Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (126/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
D15:

--- Цитата: Kos от 01 Август 2017, 17:25:27 ---А ты не думаешь, что перед релизом он его месяцы и годы пилил?
--- Конец цитаты ---
Возраст принято считать с момента рождения а не с момента зачатия.
Zykon:
Pacifist:
Cemu Public release 1.9.0c

--- Код: ---# Cemu detailed changelog for 1.9.0c
# Patreon release date: 2017-07-26
# Public release date:  2017-08-02

# New in 1.9.0c (public release):

Input: Fixed blow microphone button mapping not working
Input: Input window should now properly scale on high DPI settings

# New in 1.9.0b:

general: Fixed mouse cursor not hiding

Input: Fixed opening input window sometimes triggering a crash
Input: Fixed z-axis swapped for DirectInput
Input: Fixed left and right axis for Pro and Classic controller
Input: Fixed left axis being mapped to dpad for Pro Controller
Input: Fixed XInput axis being incorrectly normalized

# New in 1.9.0:

general: Hide mouse cursor in fullscreen if not moving for 3 seconds
general: Fixed bug that caused keyboard hotkeys to be ignored
general: Added logging for input API

Input: New interface and profile system for controller configuration
Input: Added support for XInput

VPAD: Improved implementation of VPADControlMotor
VPAD: Improved GamePad gyro control via mouse. Control third axis with mouse wheel
VPAD: Added APIs for cross stick emulation, button repeat, sampling callback, lcd mode, touchpad calibration, zero drift mode and gyro dir revise

padscore: Added APIs for button repeat, connection and extension callback, max controllers and reading of unified status.

nn_acp: Added API ACPCreateSaveDirEx()

nn_act: First steps towards accurate account and mii handling
nn_act: Added API CreateConsoleAccount(), GetAccountIdEx(), UpdateMii(), GetDefaultAccount()

sysapp: Added preliminary support for sysapp lib (responsible for title switching)

GX2: Added experimental debug option to force full GPU<->CPU synchronization at GX2DrawDone()
GX2: Added debug option to toggle BotW crash workaround
--- Конец кода ---

Как и предполагалось в Зельде без хаков никаких 30 фпс.

keldar:
А эмульровать движения самого геймпада так и не получается?
На Зельде так некоторые испытания не пройти... хотя не критично.

И еще в Зельде, фотографии в альбоме у всех косячные?
Vivi the Black Mage:
keldar, гироскопы эмулируются при помощи cemuhook и dualshock 3/4.
Gorren:
В 1.81 ролики в последней Зельде работают, а в 1.90 - нет. Даунгрейд какой-то  :lol:
Softer:

--- Цитата: Gorren от 02 Август 2017, 22:33:16 ---В 1.81 ролики в последней Зельде работают, а в 1.90 - нет. Даунгрейд какой-то 

--- Конец цитаты ---
За ролики отвечает Cemuhook. Его на новую версию накатить не забыли?
Gorren:

--- Цитата: Softer от 02 Август 2017, 23:11:28 ---За ролики отвечает Cemuhook. Его на новую версию накатить не забыли?

--- Конец цитаты ---

Ясно. Те, это патч какой-то ?
Softer:

--- Цитата: Gorren от 02 Август 2017, 23:15:34 ---Ясно. Те, это патч какой-то ?

--- Конец цитаты ---
У вас без него ролики в 1.81 работать не могли. Как вышло, что вы о Cemuhook ни сном ни духом?
Gorren:

--- Цитата: Softer от 02 Август 2017, 23:21:37 ---У вас без него ролики в 1.81 работать не могли. Как вышло, что вы о Cemuhook ни сном ни духом?
--- Конец цитаты ---

Видимо, скачал со встроенным. Ничего удивительного в этом нет.
keldar:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 02 Август 2017, 16:16:51 ---гироскопы эмулируются при помощи cemuhook
--- Конец цитаты ---

Да, но если геймпад без них, то вторым контроллером через клавомыш, тоесь мышкой. Но мыша двигается только по двум осям, и по каким именно выбрать не представляется.
ZEROx:
keldar, в изменениях к 1.9.0 написано что третью ось теперь можно двигать колесиком мышки
alex.morozov:
ребят помогите запуститьsuper mario maker ..виснет на заставке..всё перепробывал

alex.morozov:
цирк ..запускаю new luigi u виснет после заставке..всё устоновлено..что же за дно
r0ck-n-r0ll:

--- Цитата: ZEROx от 02 Август 2017, 00:49:36 ---Нашел на reddit весьма интересную статейку о о том как пофиксить пикселявость на воде/лаве в Зельде

--- Конец цитаты ---

Спасибо за ссылку. Сам иногда почитываю reddit, но руки в основном только по выходным доходят, мог и пропустить.
Метод и мне помог. Только советую обновить видео драйвер. На моей 970 с дровами месячной давности после применения этого метода получил слоу мошн.
Так и не понял, на сколько это может ударить по производительности. На reddit упоминалось, что так мы заставляем, к примеру 1080 карту работать как 780 (естественно только для cemu, естественно в любой момент все можно вернуть обратно). Большинство отписалось, что производительность не изменилась. У меня, после обновления дров, тоже вроде бы все вернулось в норму.

Добавлено позже:
Кстати, довольно странно, но глитчи с водой у меня начались только после прохождения Ва Руто (слон). Я даже запустил игру на старых сейвах и пробежался по тем местам, где есть глитчи. До Ва Руто - все в порядке, после - всем знакомые кубики. Если дело в архитектуре ГП, то почему глитчи начинаются не сразу.
laveraf:
Вопрос скорее всего, уже задавался не раз, но я не нашел, увы.

Почему эмулятор не использует сейвстейты? Есть возможность сохранить игру?
Pacifist:

--- Цитата: laveraf от 06 Август 2017, 01:56:00 ---Почему эмулятор не использует сейвстейты? Есть возможность сохранить игру?
--- Конец цитаты ---

Как говорится в правильно сформулированном вопросе содержится половина ответа. В эмуляторе нет квиксейвов, потому что это не реализовано, возможно сохранятся только штатными средствами (как на оригинальной консоли).
ZEROx:
r0ck-n-r0ll, на эту тему писали на гитхабе график паков, что метод помогает но не совсем, что-то все равно остается, правда не в таких масштабах
r0ck-n-r0ll:
ZEROx, не, сейчас у меня этих кубиков вообще нет (надеюсь и не будет). Метод реально помогает. Я имел в виду, что и с оригинальными настройками кубики на воде появляются только после прохождения Ва Руто.
ZEROx:
r0ck-n-r0ll, так и мне помогает, но во владениях Зора есть мелкий водопад, если присмотреться там эти кубики в очень малом кол-ве появляются, как я и сказал не в таких масштабах
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии