Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Увеличиваем количество цветов в Kega Fusion
(1/1)
Saint_Antoniyi:

Есть такая интересная особенность. При игре с Sega 32X (левый нижний скрин) получали больше цветов, чем без него. При игре без - левый верхний скрин. Правый скрин - вообще SNES. Игра Pitfall: The Mayan Adventure
Как исхитриться и заставить Kega Fusion делать такое? Проверяя эмуль, я убедился, что 32X примочка не работает.
Photon9:
А ничего что под 32х своя версия игры? Или в этом витиеватом послании зашифрован некий скрытый смысл?
Saint_Antoniyi:
Считал, что с помощью 32X модуля можно было увеличить количество допустимых цветов на экране. Видимо, я ошибся
paul_met:
Так даже по скринам видно, что не только цветов больше - картинка другая. Вон, на кусты справа хотя бы поглядеть.
black jaguar:

--- Цитата: paul_met от 27 Май 2015, 21:20:20 ---Вон, на кусты справа хотя бы поглядеть.

--- Конец цитаты ---
интересно, они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?
сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых
ParagonUnits:

--- Цитата ---сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых
--- Конец цитаты ---

Например, для CAPCOM это не проблема!
godun:

--- Цитата: black jaguar от 27 Май 2015, 21:22:21 ---они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?

--- Конец цитаты ---
изначально первоисточник имеет наилучшее качество спрайтов. а ужать потом под каждую платформу -дело не хитрое. я прав?
MetalliC:

--- Цитата: black jaguar ---интересно, они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?
--- Конец цитаты ---

я даже больше скажу - не редко студия портирующая игру на какую-то другую платформу не получала вобще никаких ресурсов игры, так что нужно было не перерисовывать а рисовать самим, ну или вытаскивать их из игры и потом что-то с ними делать.

--- Цитата: black jaguar ---сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых
--- Конец цитаты ---

сейчас и тогда - не сравнимые времена, щас модель и текстуры какого-нибудь отдельно торчащего дерева или забора требуют времени работы художника/дизайнера/итп как эдак половина всего графона в олдскульной игре :)
я конечно утрирую, но некстгены, HD, тесселяции и прочие крутотени  - удорожают создание игр с каждым днем всё больше и больше.
godun:

--- Цитата: MetalliC от 27 Май 2015, 22:04:55 --- студия портирующая игру на какую-то другую платформу не получала вобще никаких ресурсов игры, так что нужно было не перерисовывать а рисовать самим, ну или вытаскивать их из игры

--- Конец цитаты ---
0_0 почему так сурово то? кто заинтересован то? студия разработчик или портировщик? выглядит как: вам надо, вот и делайте как хотите
MetalliC:
godun, ну вот так сурово, если порт делала та же компания что и игру - то конечно делалось это с использованием оригинальных ресурсов, но если это поручали сторонним фирмам - не редко им не предоставлялось ничего, именно что "делайте как хотите".

не так давно читал "мемуары" одного из портировщиков Final Fight на Амигу (к слову порт вышел говном полным, и это мягко говоря), так вот от Capcom они не получали нихрена. сами реверсили как работает аркадный автомат, ломали его, дампили, вытягивали графику, перерисовывали ее потом, и т.д. и т.п.
godun:

--- Цитата: MetalliC от 28 Май 2015, 18:02:53 --- так вот от Capcom они не получали нихрена.

--- Конец цитаты ---
Такое впечатление, что капком не заинтересован вовсе.

--- Цитата: MetalliC от 01 Январь 1970, 03:02:23 --- сами реверсили как работает аркадный автомат, ломали его, дампили, вытягивали графику, перерисовывали ее потом, и т.д. и т.п.

--- Конец цитаты ---
Проще тогда быть пиратом. Затраты теже, только отчислений никаких.
MetalliC:
заинтересован ?  o_0 в те времена всякие японские корпорации типа капкома, таито или сеги смотрели на домашние игровые системы как на гуано, особенно на непонятные европейские компьютеры типа амиг, амстрадов или спектрумов. так что отношение было скорее из разряда "ну ладно, так уж и быть, портируйте как можете". ну оно и понятно - тогда у них нормальный выхлоп денег был с аркад, а доходы с консолей и компов выглядели каплей в море, геморойной к тому же.
WormSkull:
Но именно портирование сейчас наверное проще? Возможности у разных платформ примерно одинаковые, разве что быстродействие отличается, плюс высокоуровневые языки, АПИшки делают свое дело.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии