| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ресурсы MK3 и WWF |
| (1/1) |
| godun:
так как тут собрались любители подампить и поковырять дампы )),а подходящей темы не нашел - спрошу тут. жуть как стало интересно следующее: мк3 и рестлемания имеют ром 32 мбита. но блин, в мк3 бойцов в 2 раза больше, уровней штук 10,и музыка везде разная, а в рестлинге 8 бойцов и 1 арена и музыка не особо блещет. собсно вопрос- чем забита рестлемания??? |
| Rumata:
Это к ромхакерам вопрос... Надо смотреть плотность заполнения адресного пространства кодом (есть игры, гое куча свободного места), использование компрессии и тому подобное |
| MetalliC:
godun, анимациями бойцов скорее всего. оригиналы MK3 и WWF сделаны на одной платформе и весят почти одинаково (24МБ и 22МБ соответсвенно), так что не удивительно что и СМД-порты тоже, только кастрированные в 6 раз :d |
| godun:
--- Цитата: Rumata от 09 Сентябрь 2015, 15:21:19 ---плотность заполнения адресного пространства кодом (есть игры, гое куча свободного места), использование компрессии --- Конец цитаты --- тоесть проше и дешевле запихнуть доп микруху? но ведь странно что код то писала одна контора ? --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2015, 15:26:52 ---godun, анимациями бойцов скорее всего. --- Конец цитаты --- та вроде не заметил чего то сверхъестественного в анимации там :-\ но даже если и так, что сжирает больше -доп спрайты или програмный код? |
| MetalliC:
--- Цитата: godun ---тоесть проше и дешевле запихнуть доп микруху? --- Конец цитаты --- проще, дешевле и быстрее портировать игру по уже накатанному шаблону и не заморачиваться, т.к. как я понимаю обе они на одном "движке". микруха там одна, учитывая что масочные ПЗУ при массовом производстве стоят копейки - экономить на объеме особого смысла имхо нет. --- Цитата: godun --- но даже если и так, что сжирает больше -доп спрайты или програмный код? --- Конец цитаты --- почти всегда программный код весит оч мало по сравнению со всем остальным (графика, оцифрованные звуки, всякие таблички и тп). |
| godun:
--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2015, 15:49:59 --- микруха там одна, учитывая что масочные ПЗУ при массовом производстве стоят копейки - экономить на объеме особого смысла имхо нет. --- Конец цитаты --- в том то и дело что микр там 2. и ладно если б допустим там стояла одна 4 метровая микра, то емкость рома не имела бы значения- 2,5 или 4 мб. судя по графону так там в 2 метра можно было уложится, так нет же, зачем то добавили еще 2 метровую микру, а значит ее чем то забили. только вот чем :) а так хз. тут вон китайцы экономят даже на резисторах. на милилоне экземплярах дает большую экономию. короче лучше спросить в ветке у ромхакеров?? |
| MetalliC:
упс, спутал, в европейском WWF 2 чипа (в USA вроде один), это в МК3 один китайцы есть китайцы, а это Acclaim... Добавлено позже: --- Цитата: godun ---короче лучше спросить в ветке у ромхакеров?? --- Конец цитаты --- ты думаешь персонально для тебя кто-то полезет разбирать игру ? ;) |
| godun:
--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2015, 16:18:38 ---упс, спутал, в европейском WWF 2 чипа (в USA вроде один), --- Конец цитаты --- в юса рестле тоже 2 чипа. у меня есть лицуха Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2015, 16:18:38 ---ты думаешь персонально для тебя кто-то полезет разбирать игру ? ;) --- Конец цитаты --- ессно специально никто не будет. но они ж там с ромами работают, вон мк похачили вдоль и поперек., уже проще)) да и румата вон посоветовал туда обратится |
| Rumata:
:) Я не то что посоветовал туда обратиться, просто вопрос сам по себе из области ромхакинга. |
| godun:
Rumata, ты можешь перенести в соответсвующую тему? чтоб не дублировать это все? помучаем мозг ромхакерам чуток :) |
| SeregaZ:
потрошил ли кто эту самую WWF Arcade Game как она там называется для SMD? я что-то несколько в сомнении :) с помощью шеловского сплиттера распаковал GEMS музыку и сэмплы, но что-то я не вижу в них где там сэмплы с произношением имен персонажей. хотя ежели слушать банк целиком, не "распаковывая" его, то вроде там такие фрагменты есть. да и козырную мелодию Брет Хитман Харта что-то я не вижу... хотя может это мой кривой проигрыватель просто не умеет её играть... ну не суть - я подозреваю уж не два ли там банка для музыки? кстати формат сэмплов по всей видимости такой-же, как в МК3 - DPCM 4bit. поскольку я слушаю эти сэмплы тем-же самым кодом, что МК3 проигрывался. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |