| Другое > Разное |
| Взгляд в будущее. Графика консолей 9-10 поколений. |
| << < (2/6) > >> |
| Myivee:
--- Цитата: ElkTheSenior от 15 Август 2015, 07:01:17 ---Вы сейчас видите ровно то, что вы когда-то увидите через лет, эдак десять. Только ваше восприятие уже будет не такое, как десять лет назад. И тогда вы скажите тоже самое, что и говорили те самые с десяток лет назад, но уже в новом свете. Создав подобную тему для обсуждения. --- Конец цитаты --- Что любопытно, видеоигры стали настолько красивыми, что любоваться картинкой и поражаться реалистичностью их могут даже те, кто в эти видеоигры и не играет вовсе. Бывает местами, особенно в движении, выглядит как натуральная съемка. И это уже сейчас. |
| Leomon:
Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!" А сейчас смотришь, и четко видишь, что всё нарисовано, да ещё не в самом лучшем качестве. Время летит как бешеное. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Leomon ---никто не мог понять --- Конец цитаты --- Ты за всех не говори. Слепым нужно быть для такого. |
| Leomon:
Maelstrom, ну ты в 2001 разумеется, уже был спецом по графике и двигающиеся компьютерные люди на экране для тебя выглядели на уровне клипа Money for Nothing. Так ведь? |
| Myivee:
Leomon, смотрел его помню впервые, действительно красиво все казалось. Но что бы прям не отличить от реальных актеров.. :D Пересматривал как-то cg ролики игры Driver 2, мне казалось очень даже круто, а мой дед сказал, что это какие-то манекены, а не люди. :lol: |
| Maelstrom:
Leomon, Тогдашнюю графику никто в здравом уме не спутал бы с реальностью. Я понимаю там сейчас, некоторые статичные картинки могут такое впечатление производить. Но тогда нужно было быть полностью слепым. |
| ALEX_230_VOLT:
ну во все времена выпускались технические демки, однако реальные стандарты графики всегда были "другой историей". Демка это одно, а реальная игра - другое. Есть конечо исключения типа Crysis, но таких игродемок не много Добавлено позже: вот что мне реально обидно - то что демка Project Natal Milo (прототип Кинекта) так и не переросла в игру |
| GKill:
--- Цитата: Myivee ---Что любопытно, видеоигры стали настолько красивыми, что любоваться картинкой и поражаться реалистичностью их могут даже те, кто в эти видеоигры и не играет вовсе. Бывает местами, особенно в движении, выглядит как натуральная съемка. И это уже сейчас. --- Конец цитаты --- не знаю таких игр. Везде, где более-менее норм графен, то там, то здесь вылезают косяки, сводящие всю красоту на нет. Пока не научатся делать нормальную физическую воду, снег, грязь и правдоподобный огонь, не бывать реализму :) Даже с реалистичным освещение пока все не очень хорошо. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Leomon от 15 Август 2015, 13:59:04 ---Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!" --- Конец цитаты --- Смотрел именно в то время, помню, шикарно. Что интересно фильм полностью провалился и не окупился (наверно баттхёрт фанатов файнал фентези что мол фильм ваще не про длинные мечи и аниме причёски). Блюрей выпускали, скрины с него наснимал. --- Цитата ---Создавался фильм в Maya. Для работы над фильмом использовалось четыре сервера SGI Origin 2000, четыре системы Onyx2 и 167 рабочих станций Octane. Рендеринг выполнялся на специально разработанной рендер-ферме, состоящей из 960 рабочих станций с процессорами Pentium III 933 МГц. Рендер-ферма была сделана компанией Square Pictures, находящейся на Гавайях. К концу работы над фильмом запланированный бюджет был превышен. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: Leomon от 15 Август 2015, 13:59:04 ---Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!" А сейчас смотришь, и четко видишь, что всё нарисовано, да ещё не в самом лучшем качестве. Время летит как бешеное. --- Конец цитаты --- Вот аналогично. Реально тупо въехать не мог, актеры или рисовка. Но не забываем, что тогда фильм был в dvd-качестве (а многие так ещё и в рипах смотрели с пиратских двд-сборниках "6 фильмов в 1". И в плохом качестве реально трудно было понять, а вот в HD уже все ясно. Добавлено позже: --- Цитата: SILENT_Pavel ---Что интересно фильм полностью провалился и не окупился --- Конец цитаты --- Вроде как он даже чуть скварю не похоронил и объединение Square и Enix как раз связано с финансовым бедствием сквары. |
| The GR:
--- Цитата: GKill от 15 Август 2015, 15:45:51 --- не знаю таких игр. Везде, где более-менее норм графен, то там, то здесь вылезают косяки, сводящие всю красоту на нет. --- Конец цитаты --- Свежий пример Форзы 6: ультра-реалистичная машина ультра-реалистично проезжает по ультра реалистичной луже ... на которой не остаётся вообще никаких последствий этого проезда :D Так что, текстурки текстурками, но потребность в виртуальной физике возникла давно. Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2. А ведь то того каждый уважающий себя ПК-проект стремился наиболее реалистично показать последствия столкновений полигональных объектов. Видимо, нарисовать набор скриптовых сцен проще, чем создавать игровую физику :-\ |
| Nereid-sama:
Сейчас, как мне кажется, снова разрабы повадились на физику внимание обращать, особенно в играх, которые не претендуют на фотореализм. Может ситуация будет получше теперь - новое поколение и всё такое. А то ведь процессор 360 коробки был никчёмен, а у пурейсутейшон "архитектура" и вообще. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: The GR ---Свежий пример Форзы 6: ультра-реалистичная машина ультра-реалистично проезжает по ультра реалистичной луже ... на которой не остаётся вообще никаких последствий этого проезда --- Конец цитаты --- ну вот мотошторм - первая игр в серии одна из первых игр где следы от машины были вроде как объёмные и как бы более настоящие чем плоская текстура. я не сонибой, мне нравится форза горизонт 2 как на х360 так и на хONE, но мотошторм реально более живой и затягивает, но жанр другой совсем это я понимаю они реализм и не пытались сделать в отличии от симов. >California Speed (N64) VS MotorStorm Apocalypse (PS3) скрины 2006 года --- Цитата: The GR ---Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2. --- Конец цитаты --- Согласен. Играл когда-нибудь в SPINTIRES? поиграй если нет ну про BeamNG.drive и некст гар гейм все и так знают. и я уже традиционно после упоминания квантовых пека упоминаю воксельные движки для физики самое то http://www.youtube.com/user/MCeperoG/videos |
| Heidr:
--- Цитата: The GR от 15 Август 2015, 18:42:26 ---Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2. А ведь то того каждый уважающий себя ПК-проект стремился наиболее реалистично показать последствия столкновений полигональных объектов. --- Конец цитаты --- В первом крайзисе тоже физика. А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Nereid-sama ---А то ведь процессор 360 коробки был никчёмен --- Конец цитаты --- Так вот да, представь талант разрабов чтобы на этом самом 360ом зафигачить такой графон в форзе 2015 года (на хONE оно и понятно сверкает): |
| Unit2k:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---ну вот мотошторм - первая игр в серии одна из первых игр где следы от машины были вроде как объёмные и как бы более настоящие чем плоская текстура --- Конец цитаты --- Там суть сколько не в следах от шин, а в в объемной грязюке, которую можно было месить. --- Цитата: Heidr ---А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов. --- Конец цитаты --- А чеж в пека-версиях эксклюзивно не сделают? Мощности то позволяют. Ах да, я забыл. Пека-бояре предпочитают играть в симулятор козла, маинкрафт и доту. Безусловно - эти эксклюзивы раскрывают потенциал железа. |
| Heidr:
Какие эксклюзивы? И козёл, и майнкрафт есть на консолях. И на старых, и на новых, и даже на андроиде. У доты ещё всё впереди. И про PhysX ты, похоже, никогда не слыхал. |
| Sumac:
Когда первый раз (слуачйно) увидел Spirits Within по ТВ долго не мог понять: CGI или реальные люди. Моментами казалось, что это реальные актёры, но моментами были видно "что-то не то", наверное, об этом чувстве, при взгляде на подобные фильмы уже здесь писали. |
| Unit2k:
--- Цитата: Heidr ---Какие эксклюзивы? И козёл, и майнкрафт есть на консолях --- Конец цитаты --- Изначально они были таковыми и весьма долгое время. --- Цитата: Heidr ---PhysX --- Конец цитаты --- Бессмысленная хрень. |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Август 2015, 19:14:35 ---Так вот да, представь талант разрабов чтобы на этом самом 360ом зафигачить такой графон в форзе 2015 года (на хONE оно и понятно сверкает): --- Конец цитаты --- ой тоже мне графон, в 2008 получше был, и с фпс в 60 и физикой :lol: --- Цитата: Heidr от 15 Август 2015, 19:06:24 ---А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов. --- Конец цитаты --- у загнивающей ПС3 ЦПУ местами был быстрее чем у ПС4 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |