| Другое > Разное |
| 3DFX vs PowerVR vs GS |
| << < (9/13) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 19:06:46 --- А в SW так же? --- Конец цитаты --- в SW так |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Для которых, не так давно, предусмотрели параметр CRC Hack Level = None --- Конец цитаты --- Не недавно. Им просто заменили Disable CRC, которому было сто лет в обед. upd: главное, что их отключение ситуацию никак не улучшит, скорее наоборот. Поэтому да, software, где что смогли - руками реализовали, без скидки на возможности PC GPU. --- Цитата: Dyons ---в SW так --- Конец цитаты --- Прогресс на лицо :D |
| Unit2k:
--- Цитата: Softer ---Это согласно тому футаджу, который, как написал выше Металлик, неизвестно с чего так писался? Вот это я понимаю запутаться по полной в собственных суждениях --- Конец цитаты --- Это ты путаешься в моих, а не я в своих. Слышал поговорку "доверяй, но проверяй"? Похоже, что нет. --- Цитата: Softer ---Да простит меня Dyons за то, что отвечаю за него, но вот тебе список игр раскоряченных графическими хаками с тем или иным успехом (последствиями) для оригинальных эффектов, прямо в коде. upd: справедливости ради надо сказать, что DoA два в нём нет, значит хотя бы официально и сознательно её графика не хакнута разработчиками эмуля. Правда не заявленные кастрации в виду не совершенной хардварной эмуляции никто не отменял . --- Конец цитаты --- Начнем с того, что там всего-лишь жалкие 146 игр. Релизов на пс2, согласно http://redump.org/discs/system/ps2/?page=14 - 6763. Ну и к тому же не все хаки корежат графику. --- Цитата: Softer ---Значит ты сравниваешь не графику этих игр так, как она была, а её задранную версию. --- Конец цитаты --- Пусть так. Ничего плохого в том, чтобы стереть мыло, не вижу. Графика пс2 достаточно хороша на мой взгляд, чтобы её украсить высокими разрешениями. Это тебе не дребезжащие полигоны как на пс1, где наоборот лучше каких фильтров погуще накидать, чтобы замаскировать этот ужас. Dyons, я не понимаю что это за фигня. Я не играл в Оками. Посмотрел видосы на ютубе, как понимаю там пергамент должен появляться, а в хв он не появляется. У тебя на скриных вообще ничего не понять. Щас качаю образы, поглядим че там. Добавлено позже: К слову, а как в этом плане пс3 версия Оками? |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 06 Сентябрь 2015, 19:27:49 ---К слову, а как в этом плане пс3 версия Оками? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 06 Сентябрь 2015, 19:27:49 --- Графика пс2 достаточно хороша на мой взгляд, чтобы её украсить высокими разрешениями. --- Конец цитаты --- а порезанные эффекты, это такой бонус да :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k --- --- Цитата: Softer ---Это согласно тому футаджу, который, как написал выше Металлик, неизвестно с чего так писался? Вот это я понимаю запутаться по полной в собственных суждениях --- Конец цитаты --- Это ты путаешься в моих, а не я в своих. Слышал поговорку "доверяй, но проверяй"? Похоже, что нет. --- Конец цитаты --- Это лишь подтверждает того, что ты и вправду запутался, так как не о том вообще я говорил. Ты сначала сказал, что нужно проверять, а следующим предложением выдал, что твоя инфа обоснована увиденным в том, что только что ты же сказал нужно проверять. Так понятнее о чём я говорю? --- Цитата: Unit2k ---Начнем с того, что там всего-лишь жалкие 146 игр. --- Конец цитаты --- Начни с того, что это список задокументированных игр имеющих проблемы с графикой в эмуляторе при хардварном рендеринге и для которых разработчиками выбрано то или иное решение, от подмены эффектов на максимально приближённые к оригинальным до банального их выпиливания. То, что не задокументировано этим списком, либо просто осталось не замечено разработчиками, либо для него не выбрано никакого решения. Так понятнее? --- Цитата: Unit2k ---Графика пс2 достаточно хороша на мой взгляд, чтобы её украсить высокими разрешениями. --- Конец цитаты --- Обычно после фразы о том, что что-либо является достаточно хорошим, следует утверждение, что и улучшать благодаря этому ничего не надо. Но у всех своя логика :). |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 19:17:11 ---Не недавно. Им просто заменили Disable CRC, которому было сто лет в обед. --- Конец цитаты --- Да, это верно. Но я говорил о самом "параметре", а не о его значении (None, или же Disable CRC) :D ... Если его рассматривать с точки зрения параметра, со своими внутренними значениями, то появился он относительно недавно :) Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 06 Сентябрь 2015, 19:27:49 ---Это тебе не дребезжащие полигоны как на пс1 --- Конец цитаты --- Не "полигоны", а вершины тех самых полигонов ;) |
| Dyons:
--- Цитата: ElkTheSenior от 06 Сентябрь 2015, 19:43:05 ---Не "полигоны", а вершины этих самых полигонов ;) --- Конец цитаты --- если колбасит вершину, то колбасит и весь полигон |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Dyons от 06 Сентябрь 2015, 19:56:12 ---если колбасит вершину, то колбасит и весь полигон --- Конец цитаты --- Именно. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons ---а порезанные эффекты, это такой бонус да --- Конец цитаты --- Ты так пишешь, будто это касается подавляющего большинства игр библиотеки. На деле же, проблемы возникают с играми, где разработчики с претензией подошли к использованию железа и хитрожопо все закрутили. В случае с ДОА2, с которого и начался сырбор - никаких косяков нет. --- Цитата: Softer ---Обычно после фразы о том, что что-либо является достаточно хорошим, следует утверждение, что и улучшать благодаря этому ничего не надо. Но у всех своя логика --- Конец цитаты --- Подразумевалось, что пс2-графон достаточно хорош для того, чтобы повысить его четкость. Как контр-пример я привел пс1 графон, который лучше всего смотрится в родном исполнении и на подходящем оборудовании. --- Цитата: Softer ---То, что не задокументировано этим списком либо просто осталось не замечено разработчиками, либо для него не выбрано никакого решения. Так понятнее? --- Конец цитаты --- Большинство багов хв мода уже давно разложены по категориям и к ним написаны соотвествующие хаки, которые фиксят все по аналогии. Вероятность того, что в каком-нибудь Путешествии Барби, которое никто никогда не тестировал, встретится новый уникальный баг, хоть и вероятен, но довольно минимален. В большинстве случаев это примитивно исполненные игры и работают они отлично. --- Цитата: Softer ---Ты сначала сказал, что нужно проверять, а следующим предложением выдал, что твоя инфа обоснована увиденным в том, что только что ты же сказал нужно проверять --- Конец цитаты --- У меня ощущение, что ты нарочно пытаешься меня запутать, хотя изначально я запутан не был. Мысль была одна - был скриншот с шестиугольным рукавом. Т.к. я ещё давно запускал доа2 на эмуле, я смутно помнил, что ничего подобного не видел. Сначала я поискал видео на ютубе. И нашел их в достаточно количестве. Под одним видосом было указано, что футаж записан с демо-диска и как по совпадению, там был шестиугольный рукав! Потом я нашел другое, тоже мыльное, с железа и там рукав был в порядке. После я скачал игру и сделал скрин, убедившись, что рукав в порядке. Потом пошла чехарда про версии и мне захотелось сделать и записать сравнение. Я был уверен, что игра эмулируется достаточно корректно в HW mode, но на всякий случай, я подглядывал на ютуб, используя разные подборки мыло-роликов, что выскакивали мне в рекомендациях. Посмотрев футаж в нужных мне моментах, я убедился, что все идентично тому, что вижу у себя я. Кроме четкости картинки конечно. Видео с эмулятора я принципиально не запускал. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 06 Сентябрь 2015, 19:57:51 ---Ты так пишешь, будто это касается подавляющего большинства игр библиотеки. --- Конец цитаты --- подавляющее большинство такое говно что мало кто его запускал |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k ---Большинство багов хв мода уже давно разложены по категориям и к ним написаны соотвествующие хаки, которые фиксят все по аналогии. --- Конец цитаты --- Вот именно что хаки. Это тебе должно тебе давать чёткое представление, какого влияют на качество подобные фиксации. |
| Unit2k:
Softer, в большинстве случаев это костыли под криво написанный gdsx, который габест не хочет переделывать с нуля. Добавлено позже: Ну и OpenCL вроде как пилят же. Тоже польза. |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k ---в большинстве случаев это костыли под криво написанный gdsx, который габест не хочет переделывать с нуля. --- Конец цитаты --- Это как то меняет тот факт, что если хочешь показать максимально аутентичную картинку из того что может представить PCSX2 - нужно показывать софтвар, а хардвар с его перделками и свистелками? --- Цитата: Unit2k ---У меня ощущение, что ты нарочно пытаешься меня запутать, хотя изначально я запутан не был. --- Конец цитаты --- А, это я тебе сказал сначала использовать футадж как обоснование аутентичности, потом по другому поводу выказывать сомнение по поводу происхождения того видео и заводить речь о том, что нужно его проверять, а потом ещё раз сменив контекст использовать этот футадж как подтверждение аутентичности? В социуме подобное поведение называют лицемерием, в нашем же случае я не знаю как это назвать, так как не совсем ясно действительно ли ты всё это осознанно написал или просто запутался :). |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Unit2k от 06 Сентябрь 2015, 20:26:03 ---криво написанный gdsx --- Конец цитаты --- Лучше пусть о "кривости" написания GSdx судят программисты, а не любители. Мы же, в свою очередь, способны судить лишь со стороны... P.S: Факт в том, что под PSOne, - GSdx является самым быстрым SW рендером, из числа тех, кто поддерживает манипуляции с Internal Resolution. |
| Unit2k:
ElkTheSenior, ну все познается в сравнении. Я конечно "о кривости" тоже у местных подхватил, уж даже не помню у кого именно. Но ни один другой эмулятор консолей 6ого гена не использует столь огромное количество костылей, в точности и для видео-плагина. Писали же, что у него там какие-то фундаментальные ошибки в разработке были. Добавлено позже: Softer, ну считай меня лицемером. Какая разница? Я в любом случае, если не обломает, сделаю сравнение в HW. Я не вижу смысла использовать SW, т.к. кроме низкого качества изображения ничего не получу больше и я в этом уверен. |
| Ogr:
--- Цитата: Unit2k ---т.к. кроме низкого качества изображения ничего не получу --- Конец цитаты --- т.е. оригинальную картинку. --- Цитата: Unit2k ---ну считай меня лицемером. Какая разница? Я в любом случае, если не обломает, сделаю сравнение в HW. --- Конец цитаты --- тебя будут считать неодекватом. |
| Dyons:
--- Цитата: ElkTheSenior от 06 Сентябрь 2015, 20:44:20 ---P.S: Факт в том, что под PSOne, - GSdx является самым быстрым SW рендером, из числа тех, кто поддерживает манипуляции с Internal Resolution. --- Конец цитаты --- во первых это нифига не говорит о том что он нормально написан, во вторых ни кого сегодня не волнует скорость эмуляции пс1 |
| Softer:
Тему с Okami продолжил в теме PCSX2. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Dyons от 06 Сентябрь 2015, 21:12:09 ---во первых это нифига не говорит о том что он нормально написан --- Конец цитаты --- А давайте без "во первых", ибо я этого не утверждал, написав лишь то, что он является самым быстрым в своём сегменте. --- Цитата: Dyons от 06 Сентябрь 2015, 21:12:09 ---во вторых ни кого сегодня не волнует скорость эмуляции пс1 --- Конец цитаты --- И давайте без "во вторых", так-как мне плевать, кого сегодня это волнует, а кого будет волновать завтра. Главное, чтобы оно волновало меня лично, здесь и сейчас. Если вы ещё не заметили, то тема называется "3DFX vs PowerVR vs GS". А это значит, что то моё небольшое отклонение с GSdx в сторону PS1, смущать особо - никого не должно. |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---PowerVR2 получила лицензию на NEC --- Конец цитаты --- ты специально читаешь такие смешные источники ? наоборот должно быть - NEC лицензировал PowerVR у фирмы Videologic. они (ImgTec) всегда вроде так и делали - сами разрабатывали чипы, а штамповали их уже другие фирмы, NEC, STM, щас вон китайцы всякие штампуют. а что касается вуду и дрима - в BlackBelt был Voodoo 3 (даже еще не анонсированный на тот момент), а не 2 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |