Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Cemu - Эмулятор Wii U
<< < (58/214) > >>
pedro:



Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры!

* Домашняя страница: cemu emulator
* Скачать последние версии: latest release
* Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка
* Официальная тема на gbatemp: ссылка
* Официальная ветка на Reddit: ссылка
* Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус
Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM.

Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи:

--- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key
805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key
2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key
--- Конец кода ---
Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь.
Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь
CemuHook
Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому
Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
Nikilion:
Всем привет,подскажите сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, запускаю эмулятор и у меня изображение растянуто очень сильно по вертикали и многие элементы интерфейса не видно такая ситуация на 1.6 и 1.7 одинаково игра марио мейкер Вин 7
Cyb3rM4n:
скрин давай

ты не указал характеристику компа.
Nikilion:
О боже, я незнаю как скинуть скрин там все по вертикали растянуто, в оконном и полноэкранном, комп Win 7 домашняя расширенная, 64 ,проц AMD Athlon(tm)II X4 650 Processor 3.20 Ghz
4гиг оперы и Nvidia GeForce GTX 550 Ti гиговая наверно пишет что доступно памяти 3гиг используеться 1024
Vikkers:

--- Цитата: Nikilion от 28 Январь 2017, 22:47:56 ---О боже, я незнаю как скинуть скрин там все по вертикали растянуто,
--- Конец цитаты ---
прогой HyperSnap (или ей подобной); вкладка Захват; (при запущенной на эмуляторе игре) выбираешь захват окна или элемента управления.
Психиатр:
кнопкой на клаве принт скрин, потом в пайнте вставить)
Nikilion:
я имел ввиду как сюда скриншот скинуть не знаю)

Добавлено позже:
[/url][/img]

Добавлено позже:
http://radikal.ru/lfp/s015.radikal.ru/i332/1701/2f/44fba71ed31b.jpg/htm

Добавлено позже:
так?)
S1neD777:
Вот так!
Nikilion:
прости, но как ты это сделал?
Ogr:
Nikilion,
--- Код: ---[spoiler][img]http://i90.fastpic.ru/big/2017/0129/c0/cc1fa950b03c475fef845adac45dc1c0.jpg[/img][/spoiler]
--- Конец кода ---

и для публикации скринов в сети, намного проще использовать Image Uploader.
Vivi the Black Mage:
Nikilion, в форме ответа есть кнопки вставки картинки (вставить изображение) или ссылки (гиперссылка).
Nikilion:
Ок, Спасибо!, ну так что, может кто сказать из за чего может быть проблема?
Vochatrak:
Народ,  а пробовал кто Mario colour splash (не уверен что написал название правильно)?
Заводится - нет?
blackoff:
Vochatrak, у меня Paper Mario Color Splash [CNFP01] вылетает при запуске...
Dimon77:
Подскажите, можно ли как нибудь избавиться от глюков графики на Tekken Tournament Tag 2 для карты Nvidia GTX970?
fps держит стабильно 60 кадров, а не поиграть, из за того что персов не видно на арене или вообще всё начинает моргать не пойми что!
ZEROx:
Dimon77, неа на нвидии пока никак
Dimon77:
ZEROx, Блин, досада, интересно а в планах у разрабов есть решение этих проблем с нвидиа в ближайшее время или ждать надо годы?  :-\
Cyb3rM4n:
жди пока, или задонать им и получай билды посвежее
Vikkers:
превью свежего билда:
Чейнжлог билда:
    # Cemu detailed changelog for 1.7.1
    # Patreon release date: 2017-02-02

    general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt

    CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch.
    Previously threads would default back to the interpreter for a short time
    As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved
    CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2
    CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction
    CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions
    CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB)
    CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction
    CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions
    CPU: Implemented ADDME instruction
    CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter

    coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption
    coreinit: Implemented FS working directory support
    coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir()
    coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()

    Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers

    VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad

    RPL: Better TLS support
    RPL: Added support for relocation types 251 and 253

    H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()

    AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices

    GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again
    GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures
    GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation
    GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel
    GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM
Nikilion:
Всем привет, простите за настойчивость ,может моё предыдущее сообщение пропустили, я скинул характеристики компа и скрин, в чем может быть причина растянутого по вертикали изображения при эмуляции?
blackoff:
Nikilion, наверно знал бы кто - сказал ,я тыркнул для проверки на чистой 1.7 все пошло нормально ,потыкал галочки ,ничего не поменялось.
ты в настройках драйверов nv ничего не менял ,для игрушек там и прочее ? попробуй по умолчанию 3d в nv  сбросить.может софтина какая писалка\мониторинг экрана стоит...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии