Другое > Дайджест
Final Fantasy VII Remake
<< < (7/16) > >>
ser110485:
Ага. И с улучшенной системой такентай, где герои во время действия не будут прыгать, а будут просто стоять на месте.

Добавлено позже:
Да наверняка опять используют Crystal Tools
Sumac:
ser110485, скорее всего нет, так как crystal Tools оказался провалом. Самое веротное предположение - Unreal Engine 4, тем более остальные крупные проекты SE (Kingdom Hearts 3, очередной Dragon Quest) используют именно его.
Unit2k:
Почему это он был провалом? Вроде все свои игры на 7ом гене у сквары на нем. Они пытались освоить UE3 и сделали игру на нем - Last Remnant, но потом писали, что американский движок оказался слишком сложным для японского восприятия и мышления и было принято решение продолжать пользоваться внутренними разработками.
Nereid-sama:
Почему они отказались от  Luminous Engine, интересно. Хорошую графику выдаёт. Не то что бы мега технологичную, но глазу приятно. Посмотрим, что там будет с оптимизацией FFXV на PC (которая, конечно же, невыйдет на PC  :lol:), может в этом проблема.
Sumac:
Unit2k, потому что игры на нём было делать дорого и сложно. И у движка были проблемы с документацией, как не странно. Его было неудобно использовать и часть проблем FFXIII были связаны именно с ним. UE3 ко двору также не пришёлся, да, но UE4 - это другое, пожалуй, один из самых используемых и приспособляемых движков в индустрии на сегодняшний день.

Nereid-sama, по той же причине по которой отказались от Crystal Tools - сложно, неудобно и дорого. FFXV, до сих пор, в разработке и по причине проблем с движком тоже. Сейчас SE начало обсуждать возможность использования технологий из Just Cause 3, что намекает, что с движком явно не всё в порядке.
Unit2k:

--- Цитата: Sumac ---и часть проблем FFXIII
--- Конец цитаты ---

Каких проблем?

Nereid-sama:
Тем не менее, Crystal Tools в своё время выдавал очень красивую картинку.

Даже сейчас смотрится прекрасно, на самом деле.
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama ---Даже сейчас смотрится прекрасно, на самом деле.
--- Конец цитаты ---

Верно. В высоких разрешениях картинка божественна. Но все же это заслуги дизайнеров и художников, нежели технологий. Сам по себе мир статичный и абсолютно не интерактивный. Просто декорации.

Добавлено позже:
На вики про Кристал Тулз написано
" Тэцуя Номура, известный сотрудник Square Enix, сообщил, что «переход с PS2 на PS3 намного тяжелее, чем с PS1 на PS2; намного больше барьеров, которые надо преодолеть»."

Очень странно почему многие западные студии без проблем перешли на 7ой ген и быстро адаптировались под новые реалии, а Японцы прям со скрипом. Банально сравнить количество японских хитов в эпоху пс2 и пс3. А ведь находятся люди, которые этого не замечают.
Nereid-sama:
Unit2k, есть такое. Мне кажется, что Crystal Tools - движок для "кишок". Когда на его основу перенесли FFXIV - игру с относительно большими открытыми пространствами, ни один комп не мог вытянуть такой графен. Пришлось урезать в хлам, но таки сумели выдать стабильный фпс и более-менее красивую графику. Но какой ценой  :)

Есть подозрение, что Кодзимовский Fox Engine такой же. Просто резали графин незаметно в МГС5
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama ---движок для "кишок". Когда на его основу перенесли FFXIV - игру с относительно большими открытыми пространствами
--- Конец цитаты ---

Я конечно не играл, но вроде в фф13-3 локации относительно большие и менее похожи на кишки.
Nereid-sama:

--- Цитата: Unit2k от 07 Август 2015, 18:20:06 ---Я конечно не играл, но вроде в фф13-3 локации относительно большие и менее похожи на кишки.

--- Конец цитаты ---
.
Я тоже не играл, но Lightning Returns вышла уже после урезания графина FFXIV. Да и судя по скриншотам, мир там совсем пустой. Уровня Tales of Zestiria
Unit2k:
Собсно, да, движок был переработан под открытые пространства для фф13-3
"For Lightning Returns: Final Fantasy XIII, the engine was adjusted to make it more suitable to games with an open world design"

Вообще у японцев большие проблемы с сэнд-бокс проектами. По-сути МГС5 единственный такой. В остальных японских проектах проработка мира так и осталась на уровне пс2-игр. Слава богу я не люблю сэндбоксы и мне на это пофиг :3
Sumac:

--- Цитата: Unit2k ---Каких проблем?
--- Конец цитаты ---

Количество времени потраченное на разработку.
Pain:

--- Цитата: Nereid-sama от 31 Июль 2015, 11:19:06 --- В FF12 лучшая боевая система среди финалок, как по мне.

--- Конец цитаты ---
:facepalm:
 Худшая. И это худшая финалка на тот момент. ИМХО конечно :)
ser110485:

--- Цитата: Pain от 15 Август 2015, 13:15:26 --- :facepalm:
 Худшая. И это худшая финалка на тот момент.

--- Конец цитаты ---
Не не не. 10-2 худшая.
Nereid-sama:

--- Цитата: Pain от 15 Август 2015, 13:15:26 --- :facepalm:
 Худшая. И это худшая финалка на тот момент. ИМХО конечно :)

--- Конец цитаты ---
X и X-2 - лютое говно. На дух не переношу эти части. Больше всего бесят персонажи, конечно, страдающие тяжёлой формой деменции. А в целом - всё параша. Дизайн - клоунада, музыка - самое говнище из всех, локации - кишки. Вот если все минусы 13 части возвести в абсолют, то получится десятка. Хотя в 13 по крайней мере от внешнего вида героев тугая струя блевотины в потолок не бьёт.
GKill:

--- Цитата: Nereid-sama ---X и X-2 - лютое говно.
--- Конец цитаты ---
извините, что вклиниваюсь в обсуждение, но вынужден плюсануть :D
pendragon:
10-2 говно а вот 10ка хороша
SILENT_Pavel:
Да успокойтесь уже, все знают что все финалки говно, кроме шедевральной FF 13-2
Dyons:
да тут у каждого не говно только  та финалка которую он проходил первой, инфа 100%   :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии