Другое > Разное
Ретро-Геиминг так ли это хорошо?
<< < (8/9) > >>
OmKol:

--- Цитата: YuzorG от 10 Сентябрь 2017, 13:12:02 ---На нес такого уже не дулали и не делают и по сей день. Или я ошибаюсь?
--- Конец цитаты ---
Кстати на нес на самом деле немало мультижанра. И я даже не про классическую связку "шмап + платформер".
Adventures in the Magic Kingdom - платформер, вагонетки, гонки, викторины и даже целое космическое приключение с QTE уже тогда на NES в этой не самой известной игре от Capcom!
Adventures of Bayou Billy - битемап под убойную музыку, а также гонки и тир с управлением геймпадом или пистолетом от Konami. Американская версия переусложнена, так что любителям расслабиться и навалять всем рекомендую Mad City.
Ultimate Stuntman - кодемастеровское мультижанрище! Гонки на разных видах транспорта, шмап с кучей разных перспектив, платформер, подъём на вершину небоскрёба, а в конце каждой пачки уровней ещё и пазл! Предупреждаю - эта игра особенно сложна при первом прохождении, хоть бесконечные континью выручают.
Maelstrom:
Ну раз Омкол не написал, то добавлю сам Lone Ranger - в городах ходишь с видом сверху, во всяких других местах - платформер с видом сбоку, а в пещерах так вообще шутер от первого лица, что для НЕСа очень большая редкость.
YuzorG:
OmKol, Maelstrom, Во! норм поиграем.
Каскадера помню. OmKol стримил!
gotten:
Что ньюфаги, что ретрогеймеры, по своему упоротые, ненужное искусственное разделение. Одни в старье не играют - графон говно, вторые свято уверены, что все новое отстой, даже не поиграв в это.
Drapon:
есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе
Demonyx:
Еще из мультижанра Flying Warriors.
РПГ-битемап-платформер, пошаговая РПГ-файтинг, пошаговая РПГ от первого лица на двух особо крупных боссах.
Maelstrom:

--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:24:37 ---есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе
--- Конец цитаты ---
Разумеется! Железячники дрочат на свой запакованный в пенопласт хлам и называют эмуляторы сексом с резиновой куклой. А на деле жрут официальное эмулеговнецо типа NES mini за милую душу, а ещё добавки просят.
Эмуляторщики ржут над ними, как над фетишистами, у которых без латексной одежды пластиковой коробочки перед теликом на женщину игру не встаёт.
Как-то так.
Drapon:
Maelstrom,  а если берешь старые консоли и юзаешь их по назначению но не брезгуешь эмуляторами то как?
Dyons:

--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:24:37 ---есть подклассы какие нибудь?ретрогеймер играющий в старые игры только через эмуляторы или там только на родном железе
--- Конец цитаты ---
нету никаких подклассов, все упирается в бабулесы
причем чем меньше бабулесов, тем больше считаешь чужие, и на фоне этого и появляются всякие тру и не тру
Maelstrom:

--- Цитата: Drapon от 11 Сентябрь 2017, 14:39:56 ---Maelstrom,  а если берешь старые консоли и юзаешь их по назначению но не брезгуешь эмуляторами то как?
--- Конец цитаты ---
Хз, это примерно у олдфага мозги закорачивает от мысли о том, что можно играть и в старое, и новое.
Но тут ещё дело в том, что идейных эмуляторщиков нет, это просто результат того, что гемор с поиском железа нахрен не сдался. Поэтому какое там дело, если ты достаёшь старую приставку и играешь в неё?
Maximum:

--- Цитата: gotten от 11 Сентябрь 2017, 14:14:21 ---Что ньюфаги, что ретрогеймеры, по своему упоротые, ненужное искусственное разделение. Одни в старье не играют - графон говно, вторые свято уверены, что все новое отстой, даже не поиграв в это.
--- Конец цитаты ---
А возможен вариант, когда любишь старые игры, гамаешь в основном в них, но при этом уважаешь новинки и не пишешь повсюду, что это отстой?
А то какие-то крайности тут описаны.


--- Цитата: Maelstrom от 11 Сентябрь 2017, 14:52:36 ---Но тут ещё дело в том, что идейных эмуляторщиков нет, это просто результат того, что гемор с поиском железа нахрен не сдался.
--- Конец цитаты ---
Так и есть.
gotten:
Maximum, возможен конечно, но такие крайности в основном, как раз у тех, кто причисляет себя к тому или другому лагерю.
Cinder:
А я не знаю, кто я. Я и Spirit of Sanada, и Контру прохожу с одинаковым удовольствием. А от первых и четвёртых Симов - одинаково плююсь.
Silver_Shadow:

--- Цитата ---И тут у меня появился вопрос, в большинстве своем в ретро идет упор на аутитста в игровом плане, нужно ли такое развлечение или стоит разработчикам и издателям продолжать новую схему рассчитаную на игрока прогрессивно мыслящего, расширяющего рамки своего кругозора, интеллектуала?

--- Конец цитаты ---
Есть и современные игры для аутистов. Всегда считал Mario такой игрой. Ну а некоторые старые игры дают волю фантазии, и ты что-то додумываешь и придумываешь. С помощью ретро-игр появляются новые идеи (т.к. они не реализованны в игре, человек уже доделывает сам.) Например Half-Life самый первый, наверно уже можно его считать ретро-игрой, один человек сделал видео Freeman Mind. Размышления Фримена, что думал он когда он ходил по разным местам, что ощущал и придумывал. Конечно всю в юмористической форме.

Но тоже соглашусь с одним мнением, что нет игр для аутистов, или принимать более новые игры, отбрасывая старые. Тоже самое есть и старые книги и новые. Так же и с играми.
Myivee:
Часто (не все, но такие мне встречались лично) ретрофаги играют в старьё лишь потому что их притягивает привычная простота тех игр и отпугивают нагроможденные, непонятные механики современных. Дикое разнообразия внутриигровых миров и смешанных жанров они тоже не часто переваривают. Всё что они хотят, это выжить максимум удовольствия прикладывая при этом минимум усилий. Но тут есть обратная сторона, о которой обычно им либо неизвестно, либо игнорируется, вроде более развитого и грамотного геймдизайна, примеров которых раньше не было, где всё делалось на глазок, интуицию, не имея своего или примеров чужого опыта. Вот лезть в неизведанные дебри как-то и не тянет, но помучиться в каком-нибудь старом 3д экшоне ища выход из локации, вполне себе. Мне такая логика непонятно и спорить очень сложно в таком случае, но впринципе понять человека можно. Похоже чем-то на стадию видеоигровой лени, когда тебе уже тяжело лезть в сингл проходить сюжетку, или еще хуже - шароебится по опен-ворлду, и ты заходишь в мультиплеер, сливаешь пару-тройку боёв и вроде уже собой доволен.
Ogr:

--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---но помучиться в каком-нибудь старом 3д экшоне ища выход из локации, вполне себе
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Похоже чем-то на стадию видеоигровой лени, когда тебе уже тяжело лезть в сингл проходить сюжетку, или еще хуже - шароебится по опен-ворлду
--- Конец цитаты ---
где то здесь потерялась логика...


--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Но тут есть обратная сторона, о которой обычно им либо неизвестно, либо игнорируется, вроде более развитого и грамотного геймдизайна, примеров которых раньше не было

--- Конец цитаты ---
о да, яркие примеры чего, скажем, Rage с его дезайном локаций в виде прямой кишки, или последняя зельда в опенворлде которой игровые дизайнеры даже не валялись (ну так, пару раз мимо пробегали после рабочего дня). :lol:
Freeman665:

--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 00:08:30 ---Часто (не все, но такие мне встречались лично) ретрофаги играют в старьё лишь потому что их притягивает привычная простота тех игр и отпугивают нагроможденные, непонятные механики современных.

--- Конец цитаты ---
Конечно старые игры были проще. А то, что квиксейвы в них были далеко не везде, а чаще их вообще не было, это незначительные детали.
ghostdog3:
Freeman665, понятно же, что человек разумел структуру игры, а не уровень трудности.


--- Цитата: YuzorG от 11 Сентябрь 2017, 11:55:16 ---Трилогия игр Moves сама по себе отличная
--- Конец цитаты ---

Спасибо, глянем.


--- Цитата: YuzorG от 11 Сентябрь 2017, 11:55:16 ---А флешбек - там же вроде не меняется особо геимплей.
--- Конец цитаты ---

По форме да, он скорее разный по содержанию.
Myivee:

--- Цитата: Ogr от 15 Сентябрь 2017, 02:54:45 ---где то здесь потерялась логика...
--- Конец цитаты ---
Не потерялась. Это и есть то самое противоречие, о котором я писал.


--- Цитата: Freeman665 от 15 Сентябрь 2017, 02:58:40 ---о да, яркие примеры чего, скажем, Rage с его дезайном локаций
--- Конец цитаты ---
Геймдизайн понятие более широкое чем маппинг. Где-то лучше, где-то хуже всегда был. Но в целом сейчас куда более дружелюбен к игроку. Обычно я использую это как довод в споре что лучше, старое или новое.


--- Цитата: Freeman665 от 15 Сентябрь 2017, 02:58:40 ---Конечно старые игры были проще.
--- Конец цитаты ---
Вот кстати, могу понять то, что действительно приятно играть в игру с одной простой и крепкой механикой, если ты не любишь тратить на игры слишком много времени.
Maximum:
Myivee, если честно, мнение выглядит малость однобоким и предвзятым. Видно, что ты больше любишь новые игры, и хорошо, что хотя бы пытаешься понять тех, кто предпочитает "старье" (многие ньюфаги и этого не могут). Но вот если посмотреть с другой стороны. Разве простой и неизысканный геймплей не может быть интересным и увлекательным? Разве сложность игры это однозначно недостаток? Разве "дружелюбность" локаций автоматически означает, что игра лучше той, в которой локации не столь дружелюбны?
Как-то у тебя эти вопросы отрицаются по умолчанию.

И, опять же, как отметили выше, не во всех последних играх дизайн локаций шедеврален.


--- Цитата: Myivee от 15 Сентябрь 2017, 16:32:13 ---Вот кстати, могу понять то, что действительно приятно играть в игру с одной простой и крепкой механикой, если ты не любишь тратить на игры слишком много времени.
--- Конец цитаты ---
Можно получать удовольствие и от преодоления сложности игры.
При условии, опять-таки, интересного геймплея.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии