Другое > Разное
Взгляд в будущее. Графика консолей 9-10 поколений.
<< < (2/6) > >>
Myivee:

--- Цитата: ElkTheSenior от 15 Август 2015, 07:01:17 ---Вы сейчас видите ровно то, что вы когда-то увидите через лет, эдак десять. Только ваше восприятие уже будет не такое, как десять лет назад. И тогда вы скажите тоже самое, что и говорили те самые с десяток лет назад, но уже в новом свете. Создав подобную тему для обсуждения.

--- Конец цитаты ---
Что любопытно, видеоигры стали настолько красивыми, что любоваться картинкой и поражаться реалистичностью их могут даже те, кто в эти видеоигры и не играет вовсе. Бывает местами, особенно в движении, выглядит как натуральная съемка. И это уже сейчас.
Leomon:
Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!"
А сейчас смотришь, и четко видишь, что всё нарисовано, да ещё не в самом лучшем качестве. Время летит как бешеное.
Maelstrom:

--- Цитата: Leomon ---никто не мог понять
--- Конец цитаты ---

Ты за всех не говори. Слепым нужно быть для такого.
Leomon:
Maelstrom, ну ты в 2001 разумеется, уже был спецом по графике и двигающиеся компьютерные люди на экране для тебя выглядели на уровне клипа Money for Nothing. Так ведь?
Myivee:
Leomon, смотрел его помню впервые, действительно красиво все казалось. Но что бы прям не отличить от реальных актеров.. :D

Пересматривал как-то cg ролики игры Driver 2, мне казалось очень даже круто, а мой дед сказал, что это какие-то манекены, а не люди. :lol:
Maelstrom:
Leomon, Тогдашнюю графику никто в здравом уме не спутал бы с реальностью. Я понимаю там сейчас, некоторые статичные картинки могут такое впечатление производить. Но тогда нужно было быть полностью слепым.
ALEX_230_VOLT:
ну во все времена выпускались технические демки, однако реальные стандарты графики всегда были "другой историей". Демка это одно, а реальная игра - другое. Есть конечо исключения типа Crysis, но таких игродемок не много

Добавлено позже:
вот что мне реально обидно - то что демка Project Natal Milo (прототип Кинекта) так и не переросла в игру
GKill:

--- Цитата: Myivee ---Что любопытно, видеоигры стали настолько красивыми, что любоваться картинкой и поражаться реалистичностью их могут даже те, кто в эти видеоигры и не играет вовсе. Бывает местами, особенно в движении, выглядит как натуральная съемка. И это уже сейчас.
--- Конец цитаты ---
не знаю таких игр. Везде, где более-менее норм графен, то там, то здесь вылезают косяки, сводящие всю красоту на нет.

Пока не научатся делать нормальную физическую воду, снег, грязь и правдоподобный огонь, не бывать реализму :) Даже с реалистичным освещение пока все не очень хорошо.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Leomon от 15 Август 2015, 13:59:04 ---Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!"
--- Конец цитаты ---
Смотрел именно в то время, помню, шикарно. Что интересно фильм полностью провалился и не окупился (наверно баттхёрт фанатов файнал фентези что мол фильм ваще не про длинные мечи и аниме причёски). Блюрей выпускали, скрины с него наснимал.






--- Цитата ---Создавался фильм в Maya. Для работы над фильмом использовалось четыре сервера SGI Origin 2000, четыре системы Onyx2 и 167 рабочих станций Octane. Рендеринг выполнялся на специально разработанной рендер-ферме, состоящей из 960 рабочих станций с процессорами Pentium III 933 МГц. Рендер-ферма была сделана компанией Square Pictures, находящейся на Гавайях. К концу работы над фильмом запланированный бюджет был превышен.
--- Конец цитаты ---
:lol:
Unit2k:

--- Цитата: Leomon от 15 Август 2015, 13:59:04 ---Эх, я помню, когда FF: Spirits Within вышла, никто не мог понять, настоящие актеры играют там или это компьютерная графика, и все такие "Ввввау!!"
А сейчас смотришь, и четко видишь, что всё нарисовано, да ещё не в самом лучшем качестве. Время летит как бешеное.

--- Конец цитаты ---
Вот аналогично. Реально тупо въехать не мог, актеры или рисовка. Но не забываем, что тогда фильм был в dvd-качестве (а многие так ещё и в рипах смотрели с пиратских двд-сборниках "6 фильмов в 1". И в плохом качестве реально трудно было понять, а вот в HD уже все ясно.

Добавлено позже:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---Что интересно фильм полностью провалился и не окупился
--- Конец цитаты ---

Вроде как он даже чуть скварю не похоронил и объединение Square и Enix как раз связано с финансовым бедствием сквары.
The GR:

--- Цитата: GKill от 15 Август 2015, 15:45:51 --- не знаю таких игр. Везде, где более-менее норм графен, то там, то здесь вылезают косяки, сводящие всю красоту на нет.

--- Конец цитаты ---

Свежий пример Форзы 6: ультра-реалистичная машина ультра-реалистично проезжает по ультра реалистичной луже ... на которой не остаётся вообще никаких последствий этого проезда  :D

Так что, текстурки текстурками, но потребность в виртуальной физике возникла давно.
Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2. А ведь то того каждый уважающий себя ПК-проект стремился наиболее реалистично показать последствия столкновений полигональных объектов.
Видимо, нарисовать набор скриптовых сцен проще, чем создавать игровую физику  :-\
Nereid-sama:
Сейчас, как мне кажется, снова разрабы повадились на физику внимание обращать, особенно в играх, которые не претендуют на фотореализм. Может ситуация будет получше теперь - новое поколение и всё такое. А то ведь процессор 360 коробки был никчёмен, а у пурейсутейшон "архитектура" и вообще.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: The GR ---Свежий пример Форзы 6: ультра-реалистичная машина ультра-реалистично проезжает по ультра реалистичной луже ... на которой не остаётся вообще никаких последствий этого проезда 
--- Конец цитаты ---

ну вот мотошторм - первая игр в серии одна из первых игр где следы от машины были вроде как объёмные и как бы более настоящие чем плоская текстура. я не сонибой, мне нравится форза горизонт 2 как на х360 так и на хONE, но мотошторм реально более живой и затягивает, но жанр другой совсем это я понимаю они реализм и не пытались сделать в отличии от симов.

>California Speed (N64) VS MotorStorm Apocalypse (PS3)

скрины 2006 года




--- Цитата: The GR ---Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2.
--- Конец цитаты ---

Согласен. Играл когда-нибудь в SPINTIRES? поиграй если нет



ну про BeamNG.drive и некст гар гейм все и так знают.

и я уже традиционно после упоминания квантовых пека упоминаю воксельные движки для физики самое то
http://www.youtube.com/user/MCeperoG/videos
Heidr:

--- Цитата: The GR от 15 Август 2015, 18:42:26 ---Самое забавное, что на эту физику почему-то подзабили со времён HL2. А ведь то того каждый уважающий себя ПК-проект стремился наиболее реалистично показать последствия столкновений полигональных объектов.

--- Конец цитаты ---
В первом крайзисе тоже физика. А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Nereid-sama ---А то ведь процессор 360 коробки был никчёмен
--- Конец цитаты ---

Так вот да, представь талант разрабов чтобы на этом самом 360ом зафигачить такой графон в форзе 2015 года (на хONE оно и понятно сверкает):
Unit2k:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---ну вот мотошторм - первая игр в серии одна из первых игр где следы от машины были вроде как объёмные и как бы более настоящие чем плоская текстура
--- Конец цитаты ---

Там суть сколько не в следах от шин, а в в объемной грязюке, которую можно было месить.


--- Цитата: Heidr ---А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов.
--- Конец цитаты ---

А чеж в пека-версиях эксклюзивно не сделают? Мощности то позволяют. Ах да, я забыл. Пека-бояре предпочитают играть в симулятор козла, маинкрафт и доту. Безусловно - эти эксклюзивы раскрывают потенциал железа.
Heidr:
Какие эксклюзивы? И козёл, и майнкрафт есть на консолях. И на старых, и на новых, и даже на андроиде. У доты ещё всё впереди.
И про PhysX ты, похоже, никогда не слыхал.
Sumac:
Когда первый раз (слуачйно) увидел Spirits Within по ТВ долго не мог понять: CGI или реальные люди. Моментами казалось, что это реальные актёры, но моментами были видно "что-то не то", наверное, об этом чувстве, при взгляде на подобные фильмы уже здесь писали.
Unit2k:

--- Цитата: Heidr ---Какие эксклюзивы? И козёл, и майнкрафт есть на консолях
--- Конец цитаты ---

Изначально они были таковыми и весьма долгое время.


--- Цитата: Heidr ---PhysX
--- Конец цитаты ---

Бессмысленная хрень.
Dyons:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 15 Август 2015, 19:14:35 ---Так вот да, представь талант разрабов чтобы на этом самом 360ом зафигачить такой графон в форзе 2015 года (на хONE оно и понятно сверкает):


--- Конец цитаты ---
ой тоже мне графон, в 2008 получше был, и с фпс в 60 и физикой  :lol:




--- Цитата: Heidr от 15 Август 2015, 19:06:24 ---А потом из-за загнивающих консолей стали резать физику в пользу красивых скриншотов.

--- Конец цитаты ---
у загнивающей ПС3 ЦПУ местами был быстрее чем у ПС4
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии