| Другое > Разное |
| Ретро-Геиминг так ли это хорошо? |
| << < (8/9) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 10 Сентябрь 2017, 13:12:02 ---На нес такого уже не дулали и не делают и по сей день. Или я ошибаюсь? --- Конец цитаты --- Кстати на нес на самом деле немало мультижанра. И я даже не про классическую связку "шмап + платформер". Adventures in the Magic Kingdom - платформер, вагонетки, гонки, викторины и даже целое космическое приключение с QTE уже тогда на NES в этой не самой известной игре от Capcom! Adventures of Bayou Billy - битемап под убойную музыку, а также гонки и тир с управлением геймпадом или пистолетом от Konami. Американская версия переусложнена, так что любителям расслабиться и навалять всем рекомендую Mad City. Ultimate Stuntman - кодемастеровское мультижанрище! Гонки на разных видах транспорта, шмап с кучей разных перспектив, платформер, подъём на вершину небоскрёба, а в конце каждой пачки уровней ещё и пазл! Предупреждаю - эта игра особенно сложна при первом прохождении, хоть бесконечные континью выручают. |
| Maelstrom:
Ну раз Омкол не написал, то добавлю сам Lone Ranger - в городах ходишь с видом сверху, во всяких других местах - платформер с видом сбоку, а в пещерах так вообще шутер от первого лица, что для НЕСа очень большая редкость. |
| YuzorG:
OmKol, Maelstrom, Во! норм поиграем. Каскадера помню. OmKol стримил! |
| gotten:
Что ньюфаги, что ретрогеймеры, по своему упоротые, ненужное искусственное разделение. Одни в старье не играют - графон говно, вторые свято уверены, что все новое отстой, даже не поиграв в это. |
| Drapon:
есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе |
| Demonyx:
Еще из мультижанра Flying Warriors. РПГ-битемап-платформер, пошаговая РПГ-файтинг, пошаговая РПГ от первого лица на двух особо крупных боссах. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:24:37 ---есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе --- Конец цитаты --- Разумеется! Железячники дрочат на свой запакованный в пенопласт хлам и называют эмуляторы сексом с резиновой куклой. А на деле жрут официальное эмулеговнецо типа NES mini за милую душу, а ещё добавки просят. Эмуляторщики ржут над ними, как над фетишистами, у которых без латексной одежды пластиковой коробочки перед теликом на женщину игру не встаёт. Как-то так. |
| Drapon:
Maelstrom, а если берешь старые консоли и юзаешь их по назначению но не брезгуешь эмуляторами то как? |
| Dyons:
--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:24:37 ---есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе --- Конец цитаты --- нету никаких подклассов, все упирается в бабулесы причем чем меньше бабулесов, тем больше считаешь чужие, и на фоне этого и появляются всякие тру и не тру |
| Maelstrom:
--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:39:56 ---Maelstrom, а если берешь старые консоли и юзаешь их по назначению но не брезгуешь эмуляторами то как? --- Конец цитаты --- Хз, это примерно у олдфага мозги закорачивает от мысли о том, что можно играть и в старое, и новое. Но тут ещё дело в том, что идейных эмуляторщиков нет, это просто результат того, что гемор с поиском железа нахрен не сдался. Поэтому какое там дело, если ты достаёшь старую приставку и играешь в неё? |
| Maximum:
--- Цитата: gotten от 11 Сентябрь 2017, 14:14:21 ---Что ньюфаги, что ретрогеймеры, по своему упоротые, ненужное искусственное разделение. Одни в старье не играют - графон говно, вторые свято уверены, что все новое отстой, даже не поиграв в это. --- Конец цитаты --- А возможен вариант, когда любишь старые игры, гамаешь в основном в них, но при этом уважаешь новинки и не пишешь повсюду, что это отстой? А то какие-то крайности тут описаны. --- Цитата: Maelstrom от 11 Сентябрь 2017, 14:52:36 ---Но тут ещё дело в том, что идейных эмуляторщиков нет, это просто результат того, что гемор с поиском железа нахрен не сдался. --- Конец цитаты --- Так и есть. |
| gotten:
Maximum, возможен конечно, но такие крайности в основном, как раз у тех, кто причисляет себя к тому или другому лагерю. |
| Cinder:
А я не знаю, кто я. Я и Spirit of Sanada, и Контру прохожу с одинаковым удовольствием. А от первых и четвёртых Симов - одинаково плююсь. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---И тут у меня появился вопрос, в большинстве своем в ретро идет упор на аутитста в игровом плане, нужно ли такое развлечение или стоит разработчикам и издателям продолжать новую схему рассчитаную на игрока прогрессивно мыслящего, расширяющего рамки своего кругозора, интеллектуала? --- Конец цитаты --- Есть и современные игры для аутистов. Всегда считал Mario такой игрой. Ну а некоторые старые игры дают волю фантазии, и ты что-то додумываешь и придумываешь. С помощью ретро-игр появляются новые идеи (т.к. они не реализованны в игре, человек уже доделывает сам.) Например Half-Life самый первый, наверно уже можно его считать ретро-игрой, один человек сделал видео Freeman Mind. Размышления Фримена, что думал он когда он ходил по разным местам, что ощущал и придумывал. Конечно всю в юмористической форме. Но тоже соглашусь с одним мнением, что нет игр для аутистов, или принимать более новые игры, отбрасывая старые. Тоже самое есть и старые книги и новые. Так же и с играми. |
| Myivee:
Часто (не все, но такие мне встречались лично) ретрофаги играют в старьё лишь потому что их притягивает привычная простота тех игр и отпугивают нагроможденные, непонятные механики современных. Дикое разнообразия внутриигровых миров и смешанных жанров они тоже не часто переваривают. Всё что они хотят, это выжить максимум удовольствия прикладывая при этом минимум усилий. Но тут есть обратная сторона, о которой обычно им либо неизвестно, либо игнорируется, вроде более развитого и грамотного геймдизайна, примеров которых раньше не было, где всё делалось на глазок, интуицию, не имея своего или примеров чужого опыта. Вот лезть в неизведанные дебри как-то и не тянет, но помучиться в каком-нибудь старом 3д экшоне ища выход из локации, вполне себе. Мне такая логика непонятно и спорить очень сложно в таком случае, но впринципе понять человека можно. Похоже чем-то на стадию видеоигровой лени, когда тебе уже тяжело лезть в сингл проходить сюжетку, или еще хуже - шароебится по опен-ворлду, и ты заходишь в мультиплеер, сливаешь пару-тройку боёв и вроде уже собой доволен. |
| Ogr:
--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---но помучиться в каком-нибудь старом 3д экшоне ища выход из локации, вполне себе --- Конец цитаты --- --- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Похоже чем-то на стадию видеоигровой лени, когда тебе уже тяжело лезть в сингл проходить сюжетку, или еще хуже - шароебится по опен-ворлду --- Конец цитаты --- где то здесь потерялась логика... --- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Но тут есть обратная сторона, о которой обычно им либо неизвестно, либо игнорируется, вроде более развитого и грамотного геймдизайна, примеров которых раньше не было --- Конец цитаты --- о да, яркие примеры чего, скажем, Rage с его дезайном локаций в виде прямой кишки, или последняя зельда в опенворлде которой игровые дизайнеры даже не валялись (ну так, пару раз мимо пробегали после рабочего дня). :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Часто (не все, но такие мне встречались лично) ретрофаги играют в старьё лишь потому что их притягивает привычная простота тех игр и отпугивают нагроможденные, непонятные механики современных. --- Конец цитаты --- Конечно старые игры были проще. А то, что квиксейвы в них были далеко не везде, а чаще их вообще не было, это незначительные детали. |
| ghostdog3:
Freeman665, понятно же, что человек разумел структуру игры, а не уровень трудности. --- Цитата: YuzorG от 11 Сентябрь 2017, 11:55:16 ---Трилогия игр Moves сама по себе отличная --- Конец цитаты --- Спасибо, глянем. --- Цитата: YuzorG от 11 Сентябрь 2017, 11:55:16 ---А флешбек - там же вроде не меняется особо геимплей. --- Конец цитаты --- По форме да, он скорее разный по содержанию. |
| Myivee:
--- Цитата: Ogr от 15 Сентябрь 2017, 02:54:45 ---где то здесь потерялась логика... --- Конец цитаты --- Не потерялась. Это и есть то самое противоречие, о котором я писал. --- Цитата: Freeman665 от 15 Сентябрь 2017, 02:58:40 ---о да, яркие примеры чего, скажем, Rage с его дезайном локаций --- Конец цитаты --- Геймдизайн понятие более широкое чем маппинг. Где-то лучше, где-то хуже всегда был. Но в целом сейчас куда более дружелюбен к игроку. Обычно я использую это как довод в споре что лучше, старое или новое. --- Цитата: Freeman665 от 15 Сентябрь 2017, 02:58:40 ---Конечно старые игры были проще. --- Конец цитаты --- Вот кстати, могу понять то, что действительно приятно играть в игру с одной простой и крепкой механикой, если ты не любишь тратить на игры слишком много времени. |
| Maximum:
Myivee, если честно, мнение выглядит малость однобоким и предвзятым. Видно, что ты больше любишь новые игры, и хорошо, что хотя бы пытаешься понять тех, кто предпочитает "старье" (многие ньюфаги и этого не могут). Но вот если посмотреть с другой стороны. Разве простой и неизысканный геймплей не может быть интересным и увлекательным? Разве сложность игры это однозначно недостаток? Разве "дружелюбность" локаций автоматически означает, что игра лучше той, в которой локации не столь дружелюбны? Как-то у тебя эти вопросы отрицаются по умолчанию. И, опять же, как отметили выше, не во всех последних играх дизайн локаций шедеврален. --- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 16:32:13 ---Вот кстати, могу понять то, что действительно приятно играть в игру с одной простой и крепкой механикой, если ты не любишь тратить на игры слишком много времени. --- Конец цитаты --- Можно получать удовольствие и от преодоления сложности игры. При условии, опять-таки, интересного геймплея. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |