| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Cemu - Эмулятор Wii U |
| << < (58/214) > >> |
| pedro:
Всю необходимую информацию можно найти под спойлером ниже: CEMU - Первый эмулятор WiiU, способный запускать коммерческие игры! * Домашняя страница: cemu emulator * Скачать последние версии: latest release * Файлы с самой WiiU, необходимые для эмуляции некоторых игр, например New Super Mario Bros U: ссылка * Официальная тема на gbatemp: ссылка * Официальная ветка на Reddit: ссылка * Список совместимости: ссылкаНовые релизы эмулятора выходят примерно каждые две недели плюс-минус Системные требования: Windows x64 от 7-ки и выше; Современная видеокарта от NVIDIA или AMD, совместимая с OpenGL 4.0; Минимум 4Gb RAM. Для корректной работы эмулятора понадобятся ключи: --- Код: ---d7b00402659ba2abd2cb0db27fa2b656 # Wii U common key 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17 # Espresso Wii U ancast key 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866 # Espresso vWii ancast key --- Конец кода --- Для запуска некоторых игр,на зашифрованных образах WUD в частности, понадобятся дополнительные ключи. Некоторые можно найти здесь. Для ленивых, готовый файл со всеми ключами: здесь CemuHook Шейдер кэш, для тех кому лень компилировать самому Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| Nikilion:
Всем привет,подскажите сталкивался ли кто нибудь с такой проблемой, запускаю эмулятор и у меня изображение растянуто очень сильно по вертикали и многие элементы интерфейса не видно такая ситуация на 1.6 и 1.7 одинаково игра марио мейкер Вин 7 |
| Cyb3rM4n:
скрин давай ты не указал характеристику компа. |
| Nikilion:
О боже, я незнаю как скинуть скрин там все по вертикали растянуто, в оконном и полноэкранном, комп Win 7 домашняя расширенная, 64 ,проц AMD Athlon(tm)II X4 650 Processor 3.20 Ghz 4гиг оперы и Nvidia GeForce GTX 550 Ti гиговая наверно пишет что доступно памяти 3гиг используеться 1024 |
| Vikkers:
--- Цитата: Nikilion от 28 Январь 2017, 22:47:56 ---О боже, я незнаю как скинуть скрин там все по вертикали растянуто, --- Конец цитаты --- прогой HyperSnap (или ей подобной); вкладка Захват; (при запущенной на эмуляторе игре) выбираешь захват окна или элемента управления. |
| Психиатр:
кнопкой на клаве принт скрин, потом в пайнте вставить) |
| Nikilion:
я имел ввиду как сюда скриншот скинуть не знаю) Добавлено позже: [/url][/img] Добавлено позже: http://radikal.ru/lfp/s015.radikal.ru/i332/1701/2f/44fba71ed31b.jpg/htm Добавлено позже: так?) |
| S1neD777:
Вот так! |
| Nikilion:
прости, но как ты это сделал? |
| Ogr:
Nikilion, --- Код: ---[spoiler][img]http://i90.fastpic.ru/big/2017/0129/c0/cc1fa950b03c475fef845adac45dc1c0.jpg[/img][/spoiler] --- Конец кода --- и для публикации скринов в сети, намного проще использовать Image Uploader. |
| Vivi the Black Mage:
Nikilion, в форме ответа есть кнопки вставки картинки (вставить изображение) или ссылки (гиперссылка). |
| Nikilion:
Ок, Спасибо!, ну так что, может кто сказать из за чего может быть проблема? |
| Vochatrak:
Народ, а пробовал кто Mario colour splash (не уверен что написал название правильно)? Заводится - нет? |
| blackoff:
Vochatrak, у меня Paper Mario Color Splash [CNFP01] вылетает при запуске... |
| Dimon77:
Подскажите, можно ли как нибудь избавиться от глюков графики на Tekken Tournament Tag 2 для карты Nvidia GTX970? fps держит стабильно 60 кадров, а не поиграть, из за того что персов не видно на арене или вообще всё начинает моргать не пойми что! |
| ZEROx:
Dimon77, неа на нвидии пока никак |
| Dimon77:
ZEROx, Блин, досада, интересно а в планах у разрабов есть решение этих проблем с нвидиа в ближайшее время или ждать надо годы? :-\ |
| Cyb3rM4n:
жди пока, или задонать им и получай билды посвежее |
| Vikkers:
превью свежего билда: Чейнжлог билда: # Cemu detailed changelog for 1.7.1 # Patreon release date: 2017-02-02 general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch. Previously threads would default back to the interpreter for a short time As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2 CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB) CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions CPU: Implemented ADDME instruction CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption coreinit: Implemented FS working directory support coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir() coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange() Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad RPL: Better TLS support RPL: Added support for relocation types 251 and 253 H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME() AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM |
| Nikilion:
Всем привет, простите за настойчивость ,может моё предыдущее сообщение пропустили, я скинул характеристики компа и скрин, в чем может быть причина растянутого по вертикали изображения при эмуляции? |
| blackoff:
Nikilion, наверно знал бы кто - сказал ,я тыркнул для проверки на чистой 1.7 все пошло нормально ,потыкал галочки ,ничего не поменялось. ты в настройках драйверов nv ничего не менял ,для игрушек там и прочее ? попробуй по умолчанию 3d в nv сбросить.может софтина какая писалка\мониторинг экрана стоит... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |