Игры > Общий
Максимальное разрешение в старых играх
cptPauer:
--- Цитата: ParagonUnits от 02 Сентябрь 2015, 01:54:06 ---А разве он сейчас официально доступен из дров? Доступен SSAA только для прозрачных текстур, но вряд ли это обычный даунскейл, он не действует на всю картинку!
--- Конец цитаты ---
А сглаживание- параметры = 2х, 4х, 8х и т.д. это разве не оно? CSAA там идет с отдельной припиской.
На вики пишут:
"В модельный ряд AMD HD6xxx он включён в качестве особенности (ограничено только для игр на DirectX 9), также он был выпущен драйверами NVIDIA Fermi, для всех игр, начиная с игр на DirectX 9, и заканчивая играми на DirectX 11 с использованием любых видеокарт NVIDIA с поддержкой DX10+"
Хмм.. Я еще помню, в RE5 стимовском, оставили dx9 или даже сделали основной ради того, чтобы можно было что-то из настроек драйвера накручивать
ParagonUnits:
--- Цитата ---А сглаживание- параметры = 2х, 4х, 8х и т.д. это разве не оно?
--- Конец цитаты ---
Это мультисэмплинг!
--- Цитата ---2x (MSAA 2x)
4х (MSAA 4x)
8х CSAA (MSAA 4x + CSAA 8x)
8x (MSAA 8x)
16x CSAA (MSAA 4x + CSAA 16x)
16xQ CSAA (MSAA 8x + CSAA 16x)
32x CSAA (MSAA 8x + CSAA 24x)
Восемь честных мультисемплинговых выборок плюс 24 выборки покрытия пикселя (pixel coverage).
--- Конец цитаты ---
--- Цитата ---Избыточная выборка сглаживания (англ. Super Sampling anti-aliasing, SSAA) [1], также называемое полносценным или полноэкранным сглаживанием (FSAA)[2], используется, для исправления алиасинга (или «зубцов» ) на полноэкранных изображениях. [3] SSAA было доступно на ранних видеокартах, вплоть до DirectX 7. Начиная с DirectX 8 было убрано всеми производителями графических процессоров из-за его огромных вычислительных требований, и было заменено на множественную выборку сглаживания (англ. Multisample anti-aliasing, MSAA), которое также было заменено другими методам, такими как CSAA + TrAA/AAA. MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и даёт огромную экономию вычислительной мощности. Поскольку SSAA даёт более высокое качество изображения, поэтому оно было некоторое время тому назад возвращено у AMD и NVIDIA. В модельный ряд AMD HD6xxx он включён в качестве особенности (ограничено только для игр на DirectX 9), также он был выпущен драйверами NVIDIA Fermi, для всех игр, начиная с игр на DirectX 9, и заканчивая играми на DirectX 11 с использованием любых видеокарт NVIDIA с поддержкой DX10+. Из-за больших вычислительных требований, с ним можно запустить только старые игры, которые значительно меньше используют графический процессор.
--- Конец цитаты ---
Добавлено позже:
А насчёт того, что суперсэмплинг вернули, так это, скорее всего, только через Nvidia inspector! Через дрова его не включить!
--- Цитата --- Я еще помню, в RE5 стимовском, оставили dx9 или даже сделали основной ради того, чтобы можно было что-то из настроек драйвера накручивать
--- Конец цитаты ---
А зачем? Там же из настроек игры сглаживание ставится на dx9! Скорее всего, просто не парились при переносе на стим и оставили только dx9! Хотя в стиме можно и GfWL версию до сих пор запустить c DX10!
NIX13:
--- Цитата: the_Sorrow от 01 Сентябрь 2015, 00:16:47 ---Да чё мериться, эта разница, начиная с 720p (первое из НD-категории) уже чисто косметическая. Текст видно, ничего играть не мешает, даже неполный аспект. Потом смотря еще какая игрушка. Одно дело Макспейн, другое - какой-нить Бэтман arkham knight. Попробуй его запусти на 3 тыщах в продольнике. Плазма твоя на всю стену может что и покажет, а комп если не хай-топ - вздуется, пузырями пойдет.
--- Конец цитаты ---
А зачем? ставить в играх до 2004 года разрешение выше чем обычные 1024 или 1280 не имеет смысла, качество не улучшиться.
и 4к комплЭкт за 140 000 покупать для них не надо :)
ParagonUnits:
--- Цитата ---ставить в играх до 2004 года разрешение выше чем обычные 1024 или 1280 не имеет смысла, качество не улучшиться.
--- Конец цитаты ---
Что значит не улучшится? У тебя хотя бы будет меньше интерполяция из-за апскейла на FHD монитор!
paul_met:
--- Цитата: NIX13 ---А зачем? ставить в играх до 2004 года разрешение выше чем обычные 1024 или 1280 не имеет смысла, качество не улучшиться.
--- Конец цитаты ---
Максимальное разрешение, поддерживаемое игрой всегда предпочтительнее. Смысл сидеть на 1280х1024, если игра держит больше. Вот взять хотя бы игру 2002 года Neverwinter Night. Она работает на opengl и хавает любое разрешение монитора (может, даже и 4k). При этом разрешение честно увеличивается без апскейла - ХУД уменьшается, обзор увеличивается.
SILENT_Pavel:
Я вот запутался, а что если даунсемплить 4к в 640х480 на ЭЛТ? Какой результат будет? :?
Heidr:
Картинка в 640х480 и будет.
ElkTheSenior:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 03 Сентябрь 2015, 14:28:21 ---Я вот запутался, а что если даунсемплить 4к в 640х480 на ЭЛТ? Какой результат будет?
--- Конец цитаты ---
Зависит от процентного соотношения параметра "Smoothness" :) ... Если вы имеете ввиду DSR (а-ля современная интерпретация лучшего на свете antialiasing`а SSAA). Но дело в том, что он ещё не доработан. Серьёзный минус в том, что любое значение (в точечном эквиваленте) UP`скейла, - DOWN`скейлится до максимально возможного разрешения монитора, информация о значениях которого, берётся из EDID, либо из дров GPU.
То есть, если я захочу сыграть в классическую игрушку, рассчитанную только на 4:3, то у меня неизбежно её покорёжит, ибо максимально возможное значение моего Asus VG236H = 1920x1080 (16:9). Приходится урезать его до 1440x1080. Иначе картинка будет растянута, после того как DSR её DOWN`скейлит (допустим, с 2560x1440 до значения, прописанного в EDID, а это нежелательные для старых игрушек 16:9). Надеюсь в будущем поправят.
SILENT_Pavel:
Интересно. А если такая задача: сделать скрин в 1080 в старой пк игре запущенной на мониторе с разрешением 720 или чуть выше? Т.е. сделать скрин в более высоком разрешении, а не просто сжать 1080 под 720.
Рэнди:
--- Цитата: paul_met от 31 Август 2015, 14:06:09 ---
Это больше похоже на те разрешения, которые поддерживает видеокарта, а не монитор. Я помню свой старый ЭЛТ моник 17". При переустановке винды, если не поставить дрова на монитор, то винда тупо выкатывала в настройках экрана все возможные разрешения, которые поддерживал видеоадаптер. А вот с ЖК мониками такого не замечал.
--- Конец цитаты ---
Это список разрешений из видеодрайвера, который ограничен сверху разрешением монитора.
cptPauer:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 03 Сентябрь 2015, 20:30:10 ---Интересно. А если такая задача: сделать скрин в 1080 в старой пк игре запущенной на мониторе с разрешением 720 или чуть выше? Т.е. сделать скрин в более высоком разрешении, а не просто сжать 1080 под 720.
--- Конец цитаты ---
Ну так DSR. Все скрины будут в нативном разрешении, а не так как ужмёт для монитора.
NIX13:
--- Цитата: paul_met от 03 Сентябрь 2015, 07:06:26 ---
Максимальное разрешение, поддерживаемое игрой всегда предпочтительнее. Смысл сидеть на 1280х1024, если игра держит больше. Вот взять хотя бы игру 2002 года Neverwinter Night. Она работает на opengl и хавает любое разрешение монитора (может, даже и 4k). При этом разрешение честно увеличивается без апскейла - ХУД уменьшается, обзор увеличивается.
--- Конец цитаты ---
не знаю, все что я сравнивал - ни малейшего изменения. а вот с 2004 - наибольшее разрешение - наилучшее (там 2k). То что каритинка пошире и фигурка игрока потолще то да
Например скрины были с первой 2к игры Quake arena - так там что 1280 что 2k - по скринам одно и тоже
paul_met:
--- Цитата: NIX13 ---То что каритинка пошире и фигурка игрока потолще то да
--- Конец цитаты ---
Так что, картинка тупо растягивается?
NIX13:
немного да. Сравнить можно принтскрином
paul_met:
--- Цитата: NIX13 от 09 Сентябрь 2015, 05:54:09 ---немного да. Сравнить можно принтскрином
--- Конец цитаты ---
В Soul reaver 2 так было. Разрешение можно выставить любое, только всё растягивается.
NIX13:
Вот скрины с Хальф лайфа, даже на самых высоких разрешених видно отличие (см решетку слева)
2048
1600
в играх ло 2004-3 года никакого различия. Если кто предоставит доказательства обратного то будет хорошо.
cptPauer:
--- Цитата ---в играх ло 2004-3 года никакого различия. Если кто предоставит доказательства обратного то будет хорошо.
--- Конец цитаты ---
А какое нужно отличие? На ЖК мониторах без интерполяции работает только в родном разрешении монитора. Во всех остальных случаях апскейл с билинейкой, как правило.
Этого скриншоты не покажу - хардварный апскейл не скриншотится, очевидно же. Если хочешь более-менее объективную картину, то увелич скриншот с меньшим разрешением до размеров большего и увидишь разницу, насколько страдает изображение из-за интерполяции.
Если будет так понятнее, то:
сверху оригинальное разрешение.
Снизу - немного меньшее, увеличенное до размеров оригинала.
Хочешь получить лёгкое мыльцо, играешь в разрешении чуть ниже родного.
Хочешь попиксельную точность - ставишь родное разрешение монитора. Причем, не всегда максимально поддерживаемое является родным разрешением, т.к умеют и интерполировать, ради совместимости.
Так что отличия будут во всех играх, любого года (если сравнивать между родным разрешением монитора и любым другим).
Еще наглядный пример - игры GBA-GB-GG. На эмуляторах они красиво смотрятся в полноэкранном режиме? А на родных консолях, в родном разрешении, с попискельной точностью выглядят отлично и никакого мыла.
Рэнди:
--- Цитата: NIX13 ---Кстати про разрешение и детальность - проверил игры известные- детальность увеливается с разрешением только с игр 2004 года half life 2 и тп. В гта 3 например что макимальное ставь,что 1024 - ни какой разинцы в детальности.(то же что и про 4к в эмуле- детальность не прибавляется)
--- Конец цитаты ---
Качество текстур действительно в старых играх увеличением разрешения не повысить. Но геометрия заметно улучшается.
NIX13:
Такой вопрос к знатокам -как узнать поддерживает ли новая игра 4k (3840 пикселей) разрешение в настройках , если у тебя монитор только 2000 пикселей максимум?
Например Crysis 3 говорят в настройках можно выставить 3840 . У меня там максимум 2000 с лишним.
не имея 4к монитора можно это узнать?
ParagonUnits:
--- Цитата ---Такой вопрос к знатокам -как узнать поддерживает ли новая игра 4k (3840 пикселей) разрешение в настройках , если у тебя монитор только 2000 пикселей максимум?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего поддерживает при условии, что разрешение в игре подхватывается из драйвера, но не понятно, на каком уровне качества в игре это будет реализовано?
Навигация
Перейти к полной версии