| Другое > Разное |
| 3DFX vs PowerVR vs GS |
| << < (5/13) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 20:17:30 ---понимаешь, в реале в 3Д графике на глаз нифига не видно чего и куда и сколько чего пошло --- Конец цитаты --- ну если не видно куда пошло, то незачем и выпендриваться про 100к поликов :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---Ох, опять эти мантры дримофанбоев начались --- Конец цитаты --- где ? гоните их нахер отсюда :D дрим по сравнению с пс2 сосет, в плане всего, кроме качества и разнообразия текстур. у меня чот настроение порвать шаблоны или полишать девушек иллюзий, надо навернуть в pcsx2 или плагинах мониторилок да посмотреть чо там в реальности, и как оно соотносится с тем что баранам фанбоям втюхивают ;) Добавлено позже: Dyons, я про то что оно видно тем кто разбирается в вопросе, а не тем что газики по лужицам этосамое |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC --- надо навернуть в pcsx2 или плагинах мониторилок да посмотреть чо там в реальности --- Конец цитаты --- Наверни. Рекомендую с ДОА2 начать. :lol: |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 20:20:54 ---у меня чот настроение порвать шаблоны или полишать девушек иллюзий, надо навернуть в pcsx2 или плагинах мониторилок да посмотреть чо там в реальности, и как оно соотносится с тем что баранам фанбоям втюхивают ;) --- Конец цитаты --- а что там смотреть, больше 3кк в секунду молотить все равно не сможет, инфа 100% |
| MetalliC:
Dyons, кто не сможет больше 3кк ? или вы по математике умножение еще не проходили чтоли ? 100тыс*60фпс = уже 6кк, а там местами и 110тыс и 120тыс в кадре бывает, может дальше и больше есть |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 20:29:12 ---Dyons, кто не сможет 3кк ? --- Конец цитаты --- а типа непонятно что ПС2 |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 05 Сентябрь 2015, 19:50:18 --- --- Цитата: Softer ---Не припомню, чтоб можно было посмотреть эту инфу. --- Конец цитаты --- ZeroGS в окне GUI выводит некие цифры, расположенные в скобках, близ информации: "ps 3.0" (версии пиксельных шейдеров, на сколько я могу судить). --- Конец цитаты --- Ну если это полигоны, то в том кадре из SotC, который я приводил ранее, он мне показывает 50-60к. Хотя наверно это как и в демуле - вершины. К слову MetalliC, у тебя vtx это всё таки полигоны или вершины? А вот, что он пишет о Virtua Fighter 4 - Evolution: |
| MetalliC:
вертексы, т.е. вершины, но так как геометрия в видеочипы загоняется в виде "лент треугольников" (triangle strip-ов) длиной минимум в несколько десятков вершин - количество полигонов приблизительно равно их числу. отними эдак 1-3 процента для более точной цифры. Добавлено позже: Softer, во, 50-60-90 похоже на правду хотя я думал будет поболее, учитывая как освещение порезали, и разрешения, и модели на заднем плане (статуи и что-то еще) может порт говняный такой конечно... а нет под рукой всякой годноты типа GoW или колоссуса, интересно сколько там ? |
| Unit2k:
Теккен 5 ещё можно глянуть. И гт4 с Бурнаутом 3 ради любопытства. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---вертексы, т.е. вершины, но так как геометрия в видеочипы загоняется в виде "лент треугольников" (triangle strip-ов) длиной минимум в несколько десятков вершин - количество полигонов приблизительно равно их числу. отними эдак 1-3 процента для более точной цифры. --- Конец цитаты --- Ну отправляется геометрия не полигонами, а вершинами, чтоб передавать меньшие объёмы данных, но как это может влиять на само кол-во этих вершин и/или полигонов. Долго сидел чесал репу, ну не могу догнать, как из за этой операции в кубе например вместо соотношения 8 вершин к 6 полигонам станет например 7 вершин к 6 полигонам или вообще 6 к 6? o_0 Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC ---Softer, во, 50-60-90 похоже на правду хотя я думал будет поболее, учитывая как освещение порезали, и разрешения, и модели на заднем плане (статуи и что-то еще) может порт говняный такой конечно... --- Конец цитаты --- Опять не пойму. Что это за цифры? У меня на скриншотах 87к и 102к. На твоём скриншоте этой же арены в NAOMI 2 версии - 57к. То есть в лучшем для NAOMI 2 случае получаем равенство с PS2 версией. |
| MetalliC:
уфф, если в стрипе скажем 20 вершин то они формируют 18 треугольников, если четыре - то два треугольника, минус два короче. так что разница зависит от размера засылаемых моделек, если они будут по несколько сотен-тысяч вершин то почти нулевая. ну а если какой уделанный геймдев их по 4-10 шлет то и раза в два, но на практике такого обычно не встречается. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 05 Сентябрь 2015, 21:17:03 ---То есть в лучшем для NAOMI 2 случае получаем равенство с PS2 версией. --- Конец цитаты --- это если и там и там 60 фпс |
| Softer:
--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 21:37:20 ---это если и там и там 60 фпс --- Конец цитаты --- Причём тут fps к кол-ву вертексов в кадре? upd: Ну то есть понятно, что производительность одного и того же может разниться, но я вроде о разнице версий VF4 писал, а не о их производительности. |
| MetalliC:
и фпс (вернее рпс), и разрешение, и освещение, но да - на аркаде на коллизее поменьше геометрии - 55-58тыс --- Цитата: Softer ---Опять не пойму. Что это за цифры? --- Конец цитаты --- 50-60 то я в другом твоем сообщении видел, как я понимаю по поводу колососа а 90 - округлил 87 ) Добавлено позже: --- Цитата: Softer ---Причём тут fps к кол-ву вертексов в кадре? --- Конец цитаты --- дык притом, если железка при 60фпс тянет скажем 100к, то при 20фпс осилит втрое больше - 300к в данном случае фпс = количество рендеров в секунду |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---дык притом, если железка при 60фпс тянет скажем 100к, то при 20фпс осилит втрое больше - 300к в данном случае фпс = количество рендеров в секунду --- Конец цитаты --- Да я понял и выше уже добавил, что говорил просто о разнице версий, а не их производительности. |
| MetalliC:
Softer, ясно. меня вот больше интересует производительность Н2, и на беглый взгляд она как минимум не хуже ПС2, хотя накачаю еще игр да погляжу. но, по сравнению с нинтендой оно и близко не угадывается, так что выпусти сега это железо - соснули бы у куба на брудершафт :D возможно, в том числе от понимания этого сега и свернулась. Добавлено позже: и еще про цифирки - они могут меряться чутка по-разному, в случае Н2 - "на входе" в Т&L процессор т.е. всё что в него вкачивают, и "на выходе" - то что он выдает на отрисовку, уже без кусков сцены которые не попадают в фокус (т.е. где-то сбоку или там сзади камеры). я мерял цифры уже на выходе, без тех вершин что срезаются сопроцессором, если считать общее количество - получается прилично побольше, хотя всё равно на колизее чуть меньше чем у тебя на скринах как именно оно меряется в ZeroGS - я хз |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---уфф, если в стрипе скажем 20 вершин то они формируют 18 треугольников, если четыре - то два треугольника, минус два короче. так что разница зависит от размера засылаемых моделек, если они будут по несколько сотен-тысяч вершин то почти нулевая. ну а если какой уделанный геймдев их по 4-10 шлет то и раза в два, но на практике такого обычно не встречается. --- Конец цитаты --- Всё таки возражу. Не представляю чем может быть обусловлена закономерность выравнивания отношения кол-ва вершин к кол-ву полигонов при наращивании полигонов в модели. Тут скорее от формы модели зависит. А точнее от кол-ва острых вершин в ней. Чем их больше относительно тупых, тем больше количественная разница между вертексами и полигонами. |
| Onizuka:
Dead or Alive 2 Dreamcast VS PS2 Resident Evil: Code Veronica Dreamcast VS GameCube Ecco the Dolphin Dreamcast VS PS2 |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer ---Не представляю чем может быть обусловлена закономерность выравнивания отношения кол-ва вершин к кол-ву полигонов при наращивании полигонов в модели. Тут скорее от формы модели зависит. А точнее от кол-ва острых вершин в ней. Чем их больше относительно тупых, тем больше количественная разница между вертексами и полигонами. --- Конец цитаты --- вот смотри - это лента из семи вершин, то есть 7-2= 5 треугольников каждый треугольник получается из 2х "предыдущих" вершин и одной "новой", змейкой короче. или вот так - это стрип из 6 вертексов -2 = 4 треугольника Добавлено позже: вообще, везде где в технических характеристиках упоминают "полигоны" почти-почти всегда имеют в виду именно вершины. короче это как Гб-Тб винчестеров, которые не совсем честные |
| cptPauer:
--- Цитата ---Dead or Alive 2 Dreamcast VS PS2 --- Конец цитаты --- С таким качеством видео, даже от GBA не отличить, если бы там игра выходила :D Но видно, что освещение на PS2 другое (PS2 сверху): И вместо текстур какое-то мыло --- Цитата ---Resident Evil: Code Veronica Dreamcast VS GameCube --- Конец цитаты --- Заметил, что освещения от огня нет на GC Видео наверное записывали через RF модулятор, не иначе В ролике про Экко - похоже на эмуляцию, видны характерные глюки на 05:05. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |