| Игры > Общий |
| Dark Souls 3 - все подробности по игре |
| << < (4/27) > >> |
| Nereid-sama:
Мне тоже. Хочу иметь возможность сделать чистого милишника без намека на ману. С другой стороны, трудно припомнить рпг, где свободный выбор класса и нет маны. Но эта лишняя полосочка прям глаза мозолит, прошлая система меня вполне устраивала. |
| Maelstrom:
В Demon's Souls была мана, если что. Но портила её не мана, а куча реально дисбалансных заклинаний, превращающих игру в весёлую прогулку. Дарк соусы по сравнению - детский лепет, там хотя бы прокачаться надо, для проклятий уж и подавно 2 атрибута качать, а в демонах самые халявные заклинания от силы вообще никак не зависят, просто кастуются и всё :lol: . Так что не нойте, в мане самой по себе нет ничего плохого. |
| Nereid-sama:
Maelstrom, а как же ОТЫГРЫШ :lol: В Demon's Souls не играл. Надеюсь, что под возвращением к истокам и влиянию Демонсов не имеется ввиду имбаланс с магией так же, значит :3 Я в DS2 сделал мага. Прошёл до нг++, но меня всегда не покидало чувство, что я делаю что-то неправильное, будто я какой-то зажравшийся чиновник. Создал милишника и сразу так похорошело, и враги стали интереснее, и вообще. Но потом меня друг бесил: "Ха-ха-ха, вы, милишники, СТРАДАЕТЕ, а я тут пару кастов сделал и босс мёртвый, азазаза. КОРКОР" |
| GKill:
Да, магия в обоих ДС имбовая, скучно и глупо магом играть, ибо всех рейнжит и все. Там же весь кор геймплей на парировании, перекатах и блоках. А маг - тупо пробежать игру. |
| Nereid-sama:
GKill, а ещё маги сильно от шмота зависят. В итоге ходят в одном и том же наборе вещей, колец и оружием всю игру. А сделал милишника - чувствуется СВОБОДА. Вкусил дух Fashion Souls, билдов - тьма, могу сделать кого угодно. В DS3 под дулом ракетницы мага не сделаю. Хотя в лейте всё равно придётся чутка обмазаться магией, чтобы в пвп рулить. Хотя бы для чанта на оружие. Но я буду до последнего держаться и отыгрывать своего труъ перса <3 |
| GKill:
--- Цитата: Nereid-sama ---Вкусил дух Fashion Souls, билдов - тьма --- Конец цитаты --- хм, я прошел ДС2 милишником как в начале взял сет Дранглика, шлем Хейда и огненный меч у саламандры, так и всю игру с ними. Только потом шлем Венгарла нацепил еще. Просто ничего лучше по статам так и не подвернулось. А, под конец игры заменил меч на молниевый полуторник. ДС1 в этом плане кудааааа лучше был |
| Nereid-sama:
Статы не особо нужны. За каждую сотню брони -10 урона, ну или около того. Смешные значения. Реген выносливости важнее. Магическая защита да, рулит, там процентые резисты и при 900 не будешь чувствовать урон от стихии. Огненный меч у саламандры - дно из-за скейлов. На пару часов побегать, насколько помню. Меч хейдовский тоже не очень, если не вкладывать в веру. Вот этим игра хороша - можно экспериментировать и у каждого свое мнение :3 |
| Kvass:
если качать милишника, то стихийные всякого рода мечи лучше оставить магам и колдунам. В DS2 еще, кстати, что не нравится - усреднено всё. Какой смысл брать огромный тяжелый меч, если он, допустим, косит моба с двух ударов, а легкая и быстрая катана или рапира - с трех? Зачем нужен такой "баланс"? Какой тогда смысл в больших пушках, если они не сильно выше по урону? Никакого |
| Nereid-sama:
Kvass, но это ведь неправда. Заходим в вики: Всеми любимый Heide Knight Sword: дамаг 126+140, скейлы C-D-B Всеми любимый Crypt Blacksword: дамаг 266+218, скейлы D-D-S Ультра грейтсворды невероятно мощные при правильном сетапе. Но приходится расплачиваться медлительностью. Лично я люблю копья и алебарды, хотя к последним долго привыкать из-за древка. Ну и моя любовь - Majestic Greatsword, это просто бест <3 |
| Kvass:
--- Цитата: Nereid-sama от 22 Сентябрь 2015, 18:00:41 ---Kvass, но это ведь неправда. Заходим в вики: Всеми любимый Heide Knight Sword: дамаг 126+140, скейлы C-D-B Всеми любимый Crypt Blacksword: дамаг 266+218, скейлы D-D-S Ультра грейтсворды невероятно мощные при правильном сетапе. Но приходится расплачиваться медлительностью. Лично я люблю копья и алебарды, хотя к последним долго привыкать из-за древка. Ну и моя любовь - Majestic Greatsword, это просто бест <3 --- Конец цитаты --- такое ощущение, будто все играют в оригинале, а русский в игру не завезли ;) Циферки надо смотреть когда они выбиваются из мобов, потому что твои молнии и тьма поглощаются резистами. Мечи Хейда и Склепа для милишника будут проигрывать аналогичным с чисто физическим уроном. Еще в первой части такая бодяга была - напр. утигатана хаоса в меню на 55 показывает больше урона чем утигатана +15 при ловкости 40, а реально раза в 2 меньше урона наносит ггг Добавлено позже: а еще смешно было, когда многие клеймор молнии прокачали и радовались, дураки, циферкам 257+257=514 урона! А потом никак Сита не могли завалить, у которого уязвимость (!) к молниям. Запомните: если вы не маг или клирик, все стихийное оружие - в мусор. Я по сто раз всеми классами прошел, верьте мне ^_^ |
| Nereid-sama:
Kvass, сравнивают по урону на игроках и обычных мобах. То, что у Арториаса дикие резисты к магии - мало кого волнует :3 |
| Kvass:
--- Цитата: Nereid-sama от 22 Сентябрь 2015, 19:02:34 ---Kvass, сравнивают по урону на игроках и обычных мобах. То, что у Арториаса дикие резисты к магии - мало кого волнует :3 --- Конец цитаты --- дык так и делаю. Арториаса, кстати, копьями душ легко забодать, а вот магическим или оружием молний ковырять замучаешься. Парадокс? Нет. Либо чистая магия либо чистый физический дамаг рулят |
| Maelstrom:
--- Цитата: GKill ---Там же весь кор геймплей на парировании, перекатах и блоках. А маг - тупо пробежать игру. --- Конец цитаты --- Ой ой ой началось. Жмяканье по перекату в нужный момент тоже наскучивает, потому тайминги выучиваются довольно быстро, а сам перекат даёт тебе неуязвимость вообще от всего, самое забавное что можно внутри всяких взрывов "перекатываться", избегая урона. Конечно, поинтереснее чем кастовать на убой издали, но всё равно как ни крути - серия довольно скудна в плане тактики. |
| GKill:
--- Цитата: Maelstrom ---но всё равно как ни крути - серия довольно скудна в плане тактики. --- Конец цитаты --- а я не знаю ничего лучше из атмосферных РПГ от третьего лица :neznayu: К тому же, это высказывание касается только способов ухода от дамага, а вот кромсать монстру есть куча способов. |
| Nereid-sama:
Чтобы ответить на этот вопрос, зададим другой: много ли игр, в которых на одну кнопку несколько важных действий назначено? Скажем, на О - бег, перекат, прыжок, бэкстеп. А дрочка на тайминги во всех играх, которые позиционируются как хардкорные. Другого пока что не придумали. |
| GKill:
Yep :) |
| Dyons:
--- Цитата: Kvass от 22 Сентябрь 2015, 18:38:37 ---Я по сто раз всеми классами прошел, верьте мне ^_^ --- Конец цитаты --- басня года про сто раз :rofl: --- Цитата: Kvass от 22 Сентябрь 2015, 18:38:37 ---Там же весь кор геймплей на парировании, перекатах и блоках. --- Конец цитаты --- весь кор геймплей на перекатах в труселях, даже качаться не надо |
| Maelstrom:
--- Цитата: GKill ---а я не знаю ничего лучше из атмосферных РПГ от третьего лица --- Конец цитаты --- Соусы - это именно чистые слэшеры с элементом исследования, но от рпг там вообще ничего нет. (Рефлекс "вижу цифирьки - значит эрпэгэ" оставим недоразвитым павловским собачкам) Я знаю хорошие слэшеры, которые играются куда лучше соуса. Я знаю хорошие рпгшки, где боёвка конечно так себе, но в них интересно играть по другим причинам. Боёвка если и интересна, то в некоторых пошаговых. Но они не от 3го лица, это да :) Боёвка, к слову, в драгонс догме лучше соуса, но там вся остальная игра говно :lol: |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Maelstrom от 23 Сентябрь 2015, 16:46:22 ---Соусы - это именно чистые слэшеры с элементом исследования, но от рпг там вообще ничего нет. --- Конец цитаты --- Это что-то невероятно утиное. Diablo - рпг или нет? Всю жизнь пишут, что это Action-RPG, неужели нам врали?! Пора митинговать. А Skyrim? По сути, в Скайриме рпгшная часть так же сводится к "буду магом ногебатором" или "буду чуваком с луком и надевать кастрюли на голову!". А, скажем, Witcher? Что в последнем отыгрывать, если все ответы нейтральны и это интерактивная книжка "перейдите на страницу 236"?. А, я знаю, что такое RPG. Dungeons and Dragons. Настолка. |
| Heidr:
--- Цитата: Nereid-sama от 23 Сентябрь 2015, 17:45:19 ---Diablo - рпг или нет? Всю жизнь пишут, что это Action-RPG, неужели нам врали?! --- Конец цитаты --- Все знают, что Diablo - это hack 'n slash. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |