Другое > Разное
Взгляд в будущее. Графика консолей 9-10 поколений.
<< < (3/6) > >>
The GR:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Август 2015, 19:03:59 ---и я уже традиционно после упоминания квантовых пека упоминаю воксельные движки для физики самое то
http://www.youtube.com/user/MCeperoG/videos

--- Конец цитаты ---

Согласен.
Например, в Tiberian Sun воксели уже тогда позволяли менять ландшафт в реальном времени.
Kostey D.:

--- Цитата: Leomon ---Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!"
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: SILENT_Pavel ---Смотрел именно в то время, помню, шикарно. Что интересно фильм полностью провалился и не окупился (наверно баттхёрт фанатов файнал фентези что мол фильм ваще не про длинные мечи и аниме причёски). Блюрей выпускали, скрины с него наснимал.
--- Конец цитаты ---

Такой скрипт ни причёски, ни реальные актёры бы не спасли.

Добавлено позже:
Качество фильма вполне оправдывает итог.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Там суть сколько не в следах от шин, а в в объемной грязюке, которую можно было месить.
--- Конец цитаты ---

Всё равно было неидеально, глубина мешения грязи была постоянной, не ниже какого-то уровня, т.е. проехав сколько угодно раз по одной и той же колее, закопать тачку невозможно! Такую же фичу потом реализовали в Sega Rally Revo!


--- Цитата ---А чеж в пека-версиях эксклюзивно не сделают? Мощности то позволяют.
--- Конец цитаты ---

Потому что ПК-версии хуже продаются, и ориентируются при разработке в основном на консоли, которые не могут!


--- Цитата ---у загнивающей ПС3 ЦПУ местами был быстрее чем у ПС4
--- Конец цитаты ---

Вопрос: быстрее в чём?


--- Цитата ---ой тоже мне графон, в 2008 получше был, и с фпс в 60 и физикой
--- Конец цитаты ---

В Burnout Paradise графика хуже чем в FH2! Просто сравнивать нужно консольные версии!

Unit2k:

--- Цитата: ParagonUnits ---Всё равно было неидеально, глубина мешения грязи была постоянной, не ниже какого-то уровня, т.е. проехав сколько угодно раз по одной и той же колее, закопать тачку невозможно! Такую же фичу потом реализовали в Sega Rally Revo!
--- Конец цитаты ---

Но сам факт, что ранее ничего подобного не мутили. Вот в выше названной SPINTIRES, вроде есть возможность увязнуть в грязи. Хотя лично не смотрел игру.


--- Цитата: ParagonUnits ---Потому что ПК-версии хуже продаются, и ориентируются при разработке в основном на консоли, которые не могут!
--- Конец цитаты ---

Пусть лучше так, чем делать игру, которая пойдет у единиц пользователей.
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 15 Август 2015, 21:02:44 ---В Burnout Paradise графика хуже чем в FH2! Просто сравнивать нужно консольные версии!

--- Конец цитаты ---
вон у тебя выше два скрина из консольных версий, возьми сравни  :lol:


--- Цитата: ParagonUnits от 15 Август 2015, 21:02:44 ---Вопрос: быстрее в чём?
--- Конец цитаты ---
в том что тут последнюю страницу обсуждают

к слову


--- Цитата ---The slide is interesting on two counts. It demonstrates performance of Ubisoft's cloth simulation code running on CPU from one generation to the next, showing that good utilisation of the PS3 Cell processor produces better performance than the same code running on the PS4 CPU.
--- Конец цитаты ---
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog
ParagonUnits:

--- Цитата ---вон у тебя выше два скрина из консольных версий, возьми сравни
--- Конец цитаты ---

Нижний скрин не понять откуда! Похоже, с еврогеймерского сайта, подтянутый!


--- Цитата: Dyons от 15 Август 2015, 21:24:57 ---вон у тебя выше два скрина из консольных версий, возьми сравни  :lol:
в том что тут последнюю страницу обсуждают

к слову
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog

--- Конец цитаты ---

Так что, где больше танцоров?
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 15 Август 2015, 21:53:56 ---Так что, где больше танцоров?

--- Конец цитаты ---
на ПС3
ParagonUnits:

--- Цитата ---на ПС3
--- Конец цитаты ---

Я смотрю, там xbox one уделывает PS4 по GPU! Уже ставится под сомнение достоверность этого!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 15 Август 2015, 22:02:40 ---Я смотрю, там xbox one уделывает PS4 по GPU! Уже ставится под сомнение достоверность этого!

--- Конец цитаты ---
какой ГПУ, там картинка про ЦПУ
ParagonUnits:

--- Цитата ---какой ГПУ, там картинка про ЦПУ
--- Конец цитаты ---

А над картинкой что написано?
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 15 Август 2015, 22:45:54 ---А над картинкой что написано?

--- Конец цитаты ---
а над картинкой вопрос, потому на странице 16 который мы не видим, скорее всего результаты для ГПУ  :lol:
Nereid-sama:
Картинка специально для Парагона.


SILENT_Pavel:
Наконец-то у нас, графо-фагов появился отдельный уютный тред без набегающих "вы не холодные цифры мощности цпу обсуждайте, а душевность ИГОР!!!"  :lol:


--- Цитата: Dyons ---ой тоже мне графон, в 2008 получше был, и с фпс в 60 и физикой
--- Конец цитаты ---

Ок. Как доберусь до бокса вброшу несжатые скрины, посмотрим. Хотя если ты распотрошил "боксо-экзешники" от обоих игр и выяснил точные фпс и внутреннее разрешение - поделись пруфами.
Unit2k:
Играл в парадайз в 2008 на пк, и в 2015 на х360. От графона не блеванул - игра действительно очень здорово смотрится.

Добавлено позже:

--- Цитата: Nereid-sama от 15 Август 2015, 23:01:44 ---Картинка специально для Парагона.




--- Конец цитаты ---
Мде. Вся суть синтетики. По графику х360 аж в 3 раза слабее, а на деле в большинстве мультиплатформы графон лучше.

Добавлено позже:
И ещё странно, почему х1 и пс4 по процу различаются. У них разве не идентичный  нетбучный говно-проц  от АМД стоит?
GKill:
Leomon, SILENT_Pavel, Unit2k, насчет Спиритс Висын как раз помню в то время с друзьями сошлись во мнении, что компьютерные фильмы хороши только когда там нет людей. слишком уж неправдоподобные анимации и мимика, это выдает неестественность. С окружением или мультяшными персонажами такой проблемы нет.

Действительно крутое сиджи с людьми на данным момент могу вспомнить только демо-ролик Dark Sorcerer. Но все равно, там лишь частично решена проблема анимации качественным моушн капчером:

Dyons:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Август 2015, 23:19:34 ---Ок. Как доберусь до бокса вброшу несжатые скрины, посмотрим. Хотя если ты распотрошил "боксо-экзешники" от обоих игр и выяснил точные фпс и внутреннее разрешение - поделись пруфами.

--- Конец цитаты ---
у DF на eurogamer была инфа и про фпс и про разрешение


--- Цитата: Unit2k от 15 Август 2015, 23:32:44 ---Мде. Вся суть синтетики. По графику х360 аж в 3 раза слабее, а на деле в большинстве мультиплатформы графон лучше.
--- Конец цитаты ---
потому тут не графон, а физика, вот где 6 сопроцессоров CELL раскрывают потенциал


--- Цитата: Unit2k от 15 Август 2015, 23:32:44 ---И ещё странно, почему х1 и пс4 по процу различаются. У них разве не идентичный  нетбучный говно-проц  от АМД стоит?

--- Конец цитаты ---
по частоте они отличаются, 1.75 у майков против 1.6 у сони
Nereid-sama:
Unit2k, у xbox 360 была отличная на тот момент видюха, ps3 может похвастаться крутым процессором, который сыскал популярность для всяких сложных расчётов, а они и не особо нужны для игор. Так и получилось, что даже к своему закату ps3 свой потенциал раскрыть не смогла  :lol:

X1 сейчас быстренько избавляется от фич, насколько я понял, чтобы компенсировать дурной софт. Если раньше хуан при лучшем (немного) железе показывала даже худшие, чем ps4, результаты, то теперь наконец обгоняет. Почитал ещё комменты - у ps4 изначально проблем с софтом не было и урезать особо нечего, а температурные показатели уже довольно высокие, так что разгонять систему вряд ли будут.
pendragon:
да чего вы все спорите,такой графон все равно пока не доступен и все тут
ParagonUnits:

--- Цитата: Nereid-sama от 15 Август 2015, 23:01:44 ---Картинка специально для Парагона.




--- Конец цитаты ---

Опять же, графический чип PS3 мощнее 360? Сомнительный график! Или это опять тот же CPU?

Добавлено позже:

--- Цитата ---Так и получилось, что даже к своему закату ps3 свой потенциал раскрыть не смогла
--- Конец цитаты ---

А разве этот потенциал в плане игр вообще существовал?
Томахомэ:

--- Цитата: Unit2k от 15 Август 2015, 18:27:50 ---Вот аналогично. Реально тупо въехать не мог, актеры или рисовка. Но не забываем, что тогда фильм был в dvd-качестве (а многие так ещё и в рипах смотрели с пиратских двд-сборниках "6 фильмов в 1". И в плохом качестве реально трудно было понять, а вот в HD уже все ясно.

Добавлено позже:
Вроде как он даже чуть скварю не похоронил и объединение Square и Enix как раз связано с финансовым бедствием сквары.

--- Конец цитаты ---

Знать бы мне ещё, как этот фильм (кроме одной компании-создателя) связан с оригинальной игросерией...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии