| Другое > Дайджест |
| Final Fantasy VII Remake |
| << < (4/16) > >> |
| Heidr:
В JRPG совсем необязательно всё сводить к долбёжке Х. FF7 простая, и её можно так легко пройти. А в Хроно Триггере нужно подстраиваться под каждого врага, у половины из них иммунитет к физическим атакам и некоторой магии. Можно подумать, в реал тайме всё не сводится к "нажми кнопку для захвата цели и нажимай Х, пока та не умрёт". |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 09:38:24 ---Вот мне просто интересно, 10-секундный пролет над полем боя тоже надо оставить, ибо КАНОН? :lol: --- Конец цитаты --- Да, потому что это РЕМЕЙК, а не отсебятина по мотивам |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Heidr от 31 Июль 2015, 09:47:33 ---Можно подумать, в реал тайме всё не сводится к "нажми кнопку для захвата цели и нажимай Х, пока та не умрёт". --- Конец цитаты --- Именно так! Однако, если в реалтайме атака займет 0.5 секунды, то в КАНОНЕ придется изрядно подождать. Динамичность геймплея многого стоит. --- Цитата: Dyons от 31 Июль 2015, 09:58:52 ---Да, потому что это РЕМЕЙК, а не отсебятина по мотивам --- Конец цитаты --- По-моему ты совсем не понимаешь, что такое ремейк. Гугл в помощь |
| Heidr:
Динамичность динамичностью, но в пошаговости есть, наоборот, неспешность и возможность обдумать действия. КАНОН раздражает не боёвкой, а рандомными боями каждые пять метров. Если в ремейке боёв будет мало, но каждый из них заставит потрудиться, то я буду только за. А долбёжка Х плоха в любом проявлении. А ведь могут к ней добавить ещё QTE... Это же японцы, от них всего можно ожидать. |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: Heidr от 31 Июль 2015, 09:47:33 ---В JRPG совсем необязательно всё сводить к долбёжке Х. FF7 простая, и её можно так легко пройти. А в Хроно Триггере нужно подстраиваться под каждого врага, у половины из них иммунитет к физическим атакам и некоторой магии. Можно подумать, в реал тайме всё не сводится к "нажми кнопку для захвата цели и нажимай Х, пока та не умрёт". --- Конец цитаты --- Плюс ко всему, многие японские ролёвки с действительно хорошей и витиеватой боевой системой к релизу упрощались и адаптировались под массового игрока. Взять ту же FF8 - в механике там наворотили полнейший ад с кучей параметров: http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-viii/articles/9848-boevaya-sistema-final-fantasy-viii-chast-i Но многое там решалось в итоге банальным закликиванием кнопки атаки, и если бы разрабы оставили необходимость хотя бы базовых знаний математики, то игра могла стать самой интересной из финалок. |
| Nereid-sama:
Пожалуй, разница тут в том, что кому-то нравится играть в игры, а кому-то в калькулятор. Все эти свистоперделки никому особо и не нужны. "Витиеватая боевая система" не всегда есть хорошо. Добавлено позже: --- Цитата: Heidr от 31 Июль 2015, 10:38:49 ---Динамичность динамичностью, но в пошаговости есть, наоборот, неспешность и возможность обдумать действия --- Конец цитаты --- Да что там в финалке обдумывать-то. Выбор между атакой и курагой-фирагой. Вся глубина боевки максимум сводится к выбору элемента и прожатием кнопки защиты на редких боссах. Всё остальное время щелкаем на атаку и смотрим как человечки туда-сюда бегают. Тейлсам бы бюджет финалок. В FF12 лучшая боевая система среди финалок, как по мне. Взято из котора, но тем не менее. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 11:19:06 ---Взято из котора --- Конец цитаты --- |
| Nereid-sama:
Так и будешь постить голословные высеры или начнешь аргументы прикреплять? Мне кажется, о схожести этих двух систем давно уже все сказано. Говорят, что Dragon Age взял систему из FF12, но это уже другой разговор. Все вопросы исчезают, если везде вставить "вдохновлялись", впрочем |
| YuzorG:
О! Срачи опять на ровном месте (вокруг треилера, где ничего не показали толком и одной статьи). Это еще круче чем робокоп, которому по фотографиям со съемок оценку давали. Объяснять таким людям что-либо бесполезно. Ты им факты, а они тебе "НИ КАК В ДЕЦТВЕ! ИЗВРОЩЕНИЕ НАД КЛАССЕГОЙ" По сабжу. Седьмая часть - коммерческая попса для деффачек. Самая худшая часть из 6-10. Протагонист эмарь, а финальный босс понятен уже на первом диске. хаахаха - финальный босс понятен на пером диске. ха-ха-ха. в Финалке! =) А графическая составляющая (не графон, а имено графическая - где безротые кубические ляльки бегают) - вообще косяк. И это при том что в боях нормальный чардизайн. Так что пусть перекраивают все нахрен. То ли дело шестая. Там босс потихоньку набирает вес и силы, чтобы получить повод стать финальным боссом. Там тоже чибики, но они обусловлены технической стороной. На нее до сих пор ремейка сделать не могут. Вот то-то же! По поводу боевки в реальном времени.... У нас пацаны в финалках выбирали как раз реальную боевку в опциях (там где это возможно), то есть враг мог тебя атаковать, пока ты там в раздумьях. Над теми, кто выбирал пошаговую несколько посмеивались, "изи мода" |
| Vivi the Black Mage:
YuzorG, т.е. сопли Восьмой части для брутальных мужиков? |
| YuzorG:
Vivi the Black Mage, там может и есть романтика, но главгерой не ноет какой он весь слабый и недостойный при каждом удобном случае, потому что какие-то дети над ним посмеялись в детстве. И не придумывает себе альт варианты прошлого. Клауду Тифа уже прямо говорит - "Все окей оставайся со мной!". А он ей - "я все равно тебя недостоин, я слишком лох. Иду в армию и буду сильным как Сефирот!" И вот Клауд без всяких апдейтов даёт люляшечки Сефироту - и снова ноет. (Ему повезло, но все же) Вот из него уже Сефирота 2.0 делают, что априори самый сильный человек в мире. А он все ноет, что слишком слабый и недостойный. Ему уже 2 телки на шею вешаются и один мужик, а он все ноет, что недостойный. А Тифа все ждет "Когда же Клауд поймет" Ага, классная телка в рассвете сил с большими буферами 15 лет ждет, когда у ее возлюбленного инфантилизм пройдет. Прям в 2007-й год глядели. |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 11:19:06 ---Пожалуй, разница тут в том, что кому-то нравится играть в игры, а кому-то в калькулятор. --- Конец цитаты --- Если в калькулятор можно играть (а не сидеть как на уроках математики и слушать занудную училку), то не логично ли тогда назвать этот процесс игрой? А уж какая у этой игры оболочка - дело десятое. :) Собственно, в этом мог быть и плюс пошаговых ролёвок по типу "стенка на стенку" - если они не испытывают игрока на реакцию, то пусть хоть мозг напрягают. jRPG в этом направлении развивались, развивались, а потом вдруг перестали развиваться, либо перейдя в real-time, либо уйдя окончательно в самокопирование. =\ --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 11:19:06 ---Все эти свистоперделки никому особо и не нужны. "Витиеватая боевая система" не всегда есть хорошо. --- Конец цитаты --- Они были не нужны только потому, что не пригодились на практике. Ну, и да. Режим, в котором при ковырянии во время боя в инвентаре и т.д. время не останавливается, тоже интересен. |
| Атари:
Я прошу прощения за оффтоп, но тема неимоверно доставляет. Надеюсь, она доживёт до 5-6 страницы. Тоже хотел бы ФФ 9 в изометрии, но с реальными пропорциями. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 12:03:57 ---Так и будешь постить голословные высеры или начнешь аргументы прикреплять? --- Конец цитаты --- Высеры это у тебя, любой игравший в КОТОР знает что боевка там производная от d20. Поэтому высеры про схожесть боевки КОТОРа и ФФ12, вызывают только смех. |
| Nereid-sama:
Dyons, как ты системы ни называй (а японцы любят эпичные названия мелким вещам), схожие элементы не заметит только слепой. Прямиком в гугл: kotor gameplay, ffxii gameplay. Мне, может, компиляцию запилить на эту тему? И вообще, разговор не об этом, а об устаревшем геймплее финалок. Что же насчет цифродрочерства, то даже Dark Souls в руках манчкина предоставляет огромные возможности для использования калькуляторов, только вот по части боевой системы является эталоном, на который равняются другие RPG. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 14:26:42 ---Dyons, как ты системы ни называй (а японцы любят эпичные названия мелким вещам), схожие элементы не заметит только слепой. Прямиком в гугл: kotor gameplay, ffxii gameplay. Мне, может, компиляцию запилить на эту тему? И вообще, разговор не об этом, а об устаревшем геймплее финалок. --- Конец цитаты --- все понятно, 0% знаний и 100% рассуждений :lol: --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 14:26:42 ---Что же насчет цифродрочерства, то даже Dark Souls в руках манчкина предоставляет огромные возможности для использования калькуляторов, только вот по части боевой системы является эталоном, на который равняются другие RPG. --- Конец цитаты --- очередное ололо :lol: |
| Nereid-sama:
Dyons, в чём твоя проблема? Так и будешь ололокать и смайлофажить на каждое сообщение? Тут вроде не паблик вконтактике. Опять же, одарённому: выходят клоны DS, если говорят о боёвке РПГ, то упоминают, похожа она на DS или нет, похожесть считается плюсом (при рекламе Witcher 3 кичились тем, что "почти как в Dark Souls"). Продолжишь отрицать очевидные вещи и плеваться семками? |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:12:00 ---Dyons, в чём твоя проблема? Так и будешь ололокать и смайлофажить на каждое сообщение? Тут вроде не паблик вконтактике. --- Конец цитаты --- Не надо сидеть и рассказывать в пустоту товарищу которые не знает что такое д20 и ему плевать, как какая система называется, почему боевка КОТОР вообще не похожа на боевку ФФ12 --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:12:00 ---Опять же, одарённому: выходят клоны DS --- Конец цитаты --- И много вышло клонов?. --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:12:00 ---если говорят о боёвке РПГ, то упоминают, похожа она на DS или нет --- Конец цитаты --- вот прям сижу и представляют как боевку в Фол4 сравнивают с ДС :lol: или очередной МЕ сравнивают с ДС :lol: --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:12:00 ---похожесть считается плюсом (при рекламе Witcher 3 кичились тем, что "почти как в Dark Souls"). Продолжишь отрицать очевидные вещи и плеваться семками? --- Конец цитаты --- Один Witcher 3 это не другие РПГ, а лишь другая :lol: |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2015, 16:25:46 ---Не надо сидеть и рассказывать в пустоту товарищу которые не знает что такое д20 и ему плевать, как какая система называется, почему боевка КОТОР вообще не похожа на боевку ФФ12 И много вышло клонов? --- Конец цитаты --- Конечно не нужно, когда ничего помимо названия ты сказать и не можешь. Или ты нас поразишь своим викизнанием и расскажешь о всех отличиях редакций и как они уместились в компуктерные игры? С удовольствием послушаю. Вышло клонов - прилично. 1 вышел, 2 в разработке, оглядываний на DS - овердофига. Учитывая то, что DS-хайп начался три года назад, а крупные игры клепаются редко, это просто огромный показатель. Много ли вышло клонов, скажем, 10-14 фекалки? Да ни одного. А это 15 лет. Остальное - опять аутизм врубился. Ну давай кукарекать о том, как Dark Souls не сравнивают с Симс, Думом и Сокровищами Монтесумы. |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:58:30 ---Конечно не нужно, когда ничего помимо названия ты сказать и не можешь. --- Конец цитаты --- а больше и не нужно, за экскурсом по D&D на базе которого построена боевка в КОТОР обращайся в Гуглю --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:58:30 ---Или ты нас поразишь своим викизнанием --- Конец цитаты --- знаниями с педовикии пусть поражают другие --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:58:30 ---и расскажешь о всех отличиях редакций и как они уместились в компуктерные игры? С удовольствием послушаю. --- Конец цитаты --- у Гугля попроси, он расскажет --- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 16:58:30 ---Много ли вышло клонов, скажем, 10-14 фекалки? Да ни одного. А это 15 лет. --- Конец цитаты --- Отсутствие или наличие клонов, абсолютно ничего не говорит о говености или крутости игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |