Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (135/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
dud:
Да и новой версии уже пол месяца нет!
Bruzon:
Друзья, подскажите, а чего это у меня cemu 1.9.1 перестал Dualshock 4 видеть? Играл нормально, уж почти всю Зельду прошел, а тут подключаю - в системе он отображается, а в эмуляторе нет. Уже и перезагружал и выключал - странно...
dud:
Всё это очень странно)У меня,вчера тоже перестал работать DS4.Кстати в логе было написано:connect xbox controller#1 failed(типо того)Сегодня переставил дрова в DS4windows и xbox accessories.Заработало.
Bruzon:
Да, мне тоже пришлось поставить дрова на винду, подключил через блютуз - заработало! Странно...
dud:
А версия DS4Windows-1.4.94?Три дня назад на неё перешёл и такая лажа(До этого стояла 1.4.84.Проблем не было.
Bruzon:
Версия у меня 1.4.52.0
Но до этого вообще дров не стояло, я спокойно играл через кабель USB. Ну хоть плюс в том, что теперь по блютузику можно рубить)
AnTv:
В NSMBU+Luigi при попытки посмотреть доп. видео чёрный экран. Как исправить? Cemuhook стоит.
D15:
AnTv, видеофайлы то хоть есть в content\common\mp4\useu\ ?
Vikkers:


прога: http://cemu.info/uploads/TimerTest.zip
инструкшен по копипасту из командной строки:
https://www.microsoft.com/resources/documentation/windows/xp/all/proddocs/en-us/windows_dos_copy.mspx?mfr=true

мой камень:
CPU:        Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz

Measurement result (interval 5 seconds):
TSC-diff:   0x00000003d720e702
TSC-freq:   0x00000000c44116fe
QPC-diff:   0x0000000000f5c836
QPC-freq:   0x0000000000311045
TSC/QPC:    0x0000000000000400

Performance (lower is better):
TSC:             24165ms
QPC:             23971ms
timeGetTime:     27806ms
GetTickCount:    8792ms
GetTickCount64:  10552ms
MWE:
Cemu release 1.9.2.

This update is scheduled to release on 25th September.

Big audio update

The main focus of version 1.9.2 has been audio.
blackoff:

--- Цитата: MWE от 25 Сентябрь 2017, 08:43:07 ---Cemu release 1.9.2.
--- Конец цитаты ---
для избранных пока?
--- Цитата: MWE от 25 Сентябрь 2017, 08:43:07 ---Big audio update
--- Конец цитаты ---
неужели объемный звук сделали  :wow:
MWE:

--- Цитата: blackoff от 25 Сентябрь 2017, 13:58:49 ---для избранных пока?
--- Конец цитаты ---
как и раньше через неделю для всех. (что то припозднились с релизом, до сих пор нет новой версии, видимо на днях будет.....)
dud:
Взято с gbatemp.net-сегодня для "патронов" выходит:

September News

Hi patrons
today we will share some news about the upcoming Cemu release 1.9.2.

This update is scheduled to release on 25th September.

Big audio update

The main focus of version 1.9.2 has been audio.

First a bit of history: When we originally started working on Cemu we already had some experience with emulators, but we had never worked on anything the scale of Cemu. Naturally, when you lack knowledge there is a tendency to make bad decisions without realizing it. One of those early flaws in our way of thinking was '99.9% accuracy is good enough'.

During early development of Cemu, we would occasionally prioritize progress over accuracy. Meaning that we sometimes took shortcuts when we believed that there will be no side effects. The lesson that took us a long time to learn: There are always side effects, but they may be hidden for a long time.

So how does this all relate to sound? Our current way of handling sound emulation is riddled with these aforementioned 'shortcuts'. Initially, our early sound code was mostly based on educated guesses. In Cemu 1.6.3 we somewhat rectified this mistake by rewriting a lot of the audio code, but not everything. Today, even with what can be considered '99% accuracy' in sound emulation, there are still many unsolved audio issues. It's that 1% in difference that leads to a plethora of problems. Worst of all, in many cases we understand why sound is not working as intended but cannot fix it because it would lead to something else being broken.

So for 1.9.2 we decided to go back to the drawing board. We scrapped all audio related code and started from scratch. But this time we made sure to first meticulously analyze every single function of the original Cafe OS sound drivers. We then reimplemented them as close as possible to make sure we replicate even the tiniest quirks of the original Wii U sound code.

Sure enough, after almost 4 weeks of non-stop work we have arrived at a point where the new sound implementation is on par with the old one in regards to supported features. As expected, a ton of sound problems have been fixed as we went from 99% to 100% accuracy. That said, we aren't done yet and work on audio will continue until October.

Here are some of the sound improvements that we found in our tests for 1.9.2:

Stereo mixing working as intended in every game
Audio output working in VC games and NES Remix
No (or at least far less) crackling in games that were prone to it (Wind Waker HD for example)
Correct volume for most sound effects
No more random/corrupted/looping sounds
No stuttery sound (Super Smash Bros https://streamable.com/u9p7h)
Any other remaining sound issues will likely be addressed in 1.9.3.

On a side note, we also implemented the utilization of RDTSC in this release. Simply put, RDTSC https://en.wikipedia.org/wiki/Time_Stamp_Counter allows us to accurately and quickly measure time with nanosecond precision. This is especially useful for audio where some games rely on exact timing.

Customizable mlc01 path

Cemu 1.9.2 will add a small convenience feature as well:

the ability to use a custom path for the mlc01 directory (specified via command line parameter). This allows to store game updates, dlcs and the save folder independently from the Cemu binary.

Update on some other issues

As usual, the new version will include minor fixes and improvements:

Updated SSB will boot again
Input improvements and bug fixes
The XCX freeze issues are still under ongoing investigation
Психиатр:

--- Цитата ---# Cemu detailed changelog for 1.10.0
# Patreon release date: 2017-09-25
# Public release date:  2017-10-02

general: Added support for RDTSC if invariant mode is supported by CPU
general: Added -mlc <path> command line parameter to customize the path of the mlc01 directory
general: Moved some experimental settings from the debug menu to the options menu
general: Cemu will now use the local timezone for Cafe OS calendar time

CPU/JIT: emulateSinglePrecision is now enabled by default

GX2: Fixed secondary instance step value being incorrectly set in GX2SetFetchShader
GX2: Added 'vsyncFrequency' property to graphic pack rules.txt (see example_pack.zip for details)
GX2: Fixed a crash that occurred when a shader link error was encountered
GX2: Adjust maximum mip level for rescaled textures
GX2: Slightly optimized some frequently used GX2 API
GX2: Submitting GPU7 commands on the wrong PPC core will no longer crash Cemu

coreinit: Added API MEMSetAllocModeForExpHeap(), MEMFreeToExpHeap()

Input: Fixed a bug where keyboard special characters where always detected as pressed
Input: Improvements to input profile system

AX: Rewritten audio code. Compared to the old audio backend the following has improved:
        Correct channel and volume mixing
        Correct implementation of voice protection (no more playback offset randomly running out of bounds)
        Generally improved audio timing (less stutter and crackle)
        Correct implementation of aux stage
        Accurate emulation of all AX API
--- Конец цитаты ---
CCCP1982:
вышел новом Cemu Hook v0.5.4.0
xttx:
dud:
CCCP1982,
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Сентябрь 2017, 06:31:11 ---вышел новом Cemu Hook v0.5.4.0

--- Конец цитаты ---
Кто НОВОМ вышел?
Психиатр:
Cracked by haoqi210 from ALI213
https://cdn.discordapp.com/attachments/298474168435998721/362281348955897856/cemu1.10cracked.rar
MasteRainstorm:

--- Цитата: xttx от 26 Сентябрь 2017, 18:27:03 ---
--- Конец цитаты ---

Странно , если это была демонстрация улучшения звука , то мне показалось что вариант ДО был замедлен , воспроизведен с более низким ФПС , от чего большая часть искажений
mangalex:

--- Цитата: MasteRainstorm от 28 Сентябрь 2017, 19:39:07 ---Странно , если это была демонстрация улучшения звука , то мне показалось что вариант ДО был замедлен , воспроизведен с более низким ФПС , от чего большая часть искажений

--- Конец цитаты ---
даже при полной скорости FPS звук заикался и хрипел
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии