Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Нужна помощь в написании Пакера/анпакера для NES.
(1/3) > >>
Greengh0st:
Ребята есть желающие помочь, очень нужно написать пакер\анпакер для одной игрушки на NES. Судя по всему сжатие РЛЕ, но так как на данный момент у нас нет хакера, а мы хотим сделать нормальный перевод, поможите люди добрые. Напишите в личку.
CaH4e3:
хрена се, перевод делают, а хакать не умеют...
krocki:
Интересно!...что за игра? :?
Guyver(X.B.M.):
Берёшь игры на денди где есть рле, вычитаешь из списка уже переведённые игры (или не до конца/плохо переведённые), вычитаешь из списка японские игры у которых нет англ. перевода - и вуаля! ;о)

Вангую - это кирби, не? ;о)))))
CaH4e3:
в кирби такой "рле", что вам всем не по зубам написать ему не то что пакер, а даже анпакер лол его перевод кстати есть, но там все пакованные тайлмапы так глючат в тексте лол, что страшно...
Dizzy:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) ---Вангую - это кирби, не? ;о)))))
--- Конец цитаты ---

А на других платформах как с хаканьем Кирби?
Greengh0st:
Кирби мы можем начать в любой момент, так как там уже всё готово и его можно переводить, но пока не закончим "незваного", за неё не возьмёмся. Так что просьба не тролить. а по существу, нечем помочь, не засирайте тему. Нам нужен хакер, для наших проектов, либо просто человек который может помочь только в данном случае.
MC68k:

--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июль 2015, 15:26:14 ---хрена се, перевод делают, а хакать не умеют...

--- Конец цитаты ---
не ругайся, такое в природе часто встречается

Greengh0st, что за игруля?
CaH4e3:
я боюсь себе представить, как у них "все для кирби готово" и как они его будут делать, если рле простой - хакер нужен, кто-нибудь в курсе, какой пакер у кирби?
Greengh0st:
Сан4ез, я тебе уже всё написал, плохо с чтением? Ты конечно крутой хакер по Nes, но ведёшь себя, как последнее га.но, ты уж извини за мою прямоту. Хакер с которым мы работаем и выпускали не один перевод, сам мне отписался по поводу готовности Кирби к переводу, так что не лепи тут горбатого. Можешь дальше не оставлять коментов, так как они будут, что-то типа "да я же лучший, если я не смог, то какие-то чуваки, да вы что, ко мне даже китайцы за помощью бегут". Не позорься. Я предлагаю тебе успокоиться уже и как я писал выше писать по существу.

По поводу игры, это аркада от Sachen, которые впаривали её людям на Nes как Rockman X, хотя на самом деле это была Thunder Blast Man. Вот мы и хотим исправить эту несправедливость. Хотим вставить титульник подправленный из GBC версии, но он пожат, как и текст в конце игры.
gepar:
Так у вас чистый LRE или откуда такая уверенность?
Если какой-то общепринятый алгоритм сжатия то могу попробовать помочь (конкретно ромхаккингом не занимаюсь, но некоторые алгоритмы сжатия реализовывал когда работал с кодированием/декодированием изображений), но если там LZ имени Васи Пупкина с его личными модификациями о которых знал только он (мне что-то подсказывает что так оно и есть) и нужно методом тыка смотря на hex значения угадывать что он там насжимал то таким заниматься мне не хотелось бы :)
MetalliC:

--- Цитата: gepar --- и нужно методом тыка смотря на hex значения угадывать что там
--- Конец цитаты ---

в этой фразе кратко описан практически весь процесс  "эмуляции" (AKA реверс инжиниринга) и ромхакинга, прикинь
и только лишь от опыта и навыков тараканов в голове зависит увидит ли человек там нечто большее чем отфонарные hex-значения или нет ;)
gepar:

--- Цитата: MetalliC ---и только лишь от опыта и навыков тараканов в голове зависит увидит ли человек там нечто большее чем отфонарные hex-значения или нет
--- Конец цитаты ---

Ну я потому и спросил у автора темы: это он утверждает или предполагает что там LRE. А вообще с изображениями мне было проще: по заголовку обычно сразу понятно что это за формат (даже если на вход получен просто поток байт и известно что это изображение), а зная формат знаешь в какой части заголовка можно посмотреть используемые алгоритмы сжатия и т.д, так чтобы методом тыка ... мне кажется так можно слишком много времени потратить.
MC68k:

--- Цитата: Greengh0st от 26 Июль 2015, 19:48:10 ---По поводу игры, это аркада от Sachen, которые впаривали её людям на Nes как Rockman X, хотя на самом деле это была Thunder Blast Man. Вот мы и хотим исправить эту несправедливость. Хотим вставить титульник подправленный из GBC версии, но он пожат, как и текст в конце игры.

--- Конец цитаты ---
непонятно, зачем нужна упаковка? или там места совсем нет свободного?
CaH4e3:

--- Цитата: Greengh0st от 26 Июль 2015, 19:48:10 ---"да я же лучший, если я не смог
--- Конец цитаты ---
лол, с чего ты взял, что я не смог... это пакер-унпакер для кирби я в 2004 году написал лол
непонятно, если у вас все-таки есть хакер, поч он не может простенький рле у пиратской игрушки сделать? программировать не умеет?

Добавлено позже:

--- Цитата: Greengh0st от 26 Июль 2015, 19:48:10 ---По поводу игры, это аркада от Sachen, которые впаривали её людям на Nes как Rockman X, хотя на самом деле это была Thunder Blast Man. Вот мы и хотим исправить эту несправедливость. Хотим вставить титульник подправленный из GBC версии, но он пожат, как и текст в конце игры.

--- Конец цитаты ---
ты будешь наверное удивлен, но геймбоевский тантер бластмен - это пиратская игра от тех же разработчиков лол то есть это они сами сделали обе игры и сами их как есть "впаривали"... еще неизвестно, какая была сделана первой лол

Добавлено позже:

--- Цитата: MC68k от 26 Июль 2015, 20:50:43 ---непонятно, зачем нужна упаковка? или там места совсем нет свободного?

--- Конец цитаты ---
есть, но не так много... впринципе она там к месту хех
Greengh0st:
Сан4ез, этот хакер занимается только интересными и сложными проектами в плане хака, ему жалко времени на мелочь типа такой. Ну и скорее всего для него это не интересно.

ты будешь наверное удивлен, но геймбоевский тантер бластмен - это пиратская игра от тех же разработчиков лол то есть это они сами сделали обе игры и сами их как есть "впаривали"... еще неизвестно, какая была сделана первой лол -  слушай ну прекращай себя вести, как маленький, ну это и ежу понятно. Я и написал, чтобы не вводить людей в заблуждение, мы хотим чтобы обе игры имели одинаковое название и титульник, а не спертый титульник от первого мегамена(рокмена) с пририсованной галочкой на лбу. Иначе это очень многих вводит в заблуждение.



Добавлено позже:
gepar, написал тебе в личку, прочти будет время.
Марат:

--- Цитата: CaH4e3 от 25 Июль 2015, 20:58:03 ---в кирби такой "рле", что вам всем не по зубам написать ему не то что пакер, а даже анпакер лол его перевод кстати есть, но там все пакованные тайлмапы так глючат в тексте лол, что страшно...

--- Конец цитаты ---
Если не изменяет память, Griever ещё в 2008 году показывал мне пакер/анпакер для Кирби. Плюс на romhacking.net с начала года лежит исходник пакера/анпакера.
paul_met:
CaH4e3, Greengh0st, Грызитесь в личке, а не тут. Предупреждены.
CaH4e3:
А все-таки титульник тандербластмена на геймбое то еще г***но, ничуть не лучше, чем нес версия.

Забавно, у меня это второе предупреждение за последнее время пока тут, я смотрю у гринхоста уже больше хехе хз потерли ли исходники, но интересно посмотреть, за что лол
Griever:

--- Цитата: CaH4e3 от 26 Июль 2015, 20:51:21 ---лол, с чего ты взял, что я не смог... это пакер-унпакер для кирби я в 2004 году написал лол

--- Конец цитаты ---
Да, но в 2006м ты писал в шестом номере gamebit:

--- Цитата: CaH4e3 ---Самым навороченным по части выкрутасов был алгоритм упаковки тайловых карт для Kirby. Его работу и режимы распаковки я подробно описал, но чтобы написать под это чудо полноценный пакер, надо сильно помучиться. Дело даже не в сложности алгоритма, а в огромном количестве режимов, которые необходимо было бы запрограммировать. ;) Переводить Kirby я так и не взялся, потому пакер так и остался ненаписанным.

--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии