| Другое > Разное |
| 3DFX vs PowerVR vs GS |
| << < (4/13) > >> |
| paul_met:
--- Цитата: cptPauer ---Точно? В интернетах пишут, что в Ико было вообще аж 512x224, а в SotC прокачали до 512x448 --- Конец цитаты --- Так почему бы просто не посмотреть в заголовке окна эмулятора, включив SotC? |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 05 Сентябрь 2015, 17:41:53 ---Какое было реальное разрешение у кадров в фреймбуфере? --- Конец цитаты --- 640x448 |
| cptPauer:
--- Цитата: paul_met от 05 Сентябрь 2015, 17:43:52 --- Так почему бы просто не посмотреть в заголовке окна эмулятора, включив SotC? --- Конец цитаты --- Это понятно, но надо ведь образ скачать. Впрочем, он всего лишь 700Мб ужатый. --- Цитата ---640x448 --- Конец цитаты --- 512x448 в интерлейсе. Имхо, игра явно переоценена в плане графики. Удачные дизайнерские решения, но технически не очень впечатляет. Ну залили мылом туманом всё и сделали смазливые рожицы. Колоссы более-менее внушают, но там 20FPS и кроме них в кадре ничего не видно. Главгерой тянет на 3-5тыс полигонов, если на глаз. Текстуры, гхм.. Всё замаскировано блуром. PowerVR тоже так бы смогла: скрин из what's shenmue. И никакого мыла и трюков с повышением внутреннего разрешения. Не ингейм, там кроме головы персонажей в этом режиме-демке не показывают. Но такой трюк в заставках применяют и в др. играх. Для заставок высокодетализированные модели, для игры совсем другие |
| Softer:
cptPauer, 640x480 выводиться в заголовок при переключении в прогрессив. Теперь по поводу отношения к тому, что выводиться в заголовок эмулятора: вот вам сравнения прогрессива в SotC за который так цепляется Dyons. На помойку такой прогрессив и 640х448. P.S. А зачем SotC в прогрессиве FOV кастрирует - это вообще вынос мозга. P.P.S. Кстати да, как бы я не обожал SotC, но подписываюсь под каждым словом cptPauer. |
| MetalliC:
--- Цитата: cptPauer --- Главгерой тянет на 3-5тыс полигонов, если на глаз --- Конец цитаты --- кстати, а эмуляторы PS2 могут показать количество поликов в кадре ? вот для сравнения - цифирка vtx в шапке скриншотов интро VF4 - 90-100 тысяч полигонов в кадре, при 60фпс, в 640х480 демо - 50-60 тысяч полигонов ингейм - 100 с гаком тысяч интересно сколько в PS2 версиях |
| cptPauer:
Если не показывает, то, наверное, можно захватить сцену через 3D Ripper DX и посмотреть количество полигонов через 3d MAX. Правда, не знаю, насколько точным это будет |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---кстати, а эмуляторы PS2 могут показать количество поликов в кадре ? --- Конец цитаты --- Не припомню, чтоб можно было посмотреть эту инфу. Но опираясь на вездесущую википедию: --- Цитата ---Actual real-world polygons (per frame):500-650k at 30fps, 250-325k at 60fps --- Конец цитаты --- или про Dreamcast: --- Цитата ---Even with such effects, Sony estimated the PlayStation 2 could render 16 million polygons per second, whereas independent estimates ranged from 3 million to 20 million, compared to the Dreamcast's roughly 3 million. --- Конец цитаты --- В общем формально с полигонами у PS2 должно быть получше чем у Dreamcast. |
| MetalliC:
Softer, это не дримкаст, и интересуют цифирки из объективной реальности, а не то что пердивикии пишут. между тем люди пишут что в этой игре урезали всё что только можно (в т.ч. разрешение вдвое) http://virtuafighter.com/threads/can-someone-post-vf4-ps2-vs-naomi-2-comparisons.2672/#post-27223 http://virtuafighter.com/threads/can-someone-post-vf4-ps2-vs-naomi-2-comparisons.2672/#post-27228 |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 18:51:06 ---интро VF4 - 90-100 тысяч полигонов в кадре, при 60фпс, в 640х480 демо - 50-60 тысяч полигонов ингейм - 100 с гаком тысяч --- Конец цитаты --- просрать 100к полигонов непонятно во что, это надо уметь |
| MetalliC:
для любителей (или уже профессионалов ? :lol:) попускать газы в лужи могу сдампить сцену Graphics Debugger-ом студии, поглядите сами на геометрию и прочее, заодно расскажете потом зачем и почему их урезали на зы2. |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 19:41:27 ---для любителей (или уже профессионалов ? :lol:) попускать газы в лужи могу сдампить сцену Graphics Debugger-ом студии, поглядите сами на геометрию и прочее, заодно расскажете потом зачем и почему их урезали на зы2. --- Конец цитаты --- я ж не писал что не верю, я писал что 100к поликов просранно непонятно на что |
| MetalliC:
эмм, поделись своей методой - как определять когда понятно а когда не понятно ? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 05 Сентябрь 2015, 19:10:35 ---Не припомню, чтоб можно было посмотреть эту инфу. --- Конец цитаты --- ZeroGS в окне GUI выводит некие цифры, расположенные в скобках, близ информации: "ps 3.0" (версии пиксельных шейдеров, на сколько я могу судить). |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2015, 19:47:52 ---эмм, поделись своей методой - как определять когда понятно а когда не понятно ? --- Конец цитаты --- понятно, это когда запускаешь первый фар край и сразу видно куда идут 100к полигонов, а когда в кадре один мужик, то тут уж точно непонятно куда просранно 100к поликов |
| Unit2k:
Ох, опять эти мантры дримофанбоев начались. Достаточно посмотреть на ДОА2. То что в пс2 версии больше полигонов в модельках видно не вооруженным глазом. Силент_Павел вроде даже сравнения делал. |
| cptPauer:
По VF4 тут _http://rendermarket.com/2010/05/12/kolichestvo-poligonov-v-igrushkax/ написано, что Virtua Fighter 4, Naomi 2, 2001 Jacky — 14,000 polygons Virtua Fighter 4, PS2, 2002 Jacky — 7,000 polygons Т.е. в моделях персов точно полигонов там ниже --- Цитата ---В общем формально с полигонами у PS2 должно быть получше чем у Dreamcast. --- Конец цитаты --- Получше, но не настолько кардинально и уж точно не 20млн против 3млн. Сумневаюсь. По одинаковым играм, вроде Quake3 или UT, или HL этого не особо видно. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 05 Сентябрь 2015, 20:02:00 ---Ох, опять эти мантры дримофанбоев. --- Конец цитаты --- мне интересно послушать мантры почему VF4 не вышел на четкий дрим |
| cptPauer:
Так не успел, как и много других |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 05 Сентябрь 2015, 20:12:39 ---Так не успел, как и много других --- Конец цитаты --- есть много других которые вышли после марта 2001 |
| MetalliC:
--- Цитата: Dyons ---понятно, это когда запускаешь первый фар край и сразу видно куда идут 100к полигонов, а когда в кадре один мужик, то тут уж точно непонятно куда просранно 100к поликов --- Конец цитаты --- йоба-геймер детектед ) понимаешь, в реале в 3Д графике на глаз нифига не видно чего и куда и сколько чего пошло, вот допустим тупо неказистый текст, да ? а уже тыща вертексов, потому что каждая буковка или пробел - пара примитивов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |