| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (7/216) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| mangalex:
Pikmin 3 ингейм, можно бегать. но текстур нет. думаю нагрузку нет смысла постить. дальше буду только скриншоты |
| mangalex:
Сплатун уродлива, но тоже ингейм. вот только при начале игры просит поднять джой, а его так понимаю еще не эмулировали |
| Sumac:
Сравнение качества эмуляции между блидами 1.1.1 и 1.1.2b: |
| DStrange:
Sumac, Недурно весьма. Прогресс впечатляет. Главное АМД рендеринг таки починили. |
| black jaguar:
кто там писал, что для эмуляции нужен проц в 10 раз мощнее эмулируемого железа? |
| Йобан Матич:
--- Цитата: black jaguar ---кто там писал, что для эмуляции нужен проц в 10 раз мощнее эмулируемого железа? --- Конец цитаты --- Разработчик эмулятора Xbox360 ;) http://www.noxa.org/blog/2011/08/21/building-an-xbox-360-emulator-part-6-code-translation-techniques/ |
| Dwayde:
Darksiders 2 (Видео ускорено в несколько раз). |
| paul_met:
--- Цитата: Dwayde ---Darksiders 2 (Видео ускорено в несколько раз). --- Конец цитаты --- Эмулировать эту игру уж точно смысла нет. Есть на всех платформах. |
| sonygod:
paul_met, Точно. Если и эмулить то только эксы. |
| Sakuragaoka:
--- Цитата: paul_met от 18 Декабрь 2015, 23:35:30 --- Эмулировать эту игру уж точно смысла нет. Есть на всех платформах. --- Конец цитаты --- --- Цитата: sonygod от 18 Декабрь 2015, 23:37:21 ---paul_met, Точно. Если и эмулить то только эксы. --- Конец цитаты --- Эмулируют же не ради какого-то смысла, а ради эксперимента. Эмулируют ради эмуляции. Я не прав? |
| sonygod:
Sakuragaoka, 90% людей эмулируют ради того что бы играть. Иначе нахрена вообще нужны эмули? тестинг и отладка игр? бред. |
| Sumac:
--- Цитата: sonygod ---Иначе нахрена вообще нужны эмули? тестинг и отладка игр? бред. --- Конец цитаты --- Сохранение игр, после того, как их поколение консолей будет уже неакутально. |
| paul_met:
--- Цитата: Sakuragaoka ---Эмулируют же не ради какого-то смысла, а ради эксперимента. Эмулируют ради эмуляции. Я не прав? --- Конец цитаты --- Это для разработчиков эмуляторов справедливо. Им больше интересен сам процесс эмуляции, а не игры. А для остальных ,коих большинство, наоборот. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Sumac от 23 Декабрь 2015, 14:57:32 ---Сохранение игр, после того, как их поколение консолей будет уже неактуально. --- Конец цитаты --- Согласен. Это ближе к истине... Тут, на самом деле - всё тесно взаимосвязано. Стал бы разработчик реинжинирить голое железо, не будь у того под рукой соответствующей коммерческой программы, специально написанной для этого железа ? Сомневаюсь. Это тоже самое, что разрабатывать - эмулятор для калькулятора. |
| stalker4:
--- Цитата: Sumac от 23 Декабрь 2015, 14:57:32 --- Сохранение игр, после того, как их поколение консолей будет уже неакутально. --- Конец цитаты --- Во во. Другой причины, по которой Сосни не пыталсь душить pcsx2 вроде нет |
| sonygod:
--- Цитата: stalker4 от 24 Декабрь 2015, 14:00:26 ---Во во. Другой причины, по которой Сосни не пыталсь душить pcsx2 вроде нет --- Конец цитаты --- Есть. Пс2 давно не продается. |
| stalker4:
Когда проект только начинался, пс2 продавалась во всю, но Сосни ни разу не пытались его убить |
| nonamezerox:
--- Цитата: stalker4 от 25 Декабрь 2015, 13:54:17 ---Когда проект только начинался, пс2 продавалась во всю, но Сосни ни разу не пытались его убить --- Конец цитаты --- Тут, полагаю, дело в статусе разработчика, конектикс и блим разрабатывались лицами юридическими как коммерческий продукт, и то по-сути сони именно выиграть суд не смогли, смогли только поднасрать продажам(продукт на время судебного разбирательства был арестован и не имел права продаваться) и разорить конторы. Но то контора, а то физлицо занимающееся написанием эмулятора на энтузиазме. Поэтому начиная уже с epsxe ничего никому не было. И не будет, пушо в рамках англосаксонского права прецедент присутствует, тк оба суда сони проиграли. Единственное что они реально могут сделать - это сманить ключевых разработчиков себе в команду и там уже дальше ограничить их трудовым договором и NDA. |
| Dyons:
--- Цитата: stalker4 от 25 Декабрь 2015, 13:54:17 ---Когда проект только начинался, пс2 продавалась во всю, но Сосни ни разу не пытались его убить --- Конец цитаты --- когда проект только начинался, это все шло с парой фпс и тонной графических багов на довольно таки не слабых ПеКа и смысла париться для Сони абсолютно не было |
| nonamezerox:
--- Цитата: Dyons от 25 Декабрь 2015, 14:35:38 ---когда проект только начинался, это все шло с парой фпс и тонной графических багов на довольно таки не слабых ПеКа и смысла париться для Сони абсолютно не было --- Конец цитаты --- Ну, epsxe они тоже не трогали, хотя тот вполне успешно работал при еще живой PSX (Производство прекращено в 2005 году, до 2002 вполне неплохо так даже игры выходили). Да и трогать его было бы проще, тк closed-source. Тут именно проблема в юридической бесперспективности - исходники эмулятора ни на микросхему, ни на нетлист этой микросхемы ни даже на HDL исходники этой микросхемы не только близко не похожи, они вообще про мягкое и зеленое. И, поскольку разработка ведется не комммерческой компанией, которой можно остановить продажи, а частником-энтузиастом, а то и группой энтузиастов по всему миру, то бороться тупо бессмысленно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |