Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Messida - Sega Genesis Debugger for IDA Pro
<< < (4/4)
DrMefistO:
worm, эти функции именно на этих местах встречаются чаще всего вроде только в официальных сеговских играх.
У меня была другая идея:
создать сигнатуры на известные участки кода. Оно тогда будет подходить для всех ромов. Только надо продумать структуру таких сигнатур, и, что там будет лежать. Например, есть всякие там таблицы данных, или упаковщики. Их можно детектить так. Но это - задача отдельного проекта...)
worm:
Хорошая идея) кстати, при вылете, оказывается, создается дамп файл. Скинуть?
DrMefistO:
worm, да, давай.
DrMefistO:
Обновил до 1.5.2. Изменения в шапке.
worm:
Надо мне будет разобраться что да как, портировать на линукс, а то у меня опять виндуза тормОзыт :lol:
DrMefistO:
Версия v1.5.3. Куча фиксов и доработок. Изменения в шапке.
DrMefistO:
Обновил до версии v1.5.5.
worm:
А есть возможность отрезать RAM область IDA базы для экспорта в .asm файл и переименовать все "dword_FFFF1234", "word_FFFF1234", "byte_FFFF1234" и "unk_FFFF1234" в $FFFF1234, дабы не делать этого вручную в текстовике? Хочу собрать ром из получившегося в IDA исходника (если его можно так назвать).
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии