Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[Nes][SMD][Snes]Widescreen ?
(1/1)
mrtest:
Как все знают, существуют widescreen хаки игр пс2, а в последнее время подобную процедуру даже проделывают с пс1 играми, посредством чит-кодов. Вот у меня и назрел вопрос, а можно ли скажем в сеговских играх изменить разрешение игры? И если да, почему этим еще не занялись? :)
Heidr:
Хакают трёхмерные игры, а там 2D и нет камеры, угол обзора которой можно увеличить.
SQR218:
Ну в теории можно для конкретных игр что-нибудь придумать. Скажем, в Castlevania теоретически можно средствами эмулятора «отрезать» верх экрана, где всякие жизни, время и очки, а потом так же средствами эмулятора вывести это полупрозрачным уже поверх изображения. Но это надо для каждой игры задавать границы, где чего обрезать.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: mrtest ---в сеговских играх изменить разрешение
--- Конец цитаты ---
Не разрешение, а увеличить поле прорисовки под 16:9 наверное возможно, оставаясь как бы в оригинальном разрешении. Хз гугл выдаёт только мутные рассуждения на иностранных форумах, похоже в эмулях это не реализовывали но идея в воздухе витает давно.

Нечто подобное делают некоторые эмуляторы мобильных жаба игр. Они расширяют поле прорисовки и ты буквально видишь уровень целиком в 720п.
blackbird_ru:
Не понимаю этой вайдскрин страсти, чо, не по-пацански в квадрат пялить?

Добавлено позже:
Нет, невозможно.
Ravosu-kun:

--- Цитата: blackbird_ru от 13 Июль 2015, 18:29:31 ---Не понимаю этой вайдскрин страсти, чо, не по-пацански в квадрат пялить?

--- Конец цитаты ---
16:9 быстро вызывает привыкание, после к старым играм некоторое время испытываешь нечто вроде клаустрофобии, особенно это SNES касается, у которой картинка совсем квадратненькая.
blackbird_ru:
Ravosu-kun, к любым леттербоксам за минуту привыкаешь.
Уж после фильмов с самыми разными аспектами это любому очевидно.
paul_met:

--- Цитата: blackbird_ru от 13 Июль 2015, 18:29:31 ---Не понимаю этой вайдскрин страсти, чо, не по-пацански в квадрат пялить?

--- Конец цитаты ---
Суть вайдскрина в бОльшем обзоре по горизонтали. Во многих играх это важно. Да вообще, всегда выгоднее, когда используется всё доступное пространство дисплея без нарушения пропорций.
blackbird_ru:

--- Цитата: paul_met ---Во многих играх это важно.
--- Конец цитаты ---

Как это важно если старые игры сделаны исходя из заданных пропорций.
Там даже оверскан у тв как чит идёт (враги видны, а на тебя ещё не реагируют).
PoliKarp:

--- Цитата ---Там даже оверскан у тв как чит идёт (враги видны, а на тебя ещё не реагируют)
--- Конец цитаты ---

Как правило в вайдскрин-фиксы включают и такие мелкие правки, чаще всего hud правят, конечно, но и врагов чутка передвигают. Фикс для Contra: Shattered Soldier тому пример.
Ti_:

--- Цитата: mrtest от 13 Июль 2015, 13:29:58 ---Вот у меня и назрел вопрос, а можно ли скажем в сеговских играх изменить разрешение игры? И если да, почему этим еще не занялись? :)

--- Конец цитаты ---
В сеговских можно, если эмулятор изменить, размер фонов обычно это 64x32 (512x256). У спрайтов тоже 9-бит коориданаты. То есть можно будет сделать где-то 480x224 разрешение (вместо 320x224).
Но игру тоже придется переделывать, да и зависит от конкретной игры, в каких-то область объектов/событий просто ограничена видимой, так что расширение нелепо будет. Почему этим не занялись - а кому это нафиг надо?
Doomguard45:

--- Цитата: Ti_ от 14 Июль 2015, 09:39:59 ---В сеговских можно, если эмулятор изменить, размер фонов обычно это 64x32 (512x256). У спрайтов тоже 9-бит коориданаты. То есть можно будет сделать где-то 480x224 разрешение (вместо 320x224).
Но игру тоже придется переделывать, да и зависит от конкретной игры, в каких-то область объектов/событий просто ограничена видимой, так что расширение нелепо будет. Почему этим не занялись - а кому это нафиг надо?

--- Конец цитаты ---

r57shell же занимался подобным в сонике3
Ti_:

--- Цитата: Doomguard45 от 14 Июль 2015, 12:59:12 ---r57shell же занимался подобным в сонике3

--- Конец цитаты ---
Для того, чтобы видеть всю карту. А не долбанного вайдскрина.
http://www.youtube.com/watch?v=l54C5W2jxD4
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Ti_ ---Для того, чтобы видеть всю карту
--- Конец цитаты ---

Так где можно скачать или настроить эмуль под отображения всей карты? Видео на ютубе просто пруф концепта без файлов? Или это хак соника конкретно кода игры а не эмулятора и опубликовано не было?

вот например на эмуле жаба игр такое можно сделать.
Doomguard45:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 01 Август 2015, 19:35:50 ---
Так где можно скачать или настроить эмуль под отображения всей карты? Видео на ютубе просто пруф концепта без файлов? Или это хак соника конкретно кода игры а не эмулятора и опубликовано не было?

вот например на эмуле жаба игр такое можно сделать.

--- Конец цитаты ---

Думаю, что где-то здесь

https://github.com/realmonster/Gens-Atlas
Слэйер Мун:
Чтобы там не говорили вайдскрин хейтеры, я бы заплатил тому человеку, которому каким-то макаром удалось эту штуку универсально (не хак конкретной игры/эмулятора) реализовать на NES или 16-битных консолях; поиграв в Shovel Knight я это уяснил, что режим отображения не портит впечатления от олдскульных игр, по крайней мере визуально. Но, видать это сделать крайне сложно если вообще можно, иначе бы на Indiegogo уже кто-нибудь открыл кампанию по сбору средств :)
Ti_:

--- Цитата: Слэйер Мун от 22 Август 2015, 19:33:28 ---Чтобы там не говорили вайдскрин хейтеры, я бы заплатил тому человеку, которому каким-то макаром удалось эту штуку универсально (не хак конкретной игры/эмулятора) реализовать на NES или 16-битных консолях; поиграв в Shovel Knight я это уяснил, что режим отображения не портит впечатления от олдскульных игр, по крайней мере визуально. Но, видать это сделать крайне сложно если вообще можно, иначе бы на Indiegogo уже кто-нибудь открыл кампанию по сбору средств :)

--- Конец цитаты ---
Если речь идёт об увеличении "обзора" по горизонтали. То на NES невозможно, на MD теоретически возможно, но только при условии хака и конкретной игры и эмулятора одновременно. Выше я уже написал подробно.  "Универсально" невозможно.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии