Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Chrono Cross
(1/2) > >>
sannoki:
Ребят, есть кто умеющий взламывать игры с пс1? Я пытаюсь вытащить 3д модели из игры, их анимации, текстуры. Покачто нарыл в интернете пару моделей, которые какой-то хакер вытащил, но программы он не оставил. Еще желательно бы волкмэш локаций вытащить, ибо делать его на глаз очень сложно. я скину ссылку, где я нашел файлы, там есть некоторые скрипты и срр файлы программ, может кто разберется в чем соль.
sannoki:
)? нужно вытащить 3д модели с текстурами, их анимации по возможности, walkmesh локаций. если есть человек, который разбирается в хакинге пс1 игр, было бы здорово, если бы он помог.
вот собственно в чем суть  я описал ниже
Я нашел некоторое описание структуры образа игры. Нашел ссылку, где есть некоторые срр программы. Также там есть некоторые скрипты для блендера. Там есть все модели играбельных персонажей и анимации для некоторых моделей для блендера. (Анимации какие-то мудреные и просто экспортировать в 3дс макс или куда-то еще не получается.) Также есть почти все модели монстров, но без анимаций вообще. Есть папка с at0 файлами, подписанная как анимации, но я без понятия как их открыть. Почти все модели есть, кроме:
Cytoplasm, Ectoplasm
Aquator and Anemotor
PolisPolice
Potty Genie
little Serge
blue boat
green liana
red mermeid
dog
elfes

----------------------------------------------------------------------------
Вот ссылки со всем, что я смог найти по этому вопросу:
http://triple-tech.org/Wiki/Chrono_Cross
https://docs.google.com/document/d/1lYu9ZJTOJpo02ZaJStibJF3hdHEYn7QEAxREEijvTmQ/preview
https://onedrive.live.com/?cid=A5879BD130717196&id=a5879bd130717196%21432&sc=documents
https://www.sendspace.com/file/f7f8in
http://chronofan.com/Black/Other/Attachments/Kajar%20Laboratories.7z
https://www.chronocompendium.com/Forums/index.php?topic=5112.0
http://kaizopapercraft.blogspot.co.uk/2008_03_01_archive.html
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=7133.msg88018#msg88018
http://triple-tech.org/Wiki/Chrono_Cross
http://www.triple-tech.org/Forums/index.php
https://onedrive.live.com/redir?resid=D18504ED4003947F!106&authkey=!AF3IzgxAqb3Ex00&ithint=folder%2czip


Ссылка на все модели файлы, которые смогли достать: https://onedrive.live.com/redir?resid=462805B904BEAC01!4165&authkey=!AGj6IeSFxKQIjCQ&ithint=folder%2c
Nereid:
Про волкмеш можешь забыть. Для моделей с анимацией есть где то скрит импорта для блендера...
sannoki:
А ты думал что я узал для моделей ))) некоторые модели из 2 диска просто отсутсвуют, ну и их текстуры.
sannoki:
а ткм временем мы воссоздаем локации )
sannoki:
Локации на текущий момент:







paul_met:
sannoki,  Прячем большие скрины под спойлер. А то один пост будет всю страницу занимать.
Про Игрок:

--- Цитата ---Локации на текущий момент:
--- Конец цитаты ---

Выглядит неплохо. Но для чего это все делается?
sannoki:

--- Цитата: Про Игрок от 08 Январь 2016, 14:38:39 ---Выглядит неплохо. Но для чего это все делается?

--- Конец цитаты ---
Для воссоздания сна )
sannoki:

--- Цитата: Про Игрок от 08 Январь 2016, 14:38:39 ---Выглядит неплохо. Но для чего это все делается?

--- Конец цитаты ---
страница проекта: https://vk.com/chrono_cross_continuum
Про Игрок:
Что означает слово Continuum? Просто ремастер Хроно Кросса или же игра будет доделана как должна была быть?
Smoke:
Амбициозно. Надеюсь проект дойдет до логического завершения. Я так понял будет хд? :)
С музыкой что делать будете, еще не думали? Римейки старых тем или нет?
sannoki:

--- Цитата: Smoke от 23 Январь 2016, 07:34:31 ---Амбициозно. Надеюсь проект дойдет до логического завершения. Я так понял будет хд? :)
С музыкой что делать будете, еще не думали? Римейки старых тем или нет?

--- Конец цитаты ---
Нет, музыка будет оригинальная )
Heidr:
Это что, перенос Chrono Cross на виндовс или что-то большее? В любом случае, главное - чтобы юристы Square Enix не прочухали, а то они такое любят.
Ogr:

--- Цитата: Heidr ---главное - чтобы юристы Square Enix не прочухали, а то они такое любят.
--- Конец цитаты ---
прочухают, и что? лепи и распространяй в своё удовольствие пока не вздумаешь продавать.
Heidr:
Так запрещали же даже бесплатную разработку. И любительский ремейк Chrono Trigger, и FF7, и ещё что-то. Кажется, даже переводы запрещали.
Ogr:
Heidr, нету у правообладателей возможности в мировом масштабе запрещать что либо, НЕТУ. вопрос только в законодательствах отдельных стран, да и в них, запретить что либо может только суд, а ни как не провообледатели.
Smoke:

--- Цитата: Heidr от 23 Январь 2016, 09:19:47 ---Это что, перенос Chrono Cross на виндовс или что-то большее? В любом случае, главное - чтобы юристы Square Enix не прочухали, а то они такое любят.

--- Конец цитаты ---
Если в хайрес сделают под 16:9 уже будет нормуль. 1в1 переносить смысла нет, а что то изменять в игре, геймплей там или сюжет, я думаю, не стоит
Heidr:

--- Цитата: Ogr от 23 Январь 2016, 10:48:52 ---Heidr, нету у правообладателей возможности в мировом масштабе запрещать что либо, НЕТУ. вопрос только в законодательствах отдельных стран, да и в них, запретить что либо может только суд, а ни как не провообледатели.

--- Конец цитаты ---
Пришлют письмо - прекратите пользоваться нашей интеллектуальной собственностью по-хорошему, а не то суд. А суд - это денежные издержки, и выигрывает там тот, у кого больше денег, то есть явно не пара ромхакеров. Так и делают.
Ogr:

--- Цитата: Heidr ---Пришлют письмо - прекратите пользоваться нашей интеллектуальной собственностью по-хорошему, а не то суд. А суд - это денежные издержки, и выигрывает там тот, у кого больше денег, то есть явно не пара ромхакеров.
--- Конец цитаты ---

во первых, это запугивание, а не ЗАПРЕТ. во вторых, денежные издержки с их стороны. в третьих, законодательство той гипотетической страны должно предусматривать уголовную ответственность за использование в своём творчестве чужой интеллектуальной собственности, чтобы такая угроза была действенной (в США в такой ситуации можно только при условии получении последующей прибыли с продукта что то получить. то есть, оно должно быть коммерческим, а не просто творчеством).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии