Другое > Разное
Взгляд в будущее. Графика консолей 9-10 поколений.
Sumac:
--- Цитата: Томахомэ ---Знать бы мне ещё, как этот фильм (кроме одной компании-создателя) связан с оригинальной игросерией...
--- Конец цитаты ---
Никак. Название "Final Fantasy" фильму дали только для большей узнаваемости, чтобы люди пошли в кино, услышав знакомое название.
Nereid-sama:
--- Цитата: ParagonUnits от 16 Август 2015, 02:18:52 ---Опять же, графический чип PS3 мощнее 360? Сомнительный график! Или это опять тот же CPU?
А разве этот потенциал в плане игр вообще существовал?
--- Конец цитаты ---
Тут GPU PS4 и X1 сравнивают.
Потенциал, мне кажется, существовал. Для игр, где нужен продвинутый АИ, например, но что-то это никто не использовал.
8bit_stories:
На эту тему читал материалы в англоязычном интернете.
Пока что эксперты склоняются к такому мнению (разработка по этим направлениям идёт активная).
Будет большой акцент на более реалистичной поверхности (земля, асфальт, вода, металл и так далее).
The GR:
--- Цитата: 8bit_stories от 17 Август 2015, 11:44:56 ---Будет большой акцент на более реалистичной поверхности (земля, асфальт, вода, металл и так далее).
--- Конец цитаты ---
Ну понятно, тупо текстурки шлифовать, что бы продавать 4к-мониторы <_<
Heidr:
Текстурки сейчас и так нормально выглядят, поколение мыльных консолей ушло. Пусть лучше займутся интеллектом ботов, а то он на уровне девяностых.
GKill:
--- Цитата: Heidr ---Пусть лучше займутся интеллектом ботов, а то он на уровне девяностых.
--- Конец цитаты ---
по части игрового ИИ уже давно ведутся всякие разработки довольно успешные, но проблема опять же в том, что он никому не нужен. Игра должна развлекать, а реалистичный ИИ скучен и суров, no fun
Heidr:
Совсем реалистичный, может, и не нужен, но хотя бы что-то поумнее болванчиков, которые выбегают прямо, чтобы умереть, должно быть. 10 лет назад в Fear и Half-Life 2 противники могли работать в команде, пользоваться укрытиями не по скриптам, а сейчас даже гранаты скриптовые. В Call of Duty сел в укрытие дольше, чем на три секунды - прилетела граната из ниоткуда.
Dyons:
--- Цитата: Heidr от 17 Август 2015, 17:51:40 ---10 лет назад в Fear и Half-Life 2
--- Конец цитаты ---
два нудных шутана 10 летней давности, которые продвинутый ИИ ни капли не вытягивает, спинномозговой Painkiller с нулевым ИИ и сплошь заскриптованный Black в разы лучше играются чем два шутана с продвинутым ИИ
Sumac:
--- Цитата: Dyons ---два нудных шутана 10 летней давности, которые продвинутый ИИ ни капли не вытягивает
--- Конец цитаты ---
:lol:
Хотя, мнения...
gotten:
--- Цитата: Dyons от 17 Август 2015, 18:02:30 ---два нудных шутана 10 летней давности
--- Конец цитаты ---
Хмм..Fear например, ни капли нудным не показался.
SILENT_Pavel:
Я много слышал легенд про какой-то особый АИ в фиаре и хл2. но на деле почувствовал неплохой АИ в свалкере, попробуйте замочить солдат на агропроме когда они приходят после перестрелки и так чтобы вас не ранили (на макс. сложности в игре). они реально по уму обходят стреляют прячутся. хотя почемуто большинство считает что в свалкере очень тупой АИ. может в игромании так написали они и цитируют
paul_met:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---особый АИ в фиаре
--- Конец цитаты ---
Там тоже обходили и шпуляли свинцом в зад. сто лет назад играл, но этот момент помню.
Heidr:
В сталкере тоже неплохо, они тоже умеют и обходить, и прятаться, и переговориваются. Тоже эксклюзив ПК. Совпадение?
--- Цитата: Dyons от 17 Август 2015, 18:02:30 ---два нудных шутана 10 летней давности, которые продвинутый ИИ ни капли не вытягивает, спинномозговой Painkiller с нулевым ИИ и сплошь заскриптованный Black в разы лучше играются чем два шутана с продвинутым ИИ
--- Конец цитаты ---
А ещё в батлфилде крутняк, встаёшь за стационарный пулемёт, на тебя прут десятки солдат, а ты их тра-та-та, и никакой ИИ не нужон.
Unit2k:
А что же все забыли про Хало? Там ведь действительно интересные схватки с врагами, которые так же умеют окружать и порой делать неожиданные вещи. Тоха вроде в каком-то видосе рассказывал, как хитрый пришелец тихо обошел его и сел в оставленный им на полянке джип и расстрелял из бортового пулемета.
--- Цитата: Heidr ---Тоже эксклюзив ПК. Совпадение?
--- Конец цитаты ---
Что значит совпадение? Пока сралкер единственная из перечисленных эксклюзивная пк игра. :lol:
--- Цитата: Dyons от 17 Август 2015, 18:02:30 ---два нудных шутана 10 летней давности, которые продвинутый ИИ ни капли не вытягивает, спинномозговой Painkiller с нулевым ИИ и сплошь заскриптованный Black в разы лучше играются чем два шутана с продвинутым ИИ
--- Конец цитаты ---
Уж не знаю чем тебе хл не понравился, очень качественно сделанный и крайне разнообразный шутер в лучших традициях жанра. Правда какого-то умного ИИ я там не приметил. А вот в фире ии умел делать себе импровизированые укрытия и из-за этого казалось, что враги умные ппц. Но игра к сожалению унылая копипастная и дико скучная шняга.
Кстати, первую медальку ещё забыли. Для своего времени, враги умеющие кидать твои гранаты обратно и прятаться за укрытиями весьма внушали. И это все на чахленькой пс1.
Myivee:
В MGS3 в перестрелках враги группируются так, что бы отовсюду достать игрока. Чувствуешь, что против тебя настоящий вражеский отряд выступает, а не понатыканные всюду отдельные болванчики.
ParagonUnits:
--- Цитата ---Хмм..Fear например, ни капли нудным не показался.
--- Конец цитаты ---
Там не в ИИ дело, а в постоянных повторяющихся коридорах с бедной детализацией и низким разнообразием врагов!
--- Цитата ---В сталкере тоже неплохо, они тоже умеют и обходить, и прятаться, и переговориваются.
--- Конец цитаты ---
А в Сталкере какая-то модная баллистика пуль!
--- Цитата ---А что же все забыли про Хало? Там ведь действительно интересные схватки с врагами, которые так же умеют окружать и порой делать неожиданные вещи. Тоха вроде в каком-то видосе рассказывал, как хитрый пришелец тихо обошел его и сел в оставленный им на полянке джип и расстрелял из бортового пулемета.
--- Конец цитаты ---
В Хало дизайн минималистический, и какой-то он странный, ролики длинные! Этим и отталкивает большинство наших игроков!
Nickita:
Вы думаете главное, это графика? Я вот считаю, что нет. Самое главное, чтобы сюжет и геймплей был. Например, та же графика из сталкера мне бы за глаза понравилась. Главное не это, главное рендер и шейдеры. А модели они и в африке можели.
ParagonUnits:
--- Цитата ---Самое главное, чтобы сюжет и геймплей был.
--- Конец цитаты ---
Шутка смешная!
--- Цитата ---Например, та же графика из сталкера мне бы за глаза понравилась.
--- Конец цитаты ---
Ну там как бы и не самая плохая графика!
Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits ---В Хало дизайн минималистический, и какой-то он странный, ролики длинные! Этим и отталкивает большинство наших игроков!
--- Конец цитаты ---
Ну там и коридорные локации и открытые есть. Фишка игры в том, что дизайнеры постоянно компонуют разные типы врагов вместе и иногда ещё дают какую-нибудь технику. Играть действительно инетерсно, если бы не однообразный дизайн уровней в первых частях, игра бы вообще была 10 из 10.
Nickita:
--- Цитата: ParagonUnits от 17 Август 2015, 20:12:20 ---Шутка смешная!
Ну там как бы и не самая плохая графика!
--- Конец цитаты ---
А что смешного? По-моему сюжет должен быть в приоритете, и графика уходить на второй план. Ну, разумеется, не такой уж и дальний, просто для меня главное это сюжет. Конечно это не значит, что надо забить на графику, но все же сюжет должен быть в приоритете в сов. играх. Конечно, до маразма графики 98-ч годов доходить не надо, надо соблюдать золотую середину.
Навигация
Перейти к полной версии