| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (161/214) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| Softer:
Gabriel, сообщение о компиляции висит с самого начала или появляется только в конце, как на скриншоте? |
| Gabriel:
--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 19:34:15 ---Gabriel, сообщение о компиляции висит с самого начала или появляется только в конце, как на скриншоте? --- Конец цитаты --- с начала при запуске игры, и оно не висит а просто очень медленно идет, просто раньше, на предыдущих версиях эмуля долго компиляция проходила при первом запуске конкретной игры а потом, при последующих запусках за считанные секунды, а теперь каждый раз как в первый |
| Ratinod:
--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 20:15:43 ---с начала при запуске игры, и оно не висит а просто очень медленно идет, просто раньше, на предыдущих версиях эмуля долго компиляция проходила при первом запуске конкретной игры а потом, при последующих запусках за считанные секунды, а теперь каждый раз как в первый --- Конец цитаты --- А если после долгой компиляции выключить эмуль и заново включить, то компиляция будет быстрой? Если да, то будь у тебя карточка от Nvidia посоветовал бы бекапить из "AppData\Local\NVIDIA\GLCache" скомпилированный кэш и копировать его туда же когда он удаляется (после выключения питания компьютера). Но вот где этот кэш искать у Radeon видеокарт не знаю. |
| Gabriel:
--- Цитата: Ratinod от 05 Февраль 2018, 20:41:48 ---А если после долгой компиляции выключить эмуль и заново включить, то компиляция будет быстрой? --- Конец цитаты --- в том то и дело, что нет, она всегда долгая, вернее первый раз очень долгая, а последующие разы быстрее, но не на много. но это не только у меня, люди тоже жалуются на долгие загрузки, качал репак с русторки Зелду |
| Softer:
Gabriel, в \shaderCache\precompiled\ файл с именем соответствующим ShaderCache из заголовка окна Cemu с запущенной BotW имеет место быть? Сколько он весит? Драйвера на GPU последние? Нет - поставь последние. |
| Gabriel:
--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 21:07:45 ---в \shaderCache\precompiled\ файл --- Конец цитаты --- там пусто :wow: короче что то там не так, даже готовый кэш (весит 70 с чем то метров) из папки transferable закидывал в папку precompiled и без толку, наверное прийдеться компилить свой кэш с нуля |
| Softer:
--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 21:43:05 ---короче что то там не так, даже готовый кэш (весит 70 с чем то метров) из папки transferable закидывал в папку precompiled и без толку, наверное прийдеться компилить свой кэш с нуля --- Конец цитаты --- Из transferable в precompiled ничего кидать не нужно. transferable кэш должен быть перекомпилирован при первом запуске игры в эмуле, для которой он предназначен, а результат компиляции должен сохраниться в precompiled. Если у тебя этого не происходит, то может у тебя права на запись в папку precompiled ограничены или просто кеш transferable по каким-то причинам не подходит для твоей игры или GPU. Где ты его взял? Про драйвера на GPU ты так ничего и не ответил. Использование свежих драйверов весьма существенное требование. Плюс использование непонятного репака игры тоже может как-то влиять на нормальную обработку transferable кеша. |
| Gabriel:
Softer, дрова последние, если бы это было не так я бы написал, на папке кэша стоял атрибут "только чтение", буду дальше пробовать так как в папке precompiled ничего не создается, кэш был в репаке игры более того, я удалил полностью кэш из папки transferable, начал новую игру, она естественно дико тормозит, создается новый кэш в папке transferable, в precompiled ничего не хочет создаваться |
| Softer:
--- Цитата: Gabriel от 05 Февраль 2018, 22:55:02 ---кэш был в репаке игры --- Конец цитаты --- Говнорепаки наше фсё! :lol: Там и сам эмулятор в репак запихан тоже что ли? |
| Gabriel:
--- Цитата: Softer от 05 Февраль 2018, 23:25:42 ---Говнорепаки наше фсё! :lol: Там и сам эмулятор в репак запихан тоже что ли? --- Конец цитаты --- ну да, можешь сам посмотреть что там к чему, скину ссылке в ЛС |
| Ogr:
--- Цитата: Gabriel от 06 Февраль 2018, 00:02:16 ---можешь сам посмотреть что там к чему, скину ссылке в ЛС --- Конец цитаты --- а может лучше просто тебе самому взять эмулятор не из говнорепака, и посмотреть сохранится ли проблема? ;) |
| D15:
Gabriel, debug -> precompiled shader cashe в каком положении? На будущее, если пользуешься репаком, то и голову тренируй автору репака. Хз че он там накрутил. |
| Gabriel:
--- Цитата: D15 от 06 Февраль 2018, 00:28:04 ---debug -> precompiled shader cashe в каком положении? --- Конец цитаты --- disabled фух, спасибо, разобрался, поставил enebled и все компилирует и загружается быстро ребят, есть вопрос по поводу график паков, где можно почитать более подробно о каждом из них ? |
| FirstAlex:
Нет таких ресурсов. Эти паки, делают все кому не лень и что-то путнее, только единицы. Описание стоящих паков можно найти, но на разных ресурсах. По рекомендую, как не странно, ютуб. Русских ресурсов по данной теме нет точно. |
| hotter:
--- Цитата: hotter от 01 Февраль 2018, 14:03:16 ---ну оставляем писателям дорогу с тонной бесполезнейшего постинга :) --- Конец цитаты --- :lol: цитата была о софтере :lol: --- Цитата ---Gabriel, debug -> precompiled shader cashe --- Конец цитаты --- Вот человек,с малым количеством постов и нужной информацией :) ,а софтер две страницы губошлёпил с пеной вроте ниочем :cool: |
| Softer:
hotter, дегенерат, когда ты уже успокоишься? Две страницы ушло на то, чтоб выяснить, что у него репак с непонятно как и кем настроенным эмулятором. Что кеш физически не сохраняется в precompiled. Отсюда и возник вывод о возможно отключённом debug -> precompiled shader = disabled. Но тебе, мудаку, обязательно надо было опять придти своё говно покидать. P.S. "С перной в роте" приходишь сюда испражняться ты. Я же спокойно и конструктивно вёл диалог перебирая варианты и вытаскивая информацию о ситуации. |
| Психиатр:
--- Цитата: Gabriel от 06 Февраль 2018, 01:56:57 ---ребят, есть вопрос по поводу график паков, где можно почитать более подробно о каждом из них ? --- Конец цитаты --- https://www.reddit.com/r/cemu/comments/7q13fx/botw_graphics_packs_descriptions/ |
| Gabriel:
всем спасибо за помощь :) |
| Vikkers:
В XCX на 1.11.4b, при набивании кеша шейдеров (примерно после 3к), сему теперь рандомно виснет ... что-то похожее было в зельде на какой то из старых ревизий сему. |
| tizelius:
В игре Mario color splash на уровне Cherry Lake,после получения способности,вырезать фон,эмуль вылетает,у всех так происходит с видюхами от Амуде? Зы последняя версия эмуля и дрова,версия игры европейская с русским. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |