| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] 10 лучших игр Super Nintendo! |
| << < (17/20) > >> |
| Alex Monk:
Я ранее писал следующее: --- Цитата: Alex Monk от 13 Апрель 2019, 12:32:12 ---drcrow, как там вообще секреты считаются? В "Новой реальности" говорили, мол, один секрет = 1%, но что-то я сомневаюсь в этом. Слишком много секретов получается. --- Конец цитаты --- Полагаю, этого никто не знает :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: bugmenot от 03 Май 2019, 15:50:09 --- И почему вообще некоторые люди считают рандомные бои раздражающими, это какое-то субьективное мнение. --- Конец цитаты --- Ну может не раздражающими, но уж точно устаревшим элементом, от которого даже не после Снес, а во времена Снес начали избавляться. Те игры, которые я назвал играются гораздо комфортнее благодаря этому. Многие JRPG на Снес просто бесподобны и рандомные битвы лишь чуточку напрягают. Я лично начинал знакомство с жанром с Super Mario RPG, потом было легче осваивать жанр. |
| bugmenot:
Ну так можно сказать что и мобы в платформерах это устаревший раздражающий элемент, давно пора выпилить их, мешают пробегать по уровням в марио, контре и баттлтоадс. |
| OmKol:
--- Цитата: bugmenot от 03 Май 2019, 18:29:35 ---Ну так можно сказать что и мобы в платформерах это устаревший раздражающий элемент, давно пора выпилить их, мешают пробегать по уровням в марио, контре и баттлтоадс. --- Конец цитаты --- Каждый враг в Контре от начала первого уровня и до конца последнего - это смертельная опасность. Ошибся - умер. Во многих же играх с прокачкой, бери хоть жрпг, хоть экшн-адвенчер с циферками, ошибка на слабом враге при высоком уровне прокачки означает лишь потерю одного из 999 единиц хитпоинта, что смотрится тупо и бесполезно. |
| Zenkai:
--- Цитата: paul_met от 03 Май 2019, 16:00:45 --- и пары шагов ступить на глобальной карте, как начинается очередной бестолковый поединок --- Конец цитаты --- Просто в некоторых играх боёв умеренное кол-во, а в других бои через каждые три метра. |
| AuAurora:
Быстрый бой добавили бы к этим рандомным енкаунтерам - вот тогда было бы норм |
| ww:
--- Цитата: bugmenot от 03 Май 2019, 15:50:09 ---И почему вообще некоторые люди считают рандомные бои раздражающими, это какое-то субьективное мнение. --- Конец цитаты --- В них нет быстрого боя, как например в HoMaM или Disciples. |
| Street Fighter:
--- Цитата: bugmenot от 03 Май 2019, 18:29:35 ---Ну так можно сказать что и мобы в платформерах это устаревший раздражающий элемент, давно пора выпилить их, мешают пробегать по уровням в марио, контре и баттлтоадс. --- Конец цитаты --- Да я же не прошу отказываться от мобов, игрок должен иметь право сражаться с ними или нет, как сделали в Chrono Trigger, Super Mario RPG или 50 на 50 в Lufia II. Представь, что в Марио, Контре или Жабах тебя бы не пропускали в следующий уровень, пока ты всех мобов не уничтожишь, а или в Жабах заставляли проехать мотогонки еще и задом наперед. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: OmKol от 03 Май 2019, 19:11:13 ---Каждый враг в Контре от начала первого уровня и до конца последнего - это смертельная опасность. Ошибся - умер. Во многих же играх с прокачкой, бери хоть жрпг, хоть экшн-адвенчер с циферками, ошибка на слабом враге при высоком уровне прокачки означает лишь потерю одного из 999 единиц хитпоинта, что смотрится тупо и бесполезно. --- Конец цитаты --- Именно. |
| OmKol:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Май 2019, 04:32:03 ---Представь, что в Марио, Контре или Жабах тебя бы не пропускали в следующий уровень, пока ты всех мобов не уничтожишь, а или в Жабах заставляли проехать мотогонки еще и задом наперед. --- Конец цитаты --- Да тут представлять ничего не надо - в Fantasia на сеге уровень будет зацикливаться до бесконечности и пройдёшь ты на следующий уровень только после того, как наберёшь нужное количество очков, то есть убьёшь достаточно врагов и соберёшь достаточно призов. В результате многим ли нравится эта игра? |
| ghostdog3:
ww, кое-где всё же есть, например в Madou Monogatari - если в момент нападения быстро нажимать правый Shift, будет как раз "быстрый бой" (если мы сильнее, сразу получаем опыт и деньги от боя). Классная игра, особенно для тех, кто любит детей и аниме. |
| bugmenot:
От мобов можно просто убежать, где-то для этого есть пункт в меню, в финалках - L+R. Во многих жрпг есть предметы, предотвращающие или снижающие шанс случайных битв. |
| AuAurora:
bugmenot, ну такое |
| Street Fighter:
--- Цитата: AuAurora от 04 Май 2019, 23:50:00 ---bugmenot, ну такое --- Конец цитаты --- +1 |
| Triton:
--- Цитата: bugmenot от 03 Май 2019, 15:50:09 ---Treasure Hunter G это не jrpg а тактика Terranigma это не jrpg a action rpg --- Конец цитаты --- Treasure hunter G - это tactic jrpg; Terranigma - это action-jrpg. JRPG - это общее название ролевых, выполненных в ярком, красочном мультяшном стиле, типичном для онемэ. То есть, j в аббревиатуре - это всего лишь индекс визуального стиля игры. |
| ghostdog3:
Triton, есть и такая точка зрения, однако основное толкование - определённый не только визуальный, но и игровой стиль, главной чертой которого являются пошаговые бои. |
| bugmenot:
На gamefaqs классификация жанров выглядит так: Japanese-Style отдельный жанр, который не пересекается с Action RPG, Tactics вообще не в рпг, а в стратегиях. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 08 Май 2019, 13:52:33 ---игровой стиль, главной чертой которого являются пошаговые бои. --- Конец цитаты --- Не обходится, конечно же, без исключений: Tales of Phantasia и Star Ocean являются чистокровными представителями жанра, несмотря на то, что бои здесь проходят в реальном времени. Хотя и налет пошаговости тут присутствует весьма ощутимо. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Triton от 08 Май 2019, 13:18:52 ---Treasure hunter G - это tactic jrpg; Terranigma - это action-jrpg. JRPG - это общее название ролевых, выполненных в ярком, красочном мультяшном стиле, типичном для онемэ. То есть, j в аббревиатуре - это всего лишь индекс визуального стиля игры. --- Конец цитаты --- Тоже придерживаюсь такой точки зрения :thumbup:. |
| bugmenot:
Логика такая: если боёвка пошаговая - это jrpg, рилтайм - arpg. Tales of Phantasia и Star Ocean - arpg, не jrpg. Такое деление на gamefaqs и в википедии, если у вас какие-то другие личные критерии, это ваше личное мнение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |