| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| О бэд эндигах |
| << < (2/3) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Darth Vаder ---Alien 3 на SNES. --- Конец цитаты --- Единственная версия игры, где показывается смерть героини, на Нес и Сеге такого нет! Классный бэд энд, изрядно меня впечатлил после достаточно продолжительного прохождения. После игры, кстати, и увлекся просмотром трилогией Чужих, до игры кинофрашиза как-то обходила меня стороной! |
| Leomon:
Меня иногда сильно ломает проходить игры на все концовки (если они длинные и не очень веселые). Но чувство долга ломает сильнее, и либо я прохожу игру несколько раз, либо забиваю и смотрю концовки в интернете. Если игру не лень пройти много раз, или можно сохраниться прямо перед получением концовки, сперва беру самую плохую, а заканчиваю лучшей, чтобы типа, на ноте хэппи-энда дела завершались. Хотя иногда разработчики троллят и ни одной хорошей концовки в игре нет вообще. Максимум - bittersweet ending. --- Цитата: Unit2k от 19 Август 2015, 21:34:16 ---В серии JRPG Star Ocean например их около 300 вариаций, отличающиеся незначительными репликами и микро-вставками. --- Конец цитаты --- В Shadow the Hedgehog их ровно 300, каждая имеет собственное название. Отличаются они...ничем, вся разница только в том, в каком порядке ты проходил уровни, и соответственно, смотрел катсцены. То есть перетасовка катсцен считается за отдельную концовку. Трудно представить мазохиста, который их все открыл. |
| Arbars:
Странно, что никто не вспомнил Splatterhouse 3. Там 4 концовки - Хорошая, Плохая, и две 50/50. Хорошую концовку можно получить, если игрок не считал ворон, шел самым коротким маршрутом и успевал спасти жену и сына. Плохая же концовка будет, если игрок страдал фигнёй, не следил за таймером и вообще... Остальные 2 кнцовки зависят от того, кого игрок успел спасти, а кого нет. |
| Xerox:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Август 2015, 02:44:32 ---По-моему по примеру Clock Tower на Снес можно судить насколько актуальны Бэд Энды, игра напичкана ими, но проходить игру многим все равно было интересно по всем концовкам, Clock Tower даже стал эталоном жанра хоррор! --- Конец цитаты --- плюсую. Я если честно, даже не наигрался, когда прошел на все 9 концовок. Просто идеальная игра. Еще есть Demon's Crest, там 4 концовки и все разные. Жалко мне будет того человека, который пройдет на плохую и бросит игру - это значит, что он проходит игры для галочки, а не для наслаждения. Хроно Триггер еще прошел на все 12 концовок - это не сложно, занимает 2 прохождения всего лишь. Второй раз прошел игру за 6 часов - и это jrpg) |
| Darth Vаder:
Contra (U) Главные герои взрывались вместе с островом. В японской версии они перед взрывом улетали на вертолёте. |
| Maximum:
Darth Vаder, не-а. Вертолет и в американке есть. |
| Berstain:
--- Цитата: Combiner ---А в третьей части множество сюжетных развилок. Например, не уложился в таймер в битве с кибернетическим роботом, то весь город останется в руинах. --- Конец цитаты --- Это мы знаем. --- Цитата: Combiner ---Когда финальный босс спрашивает у игроков, хотят ли они вступить в его банду, один отвечает "да", другой отвечает "нет". Между игроками начинается потасовка. Когда один из них победит, босс повторно спросит, хочет ли он вступить вступить в банду, и тут уже отвечаешь "нет". И теперь остаётся только загасить босса, и плохая концовка получена. --- Конец цитаты --- Про ситуацию с боссом знаем, но чет про концовку то я подзабыл. |
| Baker:
--- Цитата: Darth Vаder от 22 Август 2015, 12:17:28 ---Contra (U) Главные герои взрывались вместе с островом. В японской версии они перед взрывом улетали на вертолёте. --- Конец цитаты --- Во второй части (Super C) согласно мануалу играем теми же персонажами, так что они выживают, да и вертолет не просто так в концовке улетает же --- Цитата: Xerox от 21 Август 2015, 12:52:37 ---плюсую. Я если честно, даже не наигрался, когда прошел на все 9 концовок. Просто идеальная игра. --- Конец цитаты --- Когда смотрел японское шоу Game Center CX, то в нем умудрились получить 10-ю концовку, в которой Дженнифер оказалась в клетке и её сожрали --- Цитата: Xerox от 21 Август 2015, 12:52:37 --- Еще есть Demon's Crest, там 4 концовки и все разные. Жалко мне будет того человека, который пройдет на плохую и бросит игру - это значит, что он проходит игры для галочки, а не для наслаждения. --- Конец цитаты --- [/quote] Плохая коновка в этой игре самая неочевидная - надо избежать одной битвы с Армой. Даже с появлением интернета не все фанаты игры знали об этом. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Xerox ---плюсую. Я если честно, даже не наигрался, когда прошел на все 9 концовок. Просто идеальная игра. --- Конец цитаты --- Clock Tower мазолил очень долго, офигевал, что игра каждый раз преподносит что-то новое и до сих пор пугает после многократных прохождений - и после 9 раз, и после 10 и т.д. --- Цитата: Xerox ---Еще есть Demon's Crest, там 4 концовки и все разные. Жалко мне будет того человека, который пройдет на плохую и бросит игру - это значит, что он проходит игры для галочки, а не для наслаждения. --- Конец цитаты --- М-да, совсем забыл про Demon's Crest, офигенская вещь, затянула с головой, как по мне, там один из лучших конечных боссов на 16 бит, но чтоб его увидеть, конечно, надо проходить игру по хорошей концовке! --- Цитата: Baker ---Когда смотрел японское шоу Game Center CX, то в нем умудрились получить 10-ю концовку, в которой Дженнифер оказалась в клетке и её сожрали --- Конец цитаты --- Да такой расклад не шибко сложно получить, в принципе, согласен, что можно счесть за концовку, странно, что разрабы сами не догадались! --- Цитата: Baker ---Плохая коновка в этой игре самая неочевидная - надо избежать одной битвы с Армой. Даже с появлением интернета не все фанаты игры знали об этом. --- Конец цитаты --- Хм... ничего не знал об этом! |
| Xerox:
--- Цитата: Baker от 22 Август 2015, 15:24:23 ---Когда смотрел японское шоу Game Center CX, то в нем умудрились получить 10-ю концовку, в которой Дженнифер оказалась в клетке и её сожрали --- Конец цитаты --- А меня сожрали случайно в самый первый раз, когда я в клетке оказался. Но это не концовка, это просто смерть) Если ты пожрать не захватишь с собой из холодильника, он тебя все равно сжирает рано или поздно. И даже если захватишь, походи чуть по клетке, он тебя захавает. --- Цитата: Street Fighter от 23 Август 2015, 14:11:54 --- Clock Tower мазолил очень долго, офигевал, что игра каждый раз преподносит что-то новое и до сих пор пугает после многократных прохождений - и после 9 раз, и после 10 и т.д. --- Конец цитаты --- Ууу, вообще жуть, одна музыка чего стоит. Я даже не знаю, что лучше: на снес или первая на псх. Меня в снес версии только разочаровало небольшое количество укрытий. Много очевидных вещей, а она не хочет за ними прятаться) На первой соньке это исправили, там много где можно скрыться. После снес версии обязателен к просмотру фильм "Феномен" Дарио Ардженто, там сюжет похожий. Фильм классный кстати. --- Цитата: Street Fighter от 23 Август 2015, 14:11:54 --- М-да, совсем забыл про Demon's Crest, офигенская вещь, затянула с головой, как по мне, там один из лучших конечных боссов на 16 бит, но чтоб его увидеть, конечно, надо проходить игру по хорошей концовке! --- Конец цитаты --- Я этот сериал еще с нес времен люблю, Гаргоилс Квест 2 одна из самых крутых игр на нес, графика просто сносит крышу, и количество возможностей) |
| Baker:
--- Цитата: Xerox от 28 Август 2015, 22:12:12 ---А меня сожрали случайно в самый первый раз, когда я в клетке оказался. Но это не концовка, это просто смерть) --- Конец цитаты --- Так и в куче остальных концовок Дженнифер тоже умирает - или от рук (ножниц) Бобби, или ее убивает Мари, или она сбегает из особняка, но её находят мёртвой |
| gepar:
Ну тогда каждую смерть в another world тоже можно считать плохой концовкой: в ногу впился червь - концовка, пристрелили - концовка, упал в яму - концовка, утонул - концовка и т.д. |
| Heidr:
После смерти идут финальные титры = концовка, надпись гаме овер = не концовка. Логично же. |
| Baker:
--- Цитата: Heidr от 29 Август 2015, 13:03:29 ---После смерти идут финальные титры = концовка, надпись гаме овер = не концовка. Логично же. --- Конец цитаты --- логично, но всё равно странно. Могли бы и отдельной концовкой оформить смерть в клетке, как уже писал Street Fighter |
| Xerox:
Baker, да ну, зачем? :) Обычная смерть, причем даже не от рук антагонистов игры, а просто от оголодавшего мужа хозяйки. Тогда еще можно концовок штук 10 накрутить, где просто Дженнифер умирает. Все концовки заканчиваются либо смертью Дженнифер от антагонистов, либо их смертью. |
| Xerox:
А, еще одну игру вспомнил: Mr. Gimmick - если на каждом уровне не собрать секретный предмет (а для этого надо нехило подумать, загадки там интересные), то будет плохая концовка по умолчанию) Еще в Сониках во всех плохая концовка, если не собрать Изумруды Хаоса |
| Street Fighter:
--- Цитата: Xerox ---Меня в снес версии только разочаровало небольшое количество укрытий. Много очевидных вещей, а она не хочет за ними прятаться) На первой соньке это исправили, там много где можно скрыться. --- Конец цитаты --- В первый раз слышу, что в Clock Tower на PSX добавили места для прятания, примеры можно. Вроде в Снес-версии достаточно мест, чтобы спрятаться, хочешь спрыгни в бассейн, хочешь убери доску из-под Бобби, чтоб он упал со второго этажа и т.д. и т.п. В PSX версию играл немного, помню там анимацию ходячего трупа добавили в комнате с внутренностями в банках, также анимацию превращения гигантского малыша в нечто человечких пропорций. |
| Baker:
Ещё можно вспомнить серию Duck Tales, где для получения плохих концовок надо оказаться в конце игры банкротом. Опять же для этого надо постараться, так как обычно к концу игры пара сотен тысяч всё равно есть на счету. |
| Ruzik:
Плохие (скупые на события) концовки из-за долгого или не тщательного прохождения вообще считаю бредом и пустой тратой времени, а вот плохая концовка с не самым приятным исходом самого сюжета - другое дело. |
| Xerox:
Street Fighter, а, извиняюсь, не так выразился. Я имел в виду вторую часть клок тауер, которая называется просто Clock Tower |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |