| Игры > Общий |
| Dark Souls 3 - все подробности по игре |
| << < (5/27) > >> |
| Nereid-sama:
Heidr, как и любая другая аналогичная гриндилка. Но даже на ней красуется надпись RPG. Вообще, термины со временем меняют своё значение. То, что было рпг в 80х годах, сейчас уже имеет другой вид. |
| Dyons:
Я тут вот тут почесал репу и решил что ДМС3 тоже Экшн РПГ :lol: |
| Nereid-sama:
Dyons, жирно. DMC, Байонетты всякие, MGRR - чистые слешеры. Deus Ex - шутер или всё же RPG? Ну и вопрос про Скайрим, Витчера и ещё что предложите. Что вообще есть RPG? Желательно новее 2005 года. А, вспомнил, что такое РПГ. Это же ММОшки. Особенно касается WoW - тут даже выделенные ролевые сервера. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:13:10 ---Dyons, жирно. --- Конец цитаты --- еще как --- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:13:10 ---Deus Ex - шутер или всё же RPG? --- Конец цитаты --- шутан с элементами РПГ --- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:13:10 ---Что вообще есть RPG? Желательно новее 2005 года. --- Конец цитаты --- Neverwinter Nights 2 |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dyons от 23 Сентябрь 2015, 18:16:20 ---Neverwinter Nights 2 --- Конец цитаты --- Одно упоминание D&D делает игру ролевой? Или РПГ - это широкий спектр настроек вначале? |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:22:31 ---Одно упоминание D&D делает игру ролевой? --- Конец цитаты --- ролевой игру делает развитая система диалогов и наличие сайд квестов, а прокачка и циферки игру в РПГ не превращают |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dyons от 23 Сентябрь 2015, 18:30:23 ---ролевой игру делает развитая система диалогов и наличие сайд квестов, а прокачка и циферки игру в РПГ не превращают --- Конец цитаты --- А мне всегда казалось, что RPG - это возможность отыграть своего перса и делать то, что хочешь. С поправками на возможности игрового мира. Система диалогов, а уж тем более сайд-квесты... Nah, это не то. Но в партийных рпг всегда проще, конечно, в голове что-то отыгрывать. Например, когда я мальцом был, между членами групп составлял диалоги, характером наделял и прочим, во время игры. Сейчас таким не занимаюсь, но даже такой вот полёт фантазии к эрпоге ближе, чем какие-то там недоразвитые системы диалогов. Добавлено позже: А вообще, чем воду лить, вот по ссылочке смело переходим и наслаждаемся признаками CRPG https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:40:39 ---А мне всегда казалось, что RPG - это возможность отыграть своего перса и делать то, что хочешь. --- Конец цитаты --- ну так это реализуется через развитую систему диалогов и сайдквестов |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dyons от 23 Сентябрь 2015, 18:48:17 ---ну так это реализуется через развитую систему диалогов и сайдквестов --- Конец цитаты --- Это реализуется так, как захочет геймдизайнер. В Dark Souls мир вообще-то почти мёртв, с кем там базарить, чьи сайдквесты на 20 шкур волков и потерянный меч брать? Дали систему ковенантов - прямой контакт с игроками под совершенно разными углами. Нит, хочу собирать шкуры и читать графоманию хуже донцовой, которая выветрится через 5 минут из головы. А вообще, почитай инфу по ссылке. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 18:57:46 ---Нит, хочу собирать шкуры и читать графоманию хуже донцовой, которая выветрится через 5 минут из головы. --- Конец цитаты --- нит, хочу к примеру при отыгрыше мудака, иметь и диалоги соотвествующие и квесты соотвествующие, а не постную фигню, в противном случае отыграть мудака я могу и в ГоВ |
| Nereid-sama:
Dyons, в гов не отыграешь - там ты по дефолту мудак и никак иначе :lol: В общем ладно, свою точку зрения я высказал, аргументы закинул, пойду в нерпг Undertale играть, сайдквестов жи нет и диалогов((((( |
| Maelstrom:
Ну, а теперь давайте подумаем головой. Потому что отыгрывать можно и торт "Наполеон" в палате №6, при должно развитой фантазии. --- Цитата: Nereid-sama ---А, я знаю, что такое RPG. Dungeons and Dragons. Настолка. --- Конец цитаты --- Ну вот давай отсюда и плясать. Что мы делаем в настолке? Отыгрываем Создаем себе персонажа. А дальше управляем им. Только вот незадача - что угодно игрок делать не может, а взаимодествует на мир игры только через своего персонажа. Персонаж описан в игре неким набором характеристик - сила там, ловкость, навыки махания мечом, стрельбы из лука, воровства или даже навык пить (да-да, в Realms of Arkania есть и такое). Совершенно неважно, какие эти характеристики и в каком виде представлены, важно как происходит взаимодействие игрока и игрового мира. В обычной игре всё зависит от игрока - набивай себе крутые комбы и задрачивай боссов на no-damage, коли рефлексы позволяют. В РПГ же всё иначе - от игрока не зависит практически ничего. Единственное, что может сделать игрок напрямую - указать, в какую сторону персонажу развиваться, то есть - создавать роль персонажа. В остальном - всё взаимодействие с миром идёт только через персонажа. Объясняю на пальцах: - Дерёшься с врагом? Ну-ка давай делай проверку на свою точность и способность врага уклониться, потом проверку на свою силу и прочность вражеской шкуры, подобрать тайминг и уклониться от атаки благодаря своей собственной реакции не получится. - Видишь сундук? А он заперт. Ключа нет. Если не научил героя мастерски взламывать замки - останешься без награды, либо сломаешь кучу отмычек в процессе. Ну, можешь ещё попробовать вскрыть сундук ломом, но на это способны только персонажи-силачи. - Уговорить человека чего-то для тебя сделать? Всё зависит от твоего умения общаться. Вернее, даже умений - можно ведь обмануть, запугать, уговорить и т.д. - Любые попытки использовать или ремонтироваться технику. На машине ты ведь без навыков вождения проедешь ровно до первого столба, так ведь? И продолжать можно до бесконечности - любое мало мальское сложное действие игра пропустит только с учетом возможностей. Поэтому и называется ролевой - ты создаешь себе роль а потом пытаешься уже исходя из роли как-то играть. Если подходить к определению совсем строго и сухо, то РПГ может быть только пошаговая игра, так как реальное время убирает способности героя уклоняться и атаковать врага, заменяя их реакцией игрока. Но... есть же всё таки понятие Action-Rpg. Лучше посмотрим на другую характерную: в рпг ролевая механика покрывает все сферы "жизни" героя, а не только боевую часть. Тут как раз и получается, что Deus Ex - ну хотя бы с элементами, т.к. там даже использование защитных костюмов зависит от навыка использования таких вещей, не говоря уж о взломе, хакерстве и плавании. А что в соусах? Да ничо. Цифирька, отлетающая от врага. Герой даже по-другому махать дрыном не станет, прокачав себе ловкость до предела. В годоваре урон от оружия тоже можно качать, не забыли? По вашей логике годовар - РПГ, кушайте :lol: А то что где-то на заборе (или википедии) написали, что яблоко - это носорог... ну можно конечно на это ссылаться, как на источник, но кто ты после этого? Никакого "официального деления на жанры" в природе не существует. |
| Nereid-sama:
Maelstrom, чем твой эталон лучше эталонов людей, на которых ссылались в википедии? Мертворожденный спор, здесь нет истины. Только то, что имеем: RPG сейчас называют всё, где есть эквип разнообразного шмота вкупе с нелинейной прокачкой. Не успели адаптироваться к новым реалиям - не стоит кукарекать, что раньше трава была зеленее. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 20:39:04 ---RPG сейчас называют всё, где есть эквип разнообразного шмота вкупе с нелинейной прокачкой. --- Конец цитаты --- ну то есть ДМС3 теперь РПГ, будем знать :lol: |
| Nereid-sama:
Dyons, ты просто обожаешь придираться к словам, кажется. Писать простыню лично для тебя желания никакого. |
| Kvass:
может хватит вставать в позу и морщить попу лица? Глупо же. DS - чистокровная action RPG по общепринятой международной классификации жанров. Если вы с этим не согласны,тогда вообще не используйте понятие RPG - оно так же было придумано не вами. Другое дело, есть игры с элементами RPG - Batman Arkham, например, там тоже типа прокачка, но строго фиксированная, т.е. нет возможности вырастить свой класс, поэтому такие игры не считаются actionRPG, а относятся к разряду action/adventure. |
| Dyons:
--- Цитата: Kvass от 23 Сентябрь 2015, 21:11:07 ---общепринятой международной классификации --- Конец цитаты --- :rofl: |
| Kvass:
--- Цитата: Dyons от 23 Сентябрь 2015, 21:47:22 --- :rofl: --- Конец цитаты --- заходишь на любой игросайт или метакритик и видишь напротив DS - action RPG. Весь мир против тебя, умника, сговорился |
| GKill:
Kvass, Nereid-sama, соглашусь. Если в чьей-то реальности представляется, что в Соулсах или Диабле недостаточно элементов РПГ, чтобы называться РПГ, это их личная проблема (или не проблема, в зависимости от запущенности отклонения). Это вполне из той же оперы, что и Вампайр зэ Маскерад. Да, РПГ в чистом виде - это упор на статы, дайсы, диалоги и квесты, а не на боевку. Но на то оно и есть название - Экшн-РПГ. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: GKill от 23 Сентябрь 2015, 22:03:04 ---Вампайр зэ Маскерад. --- Конец цитаты --- В Бладлайнсе абсолютно все действия вычитываются из циферек. Даже бои. что рукопашные бои, что перестрелки. Если навык говно - то во врага из пушки не попадешь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |