Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (10/216) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---Просто примите, что авторы давно забили на написание код, максимально точно описывающего работу пс2. Ждем другой эмуль
--- Конец цитаты ---

угу, пишут значит такой код, и забываем о фулспиде на многие годы. :lol:
stalker4:
Херню не неси. На дэмул и на долфин глянь. Железо пс2 еа данный момент настолько ничтожное, что даже пс3 его тянет. Да да там официальный эмуль но тем не менее. В отчетах разных эмулей можно увидеть надписи типа "переписана/доработана та или иная часть кода, отвечающая за то-то то-то, в результате чего улучшилась скорость в такой то такой то игре и пропали баги в таких то таких то играх". Вот так и надо писать эмуль, совершенствовать код, чтоб он с каждой версией все точнее и точнее описывал принцип работы консоли, и баги будут сами отваливаться. В отчетах эмуля пс2 мы видим лишь "добавлен "фикс"(костыль) для таких то таких то игр".
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---Херню не неси. На дэмул и на долфин глянь. Железо пс2 еа данный момент настолько ничтожное, что даже пс3 его тянет.
--- Конец цитаты ---

сам херню не неси. во первых, увеличения точности эмуляции это всегда увеличения потребления выч. ресурсов во много раз. во вторых, на эмуляторе на пс3 далеко не всё работает, и некоторые игры работают медленнее чем на пс2.
nonamezerox:
Официальный эмулятор, можно подумать, не на хаках и костылях работает, ага.

http://www.ps3devwiki.com/ps3/Emulation#CONFIG_File
paul_met:
Да у всех эмуляторов есть свои хаки и костыли. Без них никак.
nonamezerox:

--- Цитата: paul_met от 13 Январь 2016, 10:57:40 ---Да у всех эмуляторов есть свои хаки и костыли. Без них никак.

--- Конец цитаты ---

Ну речь шла о такой расово-неверной разновидности костылей как патчи оригинального ps2 кода, заметающие под ковер проблемы с функционалом эмулятора. У поставленного в пример официального эмулятора из PS3 с расовой неверностью абсолютно полный порядок - при установке игры из PSN к дистрибутиву помимо ISO-образа заботливо прилагается правильная для этой конкретной игры версия эмулятора с правильным же патчем, все как у треклятого неправильного pcsx2.

А причина тут в том, что Dreamcast и Gamecube не проектировались с применением тяжелых галюциногенных наркотиков в сжатые сроки с нуля под лозунгом "Перевыполним план по треугольникам в секунду к E3 1999 любой ценой! Выдать всем двойную дозу!", поэтому там можно было и с меньшим количеством костылей. Что, впрочем, не отменяет успешного стремления кода pcsx2 к неспоровождаемости и непортируемости на другие архитектуры (тут к успеху уже пришли) и как следствие закрытию тикетов на ту же первую ксеносагу c честным признанием в фундаментальном провале с функционалом и невозможностью поправления сейвов без переписывания мумулятора целиком.
stalker4:

--- Цитата: Ogr от 13 Январь 2016, 08:12:40 ---увеличения точности эмуляции это всегда увеличения потребления выч. ресурсов во много раз.

--- Конец цитаты ---
Во много раз? Оригинальные авторы с тобой не согласны. Помню, в 2007-2008, когда еще не было "костыльного" эмуля, мы на гораздо более слабых машинах играли в фуллспиде всякие финалки и кингдом хартсы. А сейчас наоборот и производительность и совместимость страдают. Не умеют новые люди ничего, надо самому начинать проект, и самому хоронить, как это сделали авторы дэмула, и надо сказать, качественно похоронили(эмуль и так хорош, чтоб продолжать его пилить)


--- Цитата: paul_met от 13 Январь 2016, 10:57:40 ---Да у всех эмуляторов есть свои хаки и костыли. Без них никак.

--- Конец цитаты ---
Да. Но они должны быть "аварийным" вариантом, должны юзаться там где по честному никак. Они не олжны быть напиханы везде где только можно, разве нет?
nonamezerox:

--- Цитата: stalker4 от 13 Январь 2016, 11:17:46 ---Во много раз? Оригинальные авторы с тобой не согласны. Помню, в 2007-2008, когда еще не было "костыльного" эмуля, мы на гораздо более слабых машинах играли в фуллспиде всякие финалки и кингдом хартсы.

--- Конец цитаты ---

Всякие финалки и кингдомхартсы писались попрощее, так как были ранними играми и не использовали и половину тех девайсов, что напиханы в EE. А те игры которые использовали - тупо не запускались, поскольку эмулятор весь этот хтонический наркоманский ужас вроде клокинга логики от прерываний звукового сопроцессора с выключенной громкостью или потактово подобранных и синхронизированных руками DMA Path трансферов тупо либо не умел, либо не точно. А когда стал уметь, то и стало все медленнее. А костыльным он впоследствии стал тупо от того, что увеличивать совместимость при сохранении приемлемой производительности честными способами стало невозможным  в виду  все более повышающегося градуса наркомании разработчиков игр, вынужденных в свое время под эту драг-машину писать игоряна с более лучшей графикой.


--- Цитата ---Да. Но они должны быть "аварийным" вариантом, должны юзаться там где по честному никак. Они не олжны быть напиханы везде где только можно, разве нет?
--- Конец цитаты ---

PS2 софт - это по определению аварийный вариант, там уже начиная с кодзимы все что можно писалось путем применения undefined behaviour везде, где только можно, иначе там было никак.
BSV:
Несмотря на обилие хаков и костылей эмуль PS2, надо сказать, все же развивается в позитивном ключе. Чего только стоят улучшения в граф. плагине, давшие приемлемую картинку в SotC и избавление от полос в высоких разрешениях в играх от Namco. Да и, если вдуматься, для конечного пользователя любого эмуля наиболее важно, чтобы в нем приемлемо работал интересующий его софт (в данном случае игры), а как это реализовано - уже дело десятое...
P.S. А открытие исходников по мне всегда правильный шаг, как минимум дающий надежду на развитие проекта в будущем.
nonamezerox:

--- Цитата: BSV от 13 Январь 2016, 11:48:59 ---P.S. А открытие исходников по мне всегда правильный шаг, как минимум дающий надежду на развитие проекта в будущем.

--- Конец цитаты ---
Вот именно, что надежду, а не гарантию.
Dyons:

--- Цитата: BSV от 13 Январь 2016, 11:48:59 ---Несмотря на обилие хаков и костылей эмуль PS2, надо сказать, все же развивается в позитивном ключе

--- Конец цитаты ---
эмуль  :lol:, правильней писать запускатор
nonamezerox:

--- Цитата: Dyons от 13 Январь 2016, 12:07:42 ---эмуль  :lol:, правильней писать запускатор

--- Конец цитаты ---

Ну, чисто технически, по сравнению с PPSSPP и JPCSP он все же еще более-менее эмуль, биос запускает, тайминги компонентов кое где даже точные.
Эпоха точной и быстрой эмуляции в целом закончилась, пора это признать. Теперь только одно из двух. Или ждать оптических компьютеров.
Dyons:

--- Цитата: nonamezerox от 13 Январь 2016, 12:18:33 ---Или ждать оптических компьютеров.

--- Конец цитаты ---
а как же устоявшееся мнение про то что для эмуляции надо железо в 10 раз мощнее чем эмулируемое или таки врут и надо железо в 100 раз мощнее, как для эмуляции PS2
nonamezerox:

--- Цитата: Dyons от 13 Январь 2016, 12:24:25 ---а как же устоявшееся мнение про то что для эмуляции надо железо в 10 раз мощнее чем эмулируемое или таки врут и надо железо в 100 раз мощнее, как для эмуляции PS2

--- Конец цитаты ---
Тут в целом от архитектуры зависит больше и от конкретных моментов, нежели от гигафлопсов. те же эмуляторы сатурна это подтверждают, например, чисто из-за особенностей архитектуры в разы требовательней эмулей PS, хотя по производительности и реальному выхлопу - одно поколение с примерно равным качеством графики. 

Что касается конкретно PS2, то если без костылей - то да.
mangalex:
v1.3.0 | 2016-01-13
Added support for GPU7 geometry shaders
Improved support for 2D texture arrays and cubemaps
Generally improved shader emulation
New debug option: Dump textures and shaders
Rockman Z:
mangalex, он уже настолько стабилен, что уже версия 1.3? Может лучше 0.3?
mangalex:

--- Цитата: Rockman Z от 13 Январь 2016, 17:26:32 ---mangalex, он уже настолько стабилен, что уже версия 1.3? Может лучше 0.3?

--- Конец цитаты ---
ну конечно можно попросить автора изменить номер версии, но думаю он не послушает :)
а как номер версии зависит от стабильности? :)
nonamezerox:

--- Цитата: mangalex от 13 Январь 2016, 18:14:32 ---ну конечно можно попросить автора изменить номер версии, но думаю он не послушает :)
а как номер версии зависит от стабильности? :)

--- Конец цитаты ---

Да в целом никак, есть хренова туча способов, кнут вот в своем TeXе вовсе использует число пи и добавляет по одной цифре к версии. Просто в большинстве схем принято, что версия с еденицей означает как минимум полную реализацию запланированной функциональности, но в других это не обязательно.
Irlander:
Xenoblade Chronicles X - фпс от 0 до >100, создал персонажа вслепую (меню отображались, а сам перс нет), но при вводе имени возникли проблемы (ввод осуществляется с пада, на котором должна быть отображена клавиатура :lol:).
Monster Hunter - просто мигает экран, но фпс от 3 до 70. >:(
ещё бы Bayonetta 2 потестить, но WUD пока не нашёл. :neznayu:
Vivi the Black Mage:
Irlander, ты бы хотя бы скрины прикрепил
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии