Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Модифицируем игры для Sega Saturn
<< < (4/15) > >>
paul_met:
Информация о модификации игр для Sega Saturn
--------------------------------------------------------------------------------------------
Список всех доступных патчей можно найти -  Здесь
paul_met:

--- Цитата: free.gen ---paul_met, привет! помоги, пожалуйста, разобраться. делаю все по инструкции. и на этапе где надо выделить файлы и выбрать импорт по правому клику - у меня никакого импорта нет. что я не так делаю?
--- Конец цитаты ---

CDmage умеет вставлять только по одному файлу.

Добавлено позже:
Добавлен патч для Ultimate Mortal Kombat 3 (NTSC).
Изменения:

* Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240).
* Поддержка масштабирования слоёв VDP2.
* Разблокированы 3 скрытых бойца по умолчанию.
* Разблокировано меню читов по умолчанию (нажмите кнопку "вверх" на экране с вращающимся лого "MK3").
paul_met:
Добавлен патч для Shining Force III - Scenario 1 (NTSC/PAL).
Изменения:

* Убраны чёрные полосы сверху и снизу экрана (титульный экран и ингейм).
* Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.Ссылка на патч как всегда в 1-м посту темы.

Depressor:
Спасибо за всё, что делаете для Сатурна.
paul_met:

--- Цитата: Depressor от 04 Февраль 2016, 10:24:07 ---Спасибо за всё, что делаете для Сатурна.

--- Конец цитаты ---
Пожалуйста. Надеюсь, пригодится кому-нибудь.
В таблицу добавлены патчи для остальных сценариев (№2 и №3) для Shining Force III.

paul_met:
Добавлен патч для Psychic Killer Taromaru (NTSC).
Изменения:

* Убраны чёрные полосы сверху и снизу экрана (ингейм).
* Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.Ссылка на патч как всегда в 1-м посту темы.
Кликаем на скрин для сравнения.
paul_met:
Добавлен патч для Genso Suikoden.
Изменения:

* Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.

TiberiyLTim:
 o_0 В Мортале видно локти, что было скрыто. Ещё бы сместить расположение значков игры по углам...
paul_met:

--- Цитата: TiberiyLTim от 21 Июль 2016, 16:57:19 ---Ещё бы сместить расположение значков игры по углам...
--- Конец цитаты ---
Каких значков?
Grongy:

--- Цитата: paul_met от 21 Июль 2016, 18:07:59 ---Каких значков?

--- Конец цитаты ---
Логотипы MK на VS-экране.
paul_met:

--- Цитата: Grongy от 21 Июль 2016, 18:45:33 ---Логотипы MK на VS-экране.
--- Конец цитаты ---
Те, что в верхних углах? Тогда пофиксил. За одно и надпись "now loading" выровнял. Патч обновлён.
paul_met:
Добавлен патч для Herc's Adventures.
Изменения:

* Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х224).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.
* Скорректированы Х координаты различных элементов меню.
paul_met:
Добавлен патч для Feda remake.
Изменения:

* Увеличение разрешения экрана в ингейме до 352х240 (исходное 320х240).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.

paul_met:
Добавлен патч для Batman Forever The Arcade Game.
Изменения:

* Увеличение разрешения экрана в ингейме до 352х224 (исходное 320х224).
* Скорректированы границы рендеринга изображения.
* Скорректированы Х координаты различных элементов панелей (ингейм).
ПАУК:

--- Цитата: paul_met от 24 Август 2016, 16:28:44 ---Добавлен патч для Batman Forever The Arcade Game.
--- Конец цитаты ---
Интересно, а как на PlayStation?
paul_met:

--- Цитата: ПАУК от 24 Август 2016, 17:21:44 ---Интересно, а как на PlayStation?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего так же, как и на Сатурне. Только плойка не поддерживает 224 линии по вертикали. Там либо растянуто до 240, либо с горизонтальными полосами.
paul_met:
Как оказалось, и на Сатурне можно сделать Widescreen, подобным методом, как для PSX. И "первой ласточкой" стала игра Panzer dragoon Saga. Товарищ Esppiral нашёл для неё нужное значение. Ну а сделать hex код уже не составило особого труда.
Тут подробнее: http://assemblergames.com/l/threads/sega-saturn-widescreen-hacks-panzer-dragoon-saga-poc.63026/#post-904361
black jaguar:
а насколько вайдскрин честный? как например на nes крайние пару пикселей считаются невидимыми и враги не шевелятся в некоторых играх, пока не проскролишь дальше


--- Цитата ---Тут подробнее
--- Конец цитаты ---
тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак
paul_met:

--- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---а насколько вайдскрин честный? как например на nes крайние пару пикселей считаются невидимыми и враги не шевелятся в некоторых играх, пока не проскролишь дальше
--- Конец цитаты ---
Думаю, всё там честно. NES слишком примитивная консоль, не стоит её сравнивать 32 бит системами.


--- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак
--- Конец цитаты ---
Откуда 15 лет то? Widescreen хаки и для PSX не так давно появились. На PS2 чуть раньше.
black jaguar:

--- Цитата ---Откуда 15 лет то?
--- Конец цитаты ---
имеется ввиду с момента выхода консоли. или раньше наверное никому не надо было, т.к. не было экранов широкоформатных
Dyons:

--- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак

--- Конец цитаты ---
ну так тема там от чувака который в асме ноль, и умеет только числа в CE перебирать

З.Ы. помню он у меня на ютубе слезно выпрашивал что бы я ему слил ws патч на XBOX версию Конкера, а потом он мне рассказывал, как сам найдет, до сих пор ищет  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии