| Другое > Разное |
| Жадные игроделы |
| << < (47/49) > >> |
| The GR:
Там Telltale Games походу доигралась. Видимо конвейер с однообразными проходняками был не самой удачной бизнес-идеей <_< |
| MetalliC:
The GR, говорят дело в другом - они завязывают с использованием своего движка Teltale tool и полностью переходят на юнити. так что старая команда выпирается, спецы по юнити набираются. ничего личного, просто бизнес... |
| Skay:
MetalliC, а слух про подачу бумаг о банкротстве только слух? |
| MetalliC:
Skay, то что я выше написал - тоже слухи, а что будет в реальности - поживем и сами увидим. а в твитерном сообщении от студии говорится мол "мы должны были вывести компанию на новый курс, но так и не смогли сделать этого, и времени у нас больше нет" раньше, я видел инфу что переход на Unity у них был запланирован еще на середину этого года. в принципе, можно догадаться, что является "новым курсом", который они не осилили. |
| SEGADreamFAN:
Новый Ассассин стал настоящим РПГ. Перед игроком встаёт выбор: гриндить или донатить? --- Цитата --- В начале игры можно выполнять мелкие задания и следовать центральной истории. Опыта будет хватать. Когда персонаж перейдёт с шестого на седьмой уровень, все животные и большинство врагов шагнёт вместе с ним. Журналист Gamesbeat отметил, что на 15 уровне ему дали задание, требующее 17 уровня. Выполнить его было слишком сложно и рецензент решил достичь 17 уровня, что потребовало шести часов. Количество опыта за дополнительные заданиях также масштабируются в зависимости от уровня игрока, но это не уменьшает количество гринда. Прежде чем взяться за сюжет, вам придётся часами выполнять дополнительные задания и зачищать локации. Даже если вы хотите просто проникнуться повествованием. Система Helix кредитов не новая в серии и присутствовала в Assassin's Creed Origins. Но там масштабирование уровней было необязательным и выставлялось по желанию, а также отсутствовали ускорители опыта и денег. --- Конец цитаты --- http://www.gametech.ru/news/60867/ |
| Dyons:
--- Цитата ---Правительство Турции заподозрило Sony в завышении цен на игр в PS Store на фоне удешевления местной валюты Многие новинки вроде Red Dead Redemption 2 стоят по 88 долларов. Компания оказалась в центре расследования после жалоб пользователей турецкого PS Store на завышенные цены в онлайн-магазине. Sony начала повышать цены после того, как в стране началась инфляция и турецкая лира стала падать по отношению к доллару. Как отмечает GamesIndustry.biz, цены на многие игры в PS Store в лирах по-прежнему эквиваленты долларовым. Однако стоимость некоторых тайтлов по неизвестным причинам значительно выше, чем при прямом переводе курса валют. Например, Red Dead Redemption 2, Black Ops 4, FIFA 19, Spider-Man, Shadow of the Tomb Raider продаются за 469 турецких лир (88 долларов) без учёта действующих скидок. При этом на турецком Amazon как сама Sony, так и другие издатели продают дисковые версии этих игр по более низким ценам. Например, RDR 2 для PS4 обойдётся в 344 лиры (65 долларов). Министерство подозревает Sony в завышении цен, которое не соответствует «состоянию рынка на сентябрь-октябрь», что, по мнению чиновников, «негативно влияет на покупательское поведение клиентов» и «вводит в заблуждение». Турецкое правительство пока не планирует штрафовать компанию, но требует от Sony подробно объяснить причины такого ценообразования. https://dtf.ru/gameindustry/31843-pravitelstvo-turcii-zapodozrilo-sony-v-zavyshenii-cen-na-igr-v-ps-store-na-fone-udeshevleniya-mestnoy-valyuty --- Конец цитаты --- |
| Dyons:
--- Цитата ---Oчки Ubisoft Club co вpeмeнeм бyдyт cпиcывaтьcя Всe oчки, заработанныe дo 31 мapтa 2017 годa, нaдo потрaтить дo 31 мaртa 2019 годa. Kомпaния Ubisoft вноcит измeнeния в пpинцип начиcления oчкoв Ubisoft Club. Cейчас eдиножды заpабoтанныe oчки ocтaютcя нa бaлaнce игpoкa навceгда, нo нaчинaя c aпреля 2019 гoда cитyaция измeнитcя. Пocтeпeннo oчки бyдyт cпиcывaтьcя. У всеx oчкoв Ubisoft Club, зapaбoтaнных кaк в игpаx, тaк и зa пoкyпки в Ubisoft Store пoявитcя вpемя жизни — 2 гoда. Oчки, нe иcпoльзoванные зa этoт сpoк, бyдyт списaны c бaлaнсa. Пpи иcпoльзoвании oчкoв Ubisoft Club в пepвую oчepeдь списывaются oчки, зaрaбoтaнные paньшe. Новыe пpaвилa cнятия oчкoв нaчнyт дeйcтвoвaть c 1 aпpeля 2019 гoдa. Дo этoгo дня игpoки cмoгyт пoтpатить вce oчки Ubisoft Club, заpабoтанныe дo 31 маpта 2017 годa. Зaтeм в концe кaждого мecяцa c бaлaнca бyдyт cпиcывaтьcя oчки, зapaботaнные бoльшe двyx лeт нaзaд. Кaк проиcходит пoдсчет Club Units, котоpыe иcчезнyт 31 мapтa 2019 гoдa? Для пoдcчeта мы cpавниваем количecтво Club Units, кoтopыe были y вac нa cчeтy 31 мapтa 2017 гoдa, c кoличecтвoм, потрaченным в пеpиoд c 31 мaртa 2017 гoда пo 31 мapтa 2019 гoда. Ecли зa этo вpемя вы пoтрaтили бoльшe, чeм y вac былo двa гoдa нaзaд, знaчит вaши Club Units нe пpопадут. A ecли зa двa гoдa вы потрaтили мeньшe, чeм y вac былo нa тoт мoмeнт, этa paзницa "cгopит" 31 мapтa 2019 гoдa. https://evrl.to/articles/5c058a016ec7f74d95817720/ochki-ubisoft-club-so-vremenem-budut-spisyvatsja/ --- Конец цитаты --- |
| Cheshire Kotovsky:
Моя дискуссия на тему файтингов, как по мне жанр в котором больше всего издатели измываются над игроками. В качестве примера взял немного мейнстрима и менее изветсных собратьев, а под конец показал пример хороших издателей |
| Dyons:
Может сначала стоило посмотреть, кто там где со старта был, что бы не было обосрамса, как с Ниотенгу |
| shingo:
Я сам большой поклонник фатйингов, и сердце кровью обливается как происходит с моим любимым жанром. |
| The GR:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Март 2019, 16:27:03 ---Моя дискуссия на тему файтингов, как по мне жанр в котором больше всего издатели измываются над игроками. --- Конец цитаты --- Всё верно сказал. Но уже многие это осознают. Файты и так не дружелюбны к казуальным новичкам, так ещё и этими огрызками на релизе и тоннами длс за донат жанр себя уже не в гроб загоняет, а сразу в крематорий. Virtua Fighter 5 Final Showdown (издание глупой SEGA) 20 персов по 2 костюма на перса 20 арен музыка из всех частей серии + один ДЛС со всеми предметами для редактора костюмов Virtua Fighter 5 Final Showdown (издание умных NAMCO/TECMO) 10 персов по одному костюму на каждого 5 арен сюжетка для шести персов + 10 длс на ещё десяток персов + пяток длс на пару-тройку арен + пара длс на сюжетку для ещё трёх персов + пяток длс на музыку из прошлых частей + сизон пассы на костюмы |
| Sharpnull:
Cheshire Kotovsky, про гринд напомнило: * Худший комментарий в истории Reddit: Electronic Arts пытается оправдать идиотское задание в Star Wars: Battlefront 2 Играй 40 часов, чтобы разблокировать Дарта Вейдера! (статья) * Electronic Arts сделала Дарта Вейдера в Battlefront 2 в четыре раза дешевле. Но игроки все равно недовольны (ссылка) * Геймеры победили. Почти Создатели Star Wars Battlefront II отказались от микротранзакций в самой ожидаемой игре 2017 года. Систему «плати, чтобы победить» возненавидели все на свете (ссылка) Сейчас не знаю что у них. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Dyons от 04 Март 2019, 19:07:38 ---Может сначала стоило посмотреть, кто там где со старта был, что бы не было обосрамса, как с Ниотенгу --- Конец цитаты --- поясни? |
| Dyons:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Март 2019, 22:48:45 ---поясни? --- Конец цитаты --- никакого ниотенгу в доа5 со старта не было, что тут еще можно пояснять |
| Cheshire Kotovsky:
Dyons, речь была про ласт раунд который продавался в стиме и имелось ввиду что этот персонаж уже есть в игре, он не новый. и если уж на то пошло то Ньютенгу это просто женская версия Тенгу из ДОА2, игры 99 года, в которой он был анлокабл босс. внешне да изменили, но мувсет в основе своей тот же. так что по факту в длс вынесен перс 20-летней давности. |
| Werton:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 04 Март 2019, 16:27:03 ---Моя дискуссия на тему файтингов, как по мне жанр в котором больше всего издатели измываются над игроками. --- Конец цитаты --- Так то оно конечно так, Tecmo и Namco вступили на скользкую дорожку Capcom'a и все такое, но вот на сам то Capcom с их Street Fighter пенять не стоит, они всегда так делали и даже гораздо зашкварнее. Capcom еще с самого начала их успеха со Street Fighter II выпускали ревизию за ревизией с минимальными изменениями и при этом продавали их как отдельные игры за фулпрайс (The World Warrior, Champion Edition, Turbo, The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo и это не считая более поздних ревизий на новые платформы). С изменениями, которые даже под лупой не разглядеть, так например в Turbo в сравнении с Champion Edition не было ни одного нового перса, только добавлены парочка новых приемов некоторым персонажам, новые цветовые палитры и подкручена скорость игры, или в Super Street Fighter II Turbo в сравнении с The New Challengers, также не было ни каких значимых нововведений и новых персонажей кроме, кроме появившихся суперов со шкалой. А у Arc System Works на PS2 аж 5 версий Guilty Gear XX вышло, и еще 6-я уже на PS3 (Guilty Gear XX, Reload, The Midnight Carnival, Λ Core, Λ Core Plus, Λ Core Plus R) и все отдельным боксом за фулпрайс. Да и UMK3 в свое время пожалуй тоже можно было назвать крупным dlc к MK3. Так что я думаю масштаб бедствия слегка преувеличен, просто тут скорее дело в психологии коллекционирования, с которой очень плохо вяжутся электронные версии и игры сервисы. Одно дело иметь коробочку с игрой на полке с отдельной, пусть даже уже устаревшей версией, да, возможно будет хотеться дособирать оставшиеся (хотя не факт), но точно не будет такого чувства налюбилова со стороны разработчика, как при покупки электронной версии, которая сначала была фулл версией, а потом вместе с легким взмахом пера разработчика превратилась в тыкву-огрызок, а точнее не полноценную, частично заблокированную версию. Кому такое понравится? Да и обновляется она поверх не оставляя возможности сыграть в старую версию которую покупал, и которая возможно нравилась больше чем новая. Я вообще думаю, что ААА файтинги (и не только) скоро придут полностью к подписочной модели сервисов, когда покупать игру не надо, а наиграл хх часов, оплатил их, играешь дальше - платишь, не играешь - не платишь, как электроэнергией. Опять простыню накатал, что на абзацы разбивать пришлось, ну не получается у меня кратко мысли свои выражать :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
Werton, про все что ты написал я в курсе. у меня свой проект по файтингам и апдейты СФ2 на фоне других игр выходивших в то время выглядят не очень красиво. я даже не уверен что когда я закончу разбирать игры 94 года я включу СФ в топ 10 (для справки в 94 году вышло около 80 файтингов). В 93 он был далеко не на первом месте |
| Dyons:
|
| SEGADreamFAN:
Здесь должен быть пост про МК 11. ;) |
| grooomy:
--- Цитата --- Я вообще думаю, что ААА файтинги (и не только) скоро придут полностью к подписочной модели сервисов, когда покупать игру не надо, а наиграл хх часов, оплатил их, играешь дальше - платишь, не играешь - не платишь, как электроэнергией. --- Конец цитаты --- Скорее всего так оно и будет. Но по мне дикость - платить деньги за файтинги. Уже их навыхадило 1000 и 1 вариаций, с самой разной графикой, официально и нет, да и самопальных серверов кучи. Только ленивый не найдет себе подходящую игру. Но нет жеж, все время народ требует чегото еще, чегото новенького. Какая то мания. PS. Сам обожаю только UMK 3 и WWF Arcade game. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |