| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Города в разных играх |
| << < (3/3) |
| kvn:
8bit_stories, относительно архитектуры, ничего не скажу, а вот атмосфера, переживающего упадок, большого промышленного города, показана достаточно реалистично, я бы так сказал. Убогие и грязные рабочие кварталы, постройки 30-х годов, заброшенные заводы и фабрики, деловой центр с небоскрёбами и элитными магазинами, как оазис богатства и благополучия в этой пустыне нищеты и депрессии. Собственно, пару лет назад реальный Детройт и стал таким) Фильм, если не изменяет память, 1987 года. Город же пришёл в упадок где-то в 2010 году. Накаркал Верхувен) |
| kvn:
В игре Cobra Command (SEGA CD) на первом уровне действие происходит в Нью-Йорке. Отлично видно и Статую Свободы и башни близнецы ВТЦ. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Timonza-kun ---мне кажется, есть смысл расширить тему, охватив реализацию населенных пунктов в играх вообще, ибо вымышленные обладают порой более запоминающейся атмосферой, особенно это касается JRPG --- Конец цитаты --- Да в рпгешках на 8-16 бит особо городов и нет, в основном замки и деревушки! |
| 8bit_stories:
--- Цитата: Timonza-kun от 28 Октябрь 2015, 22:57:42 ---тема достаточно узкая. и не столько потому, что возможностей консолей для отображения полноценного города попросту не хватает, сколько потому, что какие-то реальные города, с их собственным стилем, если угодно, атмосферой можно перечесть по пальцам - ведь по сути, узнаются только самые крупные, и, в силу, опять-таки, возможностей платформ, по наиболее известным достопримечательностям. мне кажется, есть смысл расширить тему, охватив реализацию населенных пунктов в играх вообще, ибо вымышленные обладают порой более запоминающейся атмосферой, особенно это касается JRPG. по мне, общение с неписями в городах и деревушках задает дух ролевика гораздо сильнее, чем набивание экспы в боях. --- Конец цитаты --- Так пожалуйста ;) |
| Timonza-kun:
--- Цитата: Street Fighter от 31 Октябрь 2015, 06:32:01 ---в основном замки и деревушки --- Конец цитаты --- ну, замки-то как правило именно в городах расположены. хоть понятно, что игровые условности и ограничивают их дюжиной строений. схема-то нехитрая: пара-тройка магазинов и/или рынок, гильдии, несколько жилых домов для разнообразия, для приморских - порт, ну и какое-нибудь развлечение вроде колизея. а архитектура, музыка и реплики жителей задают необходимый антураж. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |