| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Immortal (genesis) |
| (1/2) > >> |
| Xerox:
Подскажите, пожалуйста, если есть эксперты по этой игре - какие существенные отличия между японской и западной версией? Их должно быть много. |
| PoliKarp:
http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/immortal/0-64 |
| Xerox:
PoliKarp, спасибо, конечно, много чего интересного узнал об изменениях между версиями, но все-таки ответа на свой вопрос не нашел - есть ли отличия между западной и японской gen-версиями и в чем они заключаются. |
| PoliKarp:
--- Цитата: Xerox от 11 Сентябрь 2015, 11:56:21 ---Их должно быть много. --- Конец цитаты --- А почему именно их должно быть много, откуда такая информация? В западных играх когда-нибудь были существенные отличия между разными регионами? |
| Xerox:
PoliKarp, по размеру рома. Все остальные японские игры имеют тот же размер, что и американские. Это одна из немногих игр, которая весит в 2 раза больше оригинала. Добавлено позже: --- Цитата: PoliKarp от 11 Сентябрь 2015, 12:30:33 ---В западных играх когда-нибудь были существенные отличия между разными регионами? --- Конец цитаты --- вообще да, в очень большом количестве, на разных платформах. Тут даже тема на эму-ленде была по этому поводу где то) Бывает даже что меняют целые уровни (shatterhand), персонажей (Yo noid), концовки (streets of rage) и вообще целиком игру (power blade). |
| PoliKarp:
Всё перечисленные тобой игры разработаны японцами, про их региональные отличия можно целые статьи писать — тут я не удивлён. Immortal как бы в США делали, а тут всё наоборот, именно поэтому я не уверен, что японцы стали бы что-то там цензурить, добавлять или изменять. Не припоминается ни одного такого случая. С большой вероятностью японский ром представляет собой простую локализацию текста, а внутрь могли набить мусора — не взяться же там вдруг целым новым уровням или врагам. |
| Xerox:
PoliKarp, ну на уровни и врагов я даже не надеюсь, но может какие-то дополнительные рисунки, заставки или концовку может быть. Ну, наверное игра не сильно у нас популярна :) Придется еще раз проходить, с иероглифами, если никто не подскажет. |
| Photon9:
Врятли дело в непопулярности, скорее в отсутствии перевода, а так как там много текстов то играть непонимая во что дело избранных ) |
| Xerox:
--- Цитата: PoliKarp от 11 Сентябрь 2015, 13:52:13 --- С большой вероятностью японский ром представляет собой простую локализацию текста, а внутрь могли набить мусора — не взяться же там вдруг целым новым уровням или врагам. --- Конец цитаты --- Весьма сомнительно) Лишний мегабайт памяти только для нас ничего не значит, для маркетологов это огромный удар по карману компании, раньше производство картриджей стоило очень дорого. Никто бы не стал так разбрасываться деньгами, 100 килобайт мусора я бы еще понял, но не мегабайт. Они скорее бы вырезали чего нибудь ненужное в игре, если размер не сильно превысил 1 метр. Тем более, что больше так никто не делал на Дженесис. Это чуть ли ни единственная игра, где размер одного региона больше другого. |
| p_star:
Очень может быть, она через 2 года вышла в Японии, может че и добавили. |
| Xerox:
p_star, вот и мне так кажется, что что-то там должно быть... но за неимением игроков, любящих эту игру, этого не узнать. Подожду недельку, если никто не отзовется, засяду сам пройду, потом отпишусь :) П.с. А, все, нашел наконец-то. Так и думал, что есть секретная концовка. В конце нужно ничего не жать после кредитов, и будет секретная сцена от разработчиков :) Все, в принципе тему можно закрывать, если никто ничего не хочет добавить по этому поводу. Ну или оставьте открытой для обсуждения этой игры |
| PoliKarp:
Ну хоть бы скриншот какой приложил или видео с этой самой сценой-то :) |
| black jaguar:
может сюда переехать? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,2580.0.html все в кучу, чего плодить |
| Xerox:
PoliKarp, а я еще сам не проходил ) Только на сайте нашел инфу |
| Rumata:
Относительно 2 Мбайт. ПЗУ бывают или 1 Мб или 2 Мб. 1,5 не бывает. Поэтому увеличение кода даже на 100 кб сверх исходных 1Мб всё равно потребует 2 Мб. Если посмотреть внимательно, то второй мегабайт практически пуст, в нём огромные массивы, заполненные FF / 00. Там же находится японский шрифт (катакана), какая-то надпись про EA и штук 6 картинок в совершенно непожатом виде. Можно посмотреть через YY-CHR |
| ww:
Rumata, а скриншоты не сделаешь? :) |
| Rumata:
С чего? С YY-CHR? Там же видны только наборы спрайтов, картинку надо самому составлять |
| Xerox:
--- Цитата: Rumata от 11 Сентябрь 2015, 22:11:22 ---Относительно 2 Мбайт. ПЗУ бывают или 1 Мб или 2 Мб. 1,5 не бывает. --- Конец цитаты --- неправда. размеры бывают разные, в том числе и 1,5 мегабайта - тот же Rolling Thunder 3 смотри. Ну я в принципе выяснил, что там добавили в роме, мне это главное было) Пусть даже это будет 6 непожатых картинок, игра хорошая, ради этого не жалко и переиграть. |
| Rumata:
--- Цитата: Xerox ---неправда. размеры бывают разные, в том числе и 1,5 мегабайта --- Конец цитаты --- Не путай размер файла и объём микросхемы. Размер файла может быть вообще любым. А физические объёмы ПЗУ обязательно кратны 2. Иногда попадаются игры, которые были реализованы на двух ПЗУ (1Мб + 512кб, к примеру), но такой вариант может в производстве оказаться дороже, чем одна микросхема. |
| Xerox:
--- Цитата: Rumata от 11 Сентябрь 2015, 22:34:22 ---Не путай размер файла и объём микросхемы. Размер файла может быть вообще любым. --- Конец цитаты --- то есть как это размер файла может быть любым? То есть Роллинг Сандер 3 состоит из платы в 1 мегабайт и 500 килобайт добавили от себя те, кто дампили? :) Нормальные качественные дампы состоят только из того, что есть на микросхеме, ничего лишнего. Они помечены (!). Да, такие игры и состоят из 2х микросхем) Никто не говорил, что должна быть обязательно 1 микросхема размером в 1,5 мегабайта. Могу тебя еще удивить, есть даже 1,25 мегабайта ромы, и даже 2,5 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |