| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (123/214) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| aleximax:
--- Цитата: MWE от 24 Июль 2017, 11:19:07 ---А смысл? Через пару дней доступно на оф.сайте. --- Конец цитаты --- Через почти неделю!!! |
| MWE:
--- Цитата: aleximax от 24 Июль 2017, 12:25:39 ---Через почти неделю!!! --- Конец цитаты --- # Cemu detailed changelog for 1.8.2b # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date: 2017-07-25 Через пару дней с момента поста с "поломанной" программой. |
| xttx:
Скачиватель SMM уровней v2.0.1 Качает из офф базы и интегрирует в сейвы для cemu. Оригинальная новость на французском |
| CCCP1982:
aleximax, Макс ты что ли) одногодки. Добавлено позже: --- Цитата: MWE от 24 Июль 2017, 18:32:41 ---Через пару дней с момента поста с "поломанной" программой. --- Конец цитаты --- завтра ночью |
| aleximax:
--- Цитата: MWE от 24 Июль 2017, 18:32:41 ---# Cemu detailed changelog for 1.8.2b # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date: 2017-07-25 Через пару дней с момента поста с "поломанной" программой. --- Конец цитаты --- Думал,что как всегда 30-го. Добавлено позже: --- Цитата: CCCP1982 от 24 Июль 2017, 21:08:51 ---aleximax, Макс ты что ли) одногодки. Добавлено позже:завтра ночью --- Конец цитаты --- Да,одногодки. |
| Pacifist:
Cemu 1.8.2b Public release --- Код: ---# Cemu detailed changelog for 1.8.2b # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date: 2017-07-25 # New in 1.8.2b: CPU/JIT: Fixed crash that could occur during instruction analysis misc: Added some exports for Cemuhook # New in 1.8.2: general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler: Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update) Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible Avoid redundant FPR loads and stores Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime() AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset() GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size --- Конец кода --- |
| mas:
Зиноблейд по прежнему рандомно виснет >:( |
| Gabriel:
TTT 2 все так же вылетает в начале боя >:( Зельда теперь идет в кинематографических 24 кадрах ( на прошлой версии было 28-30) артефакт с бегущей тенью так же присутствует (сомневаюсь уже что его уберут в будущем) короче деградация на лицо |
| CCCP1982:
--- Цитата: Gabriel от 26 Июль 2017, 07:34:40 ---артефакт с бегущей тенью так же присутствует (сомневаюсь что его уберут в будущем) --- Конец цитаты --- Когда та в Super Mario Bros тоже были проблемы на карточках от зеленых, не появлялись монетки(на картах AMD они были) , в будущем все исправили! так что говорить о деградациях как та некрасиво, все исправят надо время и терпение. |
| MWE:
# New in 1.9.0b: general: Fixed mouse cursor not hiding Input: Fixed opening input window sometimes triggering a crash Input: Fixed z-axis swapped for DirectInput Input: Fixed left and right axis for Pro and Classic controller Input: Fixed left axis being mapped to dpad for Pro Controller Input: Fixed XInput axis being incorrectly normalized # New in 1.9.0: general: Hide mouse cursor in fullscreen if not moving for 3 seconds general: Fixed bug that caused keyboard hotkeys to be ignored general: Added logging for input API Input: New interface and profile system for controller configuration Input: Added support for XInput VPAD: Improved implementation of VPADControlMotor VPAD: Improved GamePad gyro control via mouse. Control third axis with mouse wheel VPAD: Added APIs for cross stick emulation, button repeat, sampling callback, lcd mode, touchpad calibration, zero drift mode and gyro dir revise padscore: Added APIs for button repeat, connection and extension callback, max controllers and reading of unified status. nn_acp: Added API ACPCreateSaveDirEx() nn_act: First steps towards accurate account and mii handling nn_act: Added API CreateConsoleAccount(), GetAccountIdEx(), UpdateMii(), GetDefaultAccount() sysapp: Added preliminary support for sysapp lib (responsible for title switching) GX2: Added experimental debug option to force full GPU<->CPU synchronization at GX2DrawDone() GX2: Added debug option to toggle BotW crash workaroundCemu 1.9.0b released! |
| aleximax:
Cemu 1.9.0b Patreon release date: 2017-07-26 Public release date: 2017-08-02 |
| CCCP1982:
Показано как стабильно стало в Зельде идеальный FPS i7 6700k c картой GTX 1070 G1 (8 ГБ) CEMU 1.9.0b Добавлено позже: без хака!!! Добавлено позже: Cemu hook 0.5.3.1 for 1.8.1-1.9.0 https://files.sshnuke.net/cemuhook_182b_0531.zip 0.5.3.1 - Expands the code patching feature with code caves, allowing for much more complicated patches to be made. Included is a BotW pack that should workaround crashes without any weirdness (like increased blood moons or swapped textures) |
| Vikkers:
--- Цитата ---Cemu hook 0.5.3.1 for 1.8.1-1.9.0 ... ncluded is a BotW pack that should workaround crashes without any weirdness (like increased blood moons or swapped textures) --- Конец цитаты --- На 1.8.2 и этой версией хука + спец.пак, или что с одним хуком BotW рандомно фризит и вылетает при попытке заюзать магнезис. |
| CCCP1982:
похиксили. |
| Pacifist:
--- Цитата: CCCP1982 от 26 Июль 2017, 20:34:21 ---Показано как стабильно стало в Зельде идеальный FPS i7 6700k c картой GTX 1070 G1 (8 ГБ) CEMU 1.9.0b без хака!!! --- Конец цитаты --- Позволь узнать, причину по которой ты считаешь, что автор в указанном тобой видео не использовал хаки? Может я не внимательный или не обладаю по данному вопросу дополнительной информацией, но ни в описании, а также в комментариях к тому видео я не видел что бы было указано, что автор не использовал хаки. На аналогичном железе в версии Cemu 1.8.2, без использования хака у меня не было и близко к 30 фпс (20 в в среднем). |
| Ogr:
--- Цитата: Pacifist от 27 Июль 2017, 13:09:08 ---я не видел в описании, а также в комментариях к тому видео где было бы указано, что автор не использовал хаки --- Конец цитаты --- более того, выше 30фпс местами в видео, говорит о том, что хук таки использовался. :lol: |
| CCCP1982:
--- Цитата: Pacifist от 27 Июль 2017, 13:09:08 ---Позволь узнать, причину по которой ты считаешь, что автор в указанном тобой видео не использовал хаки? --- Конец цитаты --- это видно по движение зельде он сам не ускоряется . --- Цитата: Pacifist от 27 Июль 2017, 13:09:08 ---На аналогичном железе в версии Cemu 1.8.2, без использования хака у меня не было и близко к 30 фпс (20 в в среднем). --- Конец цитаты --- на видео показано не 1.8.2 а 1.9.0b . Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 27 Июль 2017, 13:52:06 ---более того, выше 30фпс местами в видео, говорит о том, что хук таки использовался. --- Конец цитаты --- где то в конце видео 35-37 fps это место он не зря показал , там в этом месте пустое движение на холме вот и скачет 35-37 fps как если было в оригинале на WiiU. |
| Ogr:
--- Цитата: CCCP1982 от 27 Июль 2017, 16:27:50 ---вот и скачет 35-37 fps как если было в оригинале на WiiU. --- Конец цитаты --- на WiiU он залочен на 30, бредоносец. :facepalm: и да, в 1.9 никаких изменений в плане производительности в зельде. |
| aleximax:
На вопрос какой фпс без хака в CEMU 1.9.0b,производительность подросла возле конюшен. |
| Softer:
--- Цитата: CCCP1982 от 27 Июль 2017, 16:27:50 ---это видно по движение зельде он сам не ускоряется . --- Конец цитаты --- С хаком он сам нигде и не ускорялся при локе в 30fps, кроме менюшек. Ты видишь на видео хоть одну менюшку? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |