Другое > Разное
3DFX vs PowerVR vs GS
<< < (3/13) > >>
ridiska:
не смеши китайские тапоки, это только начало, китайские тапоки всегда вытирались об любые лецензии, и лицензионые соглашения, любая продукция китая всегда выходит за пределы этой интересной страны
Onizuka:

--- Цитата: Ogr ---если судить по этому видео... только на видео версия, либо с эмулятора, либо с пс3, а не с пс2
--- Конец цитаты ---

а ты сам эту игру живьём видел?

на PS3 только увеличено разрешение, других изменений я не заметил, вот видео от IGN, сделанное до выхода HD версии игры для PS3

вот сравнение версий PS2 и PS3
Dyons:

--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 11:43:30 ---любая продукция китая всегда выходит за пределы этой интересной страны

--- Конец цитаты ---
одно дело толкать китайский телефон, другое дело проц, который сам по себе безполезный кусок кремния
ridiska:
пока китайский безполезный кусок кремния N1 на рынке, китайские процы кпримеру рок чипы всякие пока трепит нервы intel, amd, nvidia (тоже китайская контора), всё таки на рынке будет новй игрок
Dyons:

--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 11:56:17 ---всё таки на рынке будет новй игрок

--- Конец цитаты ---
на том рынке где трется Эльбрус, может и будет  :lol:
ridiska:

--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 12:03:57 ---на том рынке где трется Эльбрус, может и будет  :lol:

--- Конец цитаты ---
Эльбрус это отдельная, другая, совсем не похожая на китайскую историю :) Хотя кто знает...
Dyons:

--- Цитата: ridiska от 05 Сентябрь 2015, 12:09:51 ---Эльбрус это отдельная, другая, совсем не похожая на китайскую историю :)

--- Конец цитаты ---
неа, то же самое, громкие заявления и нулевой выхлоп
вот на читай https://ru.wikipedia.org/wiki/Эльбрус-8С, аж 250 гигафлопсов  :lol:
а у китайца только 192 гигафлопс :lol:
Ogr:

--- Цитата: Onizuka ---на PS3 только увеличено разрешение
--- Конец цитаты ---

угу, только разрешения больше и дальность прорисовки деталей, и, ещё только тормозов нет. а так то да, типа ни какой разнице. :lol:
Onizuka:
Ogr
молодец, что заметил, возьми с полки пирожок
Ogr:
Onizuka, спасибо, но я уже бутерброд взял.  :lol:
ridiska:

--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 12:19:42 ---неа, то же самое, громкие заявления и нулевой выхлоп
вот на читай https://ru.wikipedia.org/wiki/Эльбрус-8С, аж 250 гигафлопсов  :lol:
а у китайца только 192 гигафлопс :lol:

--- Конец цитаты ---
О! +2 игрока ктонебудь да выстрелит, купят AMD как китайская NVIDIA надругался/купил 3Dfx :lol:
ZeroUseless:
Йесли уж на то пошло, то помимо 4 мегов видео можно ещё из оперативной памяти позаимствовать. В некоторых играх графон кое-как получился чотеньким, особенно в проблемном Primal.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 05 Сентябрь 2015, 04:37:14 ---Ты начал тот свой пост с высказывания, что "не факт, что пролетела бы". Противоречие в том, что обсуждаемый пролёт не имеет никакого отношения к тому, что ты указал "в остальном же". Так на сновании чего получен этот твой "не факт" в таком случае ?

--- Конец цитаты ---
Тот пост я начал с предиката:

--- Цитата: Dyons от 04 Сентябрь 2015, 10:24:04 ---Сега бы в любом случае пролетела
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Не факт...
--- Конец цитаты ---
Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2". После многоточия речь пошла об "оригинальном Dreamcast". Во втором абзаце, снова о гипотетической Dreamcast 2. Не пойму, к чему такая взыскательность ? :D

upd:
P.S:
--- Цитата ---3DFX vs PoverVR
--- Конец цитаты ---
Заглавие темы написано с ошибкой.
cptPauer:

--- Цитата ---на PS3 только увеличено разрешение, других изменений я не заметил
--- Конец цитаты ---
FPS адский

Обычно 20FPS при насыщенных сценах, только на пустых 30FPS. Часто просадки аж до 14FPS могут быть. Кругом читерский туман и ничего невидно, кроме как вблизи.
И все это при разрешении явно ниже 640х480.
ZeroUseless:
Это кто пустил байку о 640x480 как о стандартном разрешении у пс2-игр?  :lol: Этот паря хорошо со своей задачей справился, если до сих пор находятся алёши, думающие, что это стандарт.
Сами сони не советовали лезть в бутылку и ставить 512x448, чтобы меньше грузить систему и легче отмасштабировать до телевизионных 720x480/576. Некоторые ставили ещё ниже.
cptPauer:
Кэп. "явно ниже 640х480" это совсем не имеется ввиду, что это стандарт для PS2. Просто, раз уж упомянули слабость PowerVR старых, то хорошо бы вспомнить, что на Dreamcast почти всегда 480p, а в каком-нибудь SA2 еще и 60FPS при этом.
 А то показывают ролики в HD и стабильным FPS с ремейков - на PS2 было все совсем не так радужно. Те самые 512x448, с просадками кадров и мутными серыми текстурами
Dyons:

--- Цитата: cptPauer от 05 Сентябрь 2015, 17:17:47 ---Те самые 512x448, с просадками кадров и мутными серыми текстурами

--- Конец цитаты ---
в SotC было 480p
MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2".
--- Конец цитаты ---

я лично думаю (и даже уверен), что дрим2 был не так уж и гипотетичен.

почему ? исходя из того, что из себя представляет Наоми2.
первое, и главное, -  эта система имеет абсолютную совместимость с Наоми1, что в аркадном мире является полнейшим нонсенсом, производители наоборот всегда всеми силами старались сделать так, чтобы на какой-то новой платформе низя было запускать игры от другой, даже очень похожей.

второе - флагманские аркады типа модель1/2/3 или хикару сега делала с размахом, не мелочились короче, здесь же аккуратненько добавили сопроцессор, еще один ПВР2, их памяти, и усё. короче с минимальными затратами, и практически без изменения архитектуры, что тоже является нонсенсом в плане того как сега делала свои топовые аркады.

третье - во внутренней документации упоминаются всякие бюджетные варианты, типа урезанной вдвое памяти Т&Л сопроцессора и тп.

итого, как по моему (не очень скромному ;)) мнению: по всем первичным и вторичным половым признакам - NAOMI2 разрабатывалась в первую очередь как домашняя а не аркадная платформа.

более того - изначально был запланирован ее довольно быстрый выпуск, т.к. еще осенью 98го, на момент выпуска дрима в Японии работа над Н2 уже шла полным ходом, а к лету-осени 99го (когда только-только выпустили дрим в штатах) была уже практически полностью завершена.
так что я думаю, что оно планировалось к выпуску на домашний рынок где-то в тоже время, или чуть позже, как и первые аркадные игры на Н2. то есть летом-осенью 2001го.

то есть, имхо, дрим изначально и не задумывался как "долгоиграющая" платформа, и с самого начала был запланирован его довольно скорый апгрейд, на более прокачанную версию.

но увы, как многие наверное знают/помнят, в январе 2001 сега дропнула рынок домашних консолей, и "а что бы было если?" уже никто не узнает...

cptPauer:

--- Цитата ---в SotC было 480p

--- Конец цитаты ---
Точно? В интернетах пишут, что в Ико было вообще аж 512x224, а в SotC  прокачали до 512x448

"Ico originally ran in a very low resolution, even by PlayStation 2 standards - 512x224"
"Shadow of the Colossus on PS2 saw a boost in resolution (512x448) and a significant boost in the quality of the artwork"
Источник: eurogamer
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---
--- Цитата: Softer ---Ты начал тот свой пост с высказывания, что "не факт, что пролетела бы". Противоречие в том, что обсуждаемый пролёт не имеет никакого отношения к тому, что ты указал "в остальном же". Так на сновании чего получен этот твой "не факт" в таком случае ?
--- Конец цитаты ---

Тот пост я начал с предиката:

--- Цитата: Dyons ---Сега бы в любом случае пролетела
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ElkTheSenior ---Не факт...
--- Конец цитаты ---

Имелась ввиду гипотетическая "Dreamcast 2". После многоточия речь пошла об "оригинальном Dreamcast". Во втором абзаце, снова о гипотетической Dreamcast 2. Не пойму, к чему такая взыскательность ? :D

--- Конец цитаты ---
То про то речь, то про сё, то про пятое - десятое, и все в одном посте. Про второй абзац вообще никто не говорил. Все возможные противоречащие друг другу предложения шли в первом абзаце друг за другом. Но раз после утверждения про то, что "не факт что провалилась бы", идёт текст по твоей задумке никак не связанный с этим утверждением, то всё ясно - не факт, так не факт.  :D


--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2015, 17:26:27 ---в SotC было 480p

--- Конец цитаты ---
Да какая разница в каком режиме ЦАП картинку отдавал. Какое было реальное разрешение у кадров в фреймбуфере?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии