| Другое > Дайджест |
| Анонсирован The King of Fighters XIV. |
| << < (8/26) > >> |
| Street Fighter:
Ниша файтингов сейчас не особо насыщенна, ни одним Street Fighter V довольствоваться, аудитория у игры думаю найдется и с таким уровнем графики. Да и сама графика не выглядит, по мне сильно, отторгающей, все помним - какие культовые файтинги были на PS2, графика смотрелась отлично и сейчас можно поиграть в некоторые файты. Тоже большой поклонник серии, Neo-Geo - одна из горячо любимых платформ, наооборот рад, что взяли KOF китайцы, развиваться они умеют очень хорошо. Посмотрел трейлеры, в динамике выглядит для меня интригующе и заманчиво! |
| korn:
--- Цитата: Pain ---Ты уже определись пс3 или пс2 --- Конец цитаты --- По мне так,на первой коробке драки смотрелись детальней и симпатичней,чем Kof 14. |
| Sumac:
Street Fighter, но это было на пс2. Кстати, насчёт китайцев - отличным вариантом была бы графика, как в том китайском файтинге, где гостями были Терри и Бенимару. Но, увы. |
| korn:
--- Цитата: Sumac ---где гостями были Терри и Бенимару --- Конец цитаты --- В каком? |
| Sumac:
Вот это - красиво. Кстати, модели использовали, видимо, те на основе которых делали спрайты для КОФ12 / 13. Игра называется Xuan Dou Zhi Wang и, по сути, является китайским рип-оффом КОФ. Некоторые персонажи почти копии КОФовцев. Спрайты сделаны с 3D моделей, а-ля первые Киллер Инстинкты. Поиграть можно только в Китае, поскольку необходимо иметь аккаунты китайских сервисов. В принципе, при большом желании можно, кажется, поиграть и за пределами китайской сети, но это можно сделать только с большим геммороем. Пару лет назад, я пытался поиграть в него и даже писал подробное описание процесса регистрации, но всё застряло на стадии получения кода для бета-версии. Как сейчас дело обстоит с игрой - не знаю. Кажется новых персонажей добавляют, как в МОБА. |
| Sumac:
На официальном сайте игры, SNK опубликовали множество новых скриншотов. Ссылка |
| Sumac:
Продюсер КОФ14, Yasuyuki Oda, дал большое интервью в котором рассказал много подробностей об игре. Основные моменты: - все 50 персонажей будут доступны сразу после выхода игры; - вопрос будет ли DLC контент ещё не решён; - вся озвучка персонажей уже записана. Некоторые герои получат новые голоса; - в онлайне будет режим "3 против 3" в котором всех 6 персонажей смогут контролировать разные игроки; - полноценная разработка началась весной 2014 года; - проект начался после того, как CEO SNKP, внезапно, сказал: "Мы снова будем №1 в жанре файтингов!!" - продюсер игры - бывший сотрудник отдела старого SNK и занимался разработкой разных частей Fatal Fury и Art of Fighting. - в разработке игры также участвуют другие сотрудники из этого отдела. Команда разработчиков состоит из старых и новых людей; - игра возвращается к корням в плане графики с "резкой внешностью персонажей"; - основной приоритет разработчики отдают созданию геймплея и оффлайн / онлайн составляющий. Впрочем, и синглплеер вниманием обделён не будет; - КОФ14 является началом новой саги; - решения о том будет ли игра продолжена в виде улучшенных версий (а-ля Street Fighter) или SNKP сразу возьмутся за КОФ15 ещё не принято; Перевод интервью на англйиский. |
| kupranga:
Выглядит здорово, не нужно никаких 3Д персонажей.. Хочется именно пластилина, качественного пластилина.. |
| Rockman Z:
Хех. Kyo прям как из 99го :cool: |
| Rockman Z:
В King Of Fighters XIV будет 50 персонажей сразу на старте игры Журнал Famitsu взял интервью у руководителя разработки King of Fighters XIV - Ясуюки Ода, из которого стало известно, что ростер будет состоять из 50 персонажей. Все они будут доступны сразу на старте, а не добавляться в игру в качестве DLC. Разработчики уже определились кто именно войдет в этот список. Поклонникам серии стоит ожидать от финального ростера как классических, так и абсолютно новых для серии героев. Ода рассказывает, что во времена Neo-Geo, когда новая часть King of Fighers выходила каждый год, у разработчиков не хватало времени для того, чтобы реализовать новые идеи. Теперь же, когда такая возможность есть, команда в состоянии уделить необходимое время и силы для создания новых бойцов. На вопрос о возможном увеличении ростера в будущем Ясуюки Ода ответил, что для начала хочет завершить работу над заявленными 50 персонажами. На данный момент не решено будет ли игра в дальнейшем поддерживаться обновлениями и добавлением в нее новых бойцов. Поклонники серии знают, что в истории King of Fighters сложилась традиция трилогий. Вполне возможно, что King of Fighters XIV станет началом новой трилогии и следом за ней последует King of Fighters XV. Процесс разработки игры уже завершен примерно на 70 процентов. Файтинг намечен к релизу в 2016 году для консоли PlayStation 4. |
| korn:
Пусть оставят в классическом порядке,без всяких dlc.Новая часть,новой саги.Пуская клепают следующую часть еще 3 года,но без обдираловки! Интересно а есть у них там есть голосование за список персонажей?Раньше когда то было.И почему бы не портировать на ЗЫ 3? |
| Rockman Z:
korn, пушо UE4 |
| korn:
--- Цитата: Rockman Z от 15 Декабрь 2015, 16:25:12 ---korn, пушо UE4 --- Конец цитаты --- А чей та :)? |
| Pain:
Какие нах ДЛС и Стрит Файтеры когда все 50 будут сразу? Побуду Одой. Никаких ДЛС не будет а разработка 15 зависит от успеха 14. :) Добавлено позже: --- Цитата: korn от 15 Декабрь 2015, 16:41:49 ---А чей та :)? --- Конец цитаты --- Манать ты отсталый. Unreal Engine 4 |
| korn:
--- Цитата: Pain ---Манать ты отсталый. Unreal Engine 4 --- Конец цитаты --- Без тебя знаю,чтой то такое. |
| Pain:
А что тогда спрашиваешь? |
| Rockman Z:
Я вот сейчас навернул KOFXIII в аркадной версии и честно признаюсь слава богу, что это больше не спрайтовый файтинг. :thumbdown: |
| Sumac:
--- Цитата: Rockman Z ---Я вот сейчас навернул KOFXIII в аркадной версии и честно признаюсь слава богу, что это больше не спрайтовый файтинг. --- Конец цитаты --- Если не понравился геймплей, то при чём здесь спрайты? |
| Rockman Z:
А ты где увидел чтобы я писал про геймплей? :? |
| Cheshire Kotovsky:
Вообще-то 13 как раз спрайтовый |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |