splash на уровне Cherry Lake,после получения способности,вырезать фон,эмуль вылетает,у всех так происходит с видюхами от Амуде?
Зы последняя версия эмуля и дрова,версия игры европейская с русским.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии