| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Модифицируем игры для Sega Saturn |
| << < (4/15) > >> |
| paul_met:
Информация о модификации игр для Sega Saturn -------------------------------------------------------------------------------------------- Список всех доступных патчей можно найти - Здесь |
| paul_met:
--- Цитата: free.gen ---paul_met, привет! помоги, пожалуйста, разобраться. делаю все по инструкции. и на этапе где надо выделить файлы и выбрать импорт по правому клику - у меня никакого импорта нет. что я не так делаю? --- Конец цитаты --- CDmage умеет вставлять только по одному файлу. Добавлено позже: Добавлен патч для Ultimate Mortal Kombat 3 (NTSC). Изменения: * Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240). * Поддержка масштабирования слоёв VDP2. * Разблокированы 3 скрытых бойца по умолчанию. * Разблокировано меню читов по умолчанию (нажмите кнопку "вверх" на экране с вращающимся лого "MK3"). |
| paul_met:
Добавлен патч для Shining Force III - Scenario 1 (NTSC/PAL). Изменения: * Убраны чёрные полосы сверху и снизу экрана (титульный экран и ингейм). * Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240). * Скорректированы границы рендеринга изображения.Ссылка на патч как всегда в 1-м посту темы. |
| Depressor:
Спасибо за всё, что делаете для Сатурна. |
| paul_met:
--- Цитата: Depressor от 04 Февраль 2016, 10:24:07 ---Спасибо за всё, что делаете для Сатурна. --- Конец цитаты --- Пожалуйста. Надеюсь, пригодится кому-нибудь. В таблицу добавлены патчи для остальных сценариев (№2 и №3) для Shining Force III. |
| paul_met:
Добавлен патч для Psychic Killer Taromaru (NTSC). Изменения: * Убраны чёрные полосы сверху и снизу экрана (ингейм). * Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240). * Скорректированы границы рендеринга изображения.Ссылка на патч как всегда в 1-м посту темы. Кликаем на скрин для сравнения. |
| paul_met:
Добавлен патч для Genso Suikoden. Изменения: * Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240). * Скорректированы границы рендеринга изображения. |
| TiberiyLTim:
o_0 В Мортале видно локти, что было скрыто. Ещё бы сместить расположение значков игры по углам... |
| paul_met:
--- Цитата: TiberiyLTim от 21 Июль 2016, 16:57:19 ---Ещё бы сместить расположение значков игры по углам... --- Конец цитаты --- Каких значков? |
| Grongy:
--- Цитата: paul_met от 21 Июль 2016, 18:07:59 ---Каких значков? --- Конец цитаты --- Логотипы MK на VS-экране. |
| paul_met:
--- Цитата: Grongy от 21 Июль 2016, 18:45:33 ---Логотипы MK на VS-экране. --- Конец цитаты --- Те, что в верхних углах? Тогда пофиксил. За одно и надпись "now loading" выровнял. Патч обновлён. |
| paul_met:
Добавлен патч для Herc's Adventures. Изменения: * Глобальное увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х224). * Скорректированы границы рендеринга изображения. * Скорректированы Х координаты различных элементов меню. |
| paul_met:
Добавлен патч для Feda remake. Изменения: * Увеличение разрешения экрана в ингейме до 352х240 (исходное 320х240). * Скорректированы границы рендеринга изображения. |
| paul_met:
Добавлен патч для Batman Forever The Arcade Game. Изменения: * Увеличение разрешения экрана в ингейме до 352х224 (исходное 320х224). * Скорректированы границы рендеринга изображения. * Скорректированы Х координаты различных элементов панелей (ингейм). |
| ПАУК:
--- Цитата: paul_met от 24 Август 2016, 16:28:44 ---Добавлен патч для Batman Forever The Arcade Game. --- Конец цитаты --- Интересно, а как на PlayStation? |
| paul_met:
--- Цитата: ПАУК от 24 Август 2016, 17:21:44 ---Интересно, а как на PlayStation? --- Конец цитаты --- Скорее всего так же, как и на Сатурне. Только плойка не поддерживает 224 линии по вертикали. Там либо растянуто до 240, либо с горизонтальными полосами. |
| paul_met:
Как оказалось, и на Сатурне можно сделать Widescreen, подобным методом, как для PSX. И "первой ласточкой" стала игра Panzer dragoon Saga. Товарищ Esppiral нашёл для неё нужное значение. Ну а сделать hex код уже не составило особого труда. Тут подробнее: http://assemblergames.com/l/threads/sega-saturn-widescreen-hacks-panzer-dragoon-saga-poc.63026/#post-904361 |
| black jaguar:
а насколько вайдскрин честный? как например на nes крайние пару пикселей считаются невидимыми и враги не шевелятся в некоторых играх, пока не проскролишь дальше --- Цитата ---Тут подробнее --- Конец цитаты --- тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак |
| paul_met:
--- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---а насколько вайдскрин честный? как например на nes крайние пару пикселей считаются невидимыми и враги не шевелятся в некоторых играх, пока не проскролишь дальше --- Конец цитаты --- Думаю, всё там честно. NES слишком примитивная консоль, не стоит её сравнивать 32 бит системами. --- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак --- Конец цитаты --- Откуда 15 лет то? Widescreen хаки и для PSX не так давно появились. На PS2 чуть раньше. |
| black jaguar:
--- Цитата ---Откуда 15 лет то? --- Конец цитаты --- имеется ввиду с момента выхода консоли. или раньше наверное никому не надо было, т.к. не было экранов широкоформатных |
| Dyons:
--- Цитата: black jaguar от 01 Сентябрь 2016, 16:33:00 ---тема начинается с "сидел я вечерком и думал", т.е. за 15 лет никто не сделал, а рандомный человек за день сделал wide хак --- Конец цитаты --- ну так тема там от чувака который в асме ноль, и умеет только числа в CE перебирать З.Ы. помню он у меня на ютубе слезно выпрашивал что бы я ему слил ws патч на XBOX версию Конкера, а потом он мне рассказывал, как сам найдет, до сих пор ищет :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |