| Другое > Разное |
| 3DFX vs PowerVR vs GS |
| << < (3/13) > >> |
| ridiska:
не смеши китайские тапоки, это только начало, китайские тапоки всегда вытирались об любые лецензии, и лицензионые соглашения, любая продукция китая всегда выходит за пределы этой интересной страны |
| Onizuka:
--- Цитата: Ogr ---если судить по этому видео... только на видео версия, либо с эмулятора, либо с пс3, а не с пс2 --- Конец цитаты --- а ты сам эту игру живьём видел? на PS3 только увеличено разрешение, других изменений я не заметил, вот видео от IGN, сделанное до выхода HD версии игры для PS3 вот сравнение версий PS2 и PS3 |
| Dyons:
--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 11:43:30 ---любая продукция китая всегда выходит за пределы этой интересной страны --- Конец цитаты --- одно дело толкать китайский телефон, другое дело проц, который сам по себе безполезный кусок кремния |
| ridiska:
пока китайский безполезный кусок кремния N1 на рынке, китайские процы кпримеру рок чипы всякие пока трепит нервы intel, amd, nvidia (тоже китайская контора), всё таки на рынке будет новй игрок |
| Dyons:
--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 11:56:17 ---всё таки на рынке будет новй игрок --- Конец цитаты --- на том рынке где трется Эльбрус, может и будет :lol: |
| ridiska:
--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 12:03:57 ---на том рынке где трется Эльбрус, может и будет :lol: --- Конец цитаты --- Эльбрус это отдельная, другая, совсем не похожая на китайскую историю :) Хотя кто знает... |
| Dyons:
--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 12:09:51 ---Эльбрус это отдельная, другая, совсем не похожая на китайскую историю :) --- Конец цитаты --- неа, то же самое, громкие заявления и нулевой выхлоп вот на читай https://ru.wikipedia.org/wiki/Эльбрус-8С, аж 250 гигафлопсов :lol: а у китайца только 192 гигафлопс :lol: |
| Ogr:
--- Цитата: Onizuka ---на PS3 только увеличено разрешение --- Конец цитаты --- угу, только разрешения больше и дальность прорисовки деталей, и, ещё только тормозов нет. а так то да, типа ни какой разнице. :lol: |
| Onizuka:
Ogr молодец, что заметил, возьми с полки пирожок |
| Ogr:
Onizuka, спасибо, но я уже бутерброд взял. :lol: |
| ridiska:
--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 12:19:42 ---неа, то же самое, громкие заявления и нулевой выхлоп вот на читай https://ru.wikipedia.org/wiki/Эльбрус-8С, аж 250 гигафлопсов :lol: а у китайца только 192 гигафлопс :lol: --- Конец цитаты --- О! +2 игрока ктонебудь да выстрелит, купят AMD как китайская NVIDIA надругался/купил 3Dfx :lol: |
| ZeroUseless:
Йесли уж на то пошло, то помимо 4 мегов видео можно ещё из оперативной памяти позаимствовать. В некоторых играх графон кое-как получился чотеньким, особенно в проблемном Primal. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 05 Сентябрь 2015, 04:37:14 ---Ты начал тот свой пост с высказывания, что "не факт, что пролетела бы". Противоречие в том, что обсуждаемый пролёт не имеет никакого отношения к тому, что ты указал "в остальном же". Так на сновании чего получен этот твой "не факт" в таком случае ? --- Конец цитаты --- Тот пост я начал с предиката: --- Цитата: Dyons от 04 Сентябрь 2015, 10:24:04 ---Сега бы в любом случае пролетела --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Не факт... --- Конец цитаты --- Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2". После многоточия речь пошла об "оригинальном Dreamcast". Во втором абзаце, снова о гипотетической Dreamcast 2. Не пойму, к чему такая взыскательность ? :D upd: P.S: --- Цитата ---3DFX vs PoverVR --- Конец цитаты --- Заглавие темы написано с ошибкой. |
| cptPauer:
--- Цитата ---на PS3 только увеличено разрешение, других изменений я не заметил --- Конец цитаты --- FPS адский Обычно 20FPS при насыщенных сценах, только на пустых 30FPS. Часто просадки аж до 14FPS могут быть. Кругом читерский туман и ничего невидно, кроме как вблизи. И все это при разрешении явно ниже 640х480. |
| ZeroUseless:
Это кто пустил байку о 640x480 как о стандартном разрешении у пс2-игр? :lol: Этот паря хорошо со своей задачей справился, если до сих пор находятся алёши, думающие, что это стандарт. Сами сони не советовали лезть в бутылку и ставить 512x448, чтобы меньше грузить систему и легче отмасштабировать до телевизионных 720x480/576. Некоторые ставили ещё ниже. |
| cptPauer:
Кэп. "явно ниже 640х480" это совсем не имеется ввиду, что это стандарт для PS2. Просто, раз уж упомянули слабость PowerVR старых, то хорошо бы вспомнить, что на Dreamcast почти всегда 480p, а в каком-нибудь SA2 еще и 60FPS при этом. А то показывают ролики в HD и стабильным FPS с ремейков - на PS2 было все совсем не так радужно. Те самые 512x448, с просадками кадров и мутными серыми текстурами |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 05 Сентябрь 2015, 17:17:47 ---Те самые 512x448, с просадками кадров и мутными серыми текстурами --- Конец цитаты --- в SotC было 480p |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2". --- Конец цитаты --- я лично думаю (и даже уверен), что дрим2 был не так уж и гипотетичен. почему ? исходя из того, что из себя представляет Наоми2. первое, и главное, - эта система имеет абсолютную совместимость с Наоми1, что в аркадном мире является полнейшим нонсенсом, производители наоборот всегда всеми силами старались сделать так, чтобы на какой-то новой платформе низя было запускать игры от другой, даже очень похожей. второе - флагманские аркады типа модель1/2/3 или хикару сега делала с размахом, не мелочились короче, здесь же аккуратненько добавили сопроцессор, еще один ПВР2, их памяти, и усё. короче с минимальными затратами, и практически без изменения архитектуры, что тоже является нонсенсом в плане того как сега делала свои топовые аркады. третье - во внутренней документации упоминаются всякие бюджетные варианты, типа урезанной вдвое памяти Т&Л сопроцессора и тп. итого, как по моему (не очень скромному ;)) мнению: по всем первичным и вторичным половым признакам - NAOMI2 разрабатывалась в первую очередь как домашняя а не аркадная платформа. более того - изначально был запланирован ее довольно быстрый выпуск, т.к. еще осенью 98го, на момент выпуска дрима в Японии работа над Н2 уже шла полным ходом, а к лету-осени 99го (когда только-только выпустили дрим в штатах) была уже практически полностью завершена. так что я думаю, что оно планировалось к выпуску на домашний рынок где-то в тоже время, или чуть позже, как и первые аркадные игры на Н2. то есть летом-осенью 2001го. то есть, имхо, дрим изначально и не задумывался как "долгоиграющая" платформа, и с самого начала был запланирован его довольно скорый апгрейд, на более прокачанную версию. но увы, как многие наверное знают/помнят, в январе 2001 сега дропнула рынок домашних консолей, и "а что бы было если?" уже никто не узнает... |
| cptPauer:
--- Цитата ---в SotC было 480p --- Конец цитаты --- Точно? В интернетах пишут, что в Ико было вообще аж 512x224, а в SotC прокачали до 512x448 "Ico originally ran in a very low resolution, even by PlayStation 2 standards - 512x224" "Shadow of the Colossus on PS2 saw a boost in resolution (512x448) and a significant boost in the quality of the artwork" Источник: eurogamer |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior --- --- Цитата: Softer ---Ты начал тот свой пост с высказывания, что "не факт, что пролетела бы". Противоречие в том, что обсуждаемый пролёт не имеет никакого отношения к тому, что ты указал "в остальном же". Так на сновании чего получен этот твой "не факт" в таком случае ? --- Конец цитаты --- Тот пост я начал с предиката: --- Цитата: Dyons ---Сега бы в любом случае пролетела --- Конец цитаты --- --- Цитата: ElkTheSenior ---Не факт... --- Конец цитаты --- Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2". После многоточия речь пошла об "оригинальном Dreamcast". Во втором абзаце, снова о гипотетической Dreamcast 2. Не пойму, к чему такая взыскательность ? :D --- Конец цитаты --- То про то речь, то про сё, то про пятое - десятое, и все в одном посте. Про второй абзац вообще никто не говорил. Все возможные противоречащие друг другу предложения шли в первом абзаце друг за другом. Но раз после утверждения про то, что "не факт что провалилась бы", идёт текст по твоей задумке никак не связанный с этим утверждением, то всё ясно - не факт, так не факт. :D --- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 17:26:27 ---в SotC было 480p --- Конец цитаты --- Да какая разница в каком режиме ЦАП картинку отдавал. Какое было реальное разрешение у кадров в фреймбуфере? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |