| Другое > Разное |
| Жадные игроделы |
| << < (35/49) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: GKill от 13 Сентябрь 2016, 00:22:23 ---это ты думаешь, что опровергали А на самом деле нет. --- Конец цитаты --- Замечательная фраза: "реальность она такая, но я считаю по-другому, поэтому она не такая". :D --- Цитата: GKill от 13 Сентябрь 2016, 00:22:23 ---Объясни тогда, что по-твоему заставляет покупать очередную в серии приставку, если предыдущая была довольно хороша, и маркетинг новой тоже убедительно говорит о хорошем качестве? --- Конец цитаты --- Ожидания хорошего качества продукта? Тоже самое, что заставляет людей идти на сиквел хорошего фильма или поупать музыкальный альбом понравишийся им группы. Но это не имеет отношения к конечным продажам, которые формируются по факту качества продукта, а не брэнда. |
| GKill:
--- Цитата: Sumac от 13 Сентябрь 2016, 01:30:11 ---Замечательная фраза: "реальность она такая, но я считаю по-другому, поэтому она не такая". :D Но это не имеет отношения к конечным продажам, которые формируются по факту качества продукта, а не брэнда. --- Конец цитаты --- реальность для каждого человека своя. Качество продукта ни в коем случае не является причиной его массовости. Одной из причин - возможно. Но речь не про это. Речь про то, что успех предыдущих продуктов Нин на рынке видеоигр оказался ключевой причиной успеха довольно плохой по всем показателям н64. Твой подход тоже верный, только ошибочно пытаться его применить ко всем явлениям в этом мире. Так, он скорее применим к зы1, когда неизвестная консоль добилась чудесной популярности. |
| Street Fighter:
Что ты включаешь в понятие "по всем показателям"? Консоль плохой делает только библиотека игр, как по мне, если её нет, то и консоль соответственно никому не нужна. Брать н64 было из-за чего, в плане игр полным провалом эта консоль не была. |
| The GR:
--- Цитата: Street Fighter от 13 Сентябрь 2016, 13:57:52 ---Консоль плохой делает только библиотека игр, как по мне, если её нет, то и консоль соответственно никому не нужна. --- Конец цитаты --- Был ещё Парадокс Дримкаста - игр тонны, но всем нужен ДВД-плеер от Сони. |
| Dyons:
--- Цитата: The GR от 13 Сентябрь 2016, 16:54:31 ---Был ещё Парадокс Дримкаста - игр тонны, но всем нужен ДВД-плеер от Сони. --- Конец цитаты --- был Парадокс Сеги, когда, как только конкуренция, так сразу скипаем консоль |
| Sumac:
--- Цитата: GKill от 13 Сентябрь 2016, 04:43:24 ---Качество продукта ни в коем случае не является причиной его массовости. Одной из причин - возможно. Но речь не про это. Речь про то, что успех предыдущих продуктов Нин на рынке видеоигр оказался ключевой причиной успеха довольно плохой по всем показателям н64. --- Конец цитаты --- Присоединюсь к Street Fighter и задам тот же вопрос, а по всем ли пунктам Н64 была провальной? Как я уже писал - провальной или успешной консоль делает её качество и библиотека игр. Библиотека игр на Н64 была довольно скромной, но среди игр были и общепризнанные хиты. И хотя общие продажи были скромнее, чем у СНЕС (32 миллиона против 49 миллионов), но не катастрофично низкие, что доказывает, что полного провала не было. Во всяком случае, не в плане продаж. А если нужен провал - то это к Сеге: Сега Сатурн против Сеги Генезис (9 миллионов против 30 миллионов). Вот это настоящий провальный, так сказать, провал. |
| Street Fighter:
Да Виту также можно вспомнить, выпустить игровую портативку и не поддержать играми вверх маразма. Консоль очень даже хороша по железу и возможностям. Но брать её не особо хотят, так как поддержать её экзами не захотела даже сама Сони. Так что все решает библиотека игр на консоли, а никакие-то там другие параметры. |
| GKill:
Да за меня уже выше сказали, добавить нечего... Sumac, Street Fighter, поцелуйтесь теперь уж че! |
| Street Fighter:
--- Цитата: GKill от 16 Сентябрь 2016, 18:34:49 ---Да за меня уже выше сказали, добавить нечего... Sumac, Street Fighter, поцелуйтесь теперь уж че! --- Конец цитаты --- Ну и к чему последняя фраза была сказана 0_0? Нормальный диалог был, нет надо было какую-то хню тупую сморозить! |
| Sumac:
--- Цитата: Street Fighter от 17 Сентябрь 2016, 05:41:11 ---Ну и к чему последняя фраза была сказана ? Нормальный диалог был, нет надо было какую-то хню тупую сморозить! --- Конец цитаты --- Надо же, чтобы последнее слово осталось за местным Ыкспертом. :D |
| GKill:
--- Цитата: Street Fighter от 17 Сентябрь 2016, 05:41:11 ---Ну и к чему последняя фраза была сказана 0_0? --- Конец цитаты --- вы всю страницу так мило дружите, игнорируя доводы других, что я не нашелся что еще можно сказать тут. |
| Street Fighter:
Я общался с тобой и соответственно мне была интересна твоя позиция, а не других. |
| GKill:
Street Fighter, так вышло, что я зашел написать про Сегу и увидел, за меня это уже сделали. Какой смысл повторяться? И я считаю, что Вита провалилась не из-за отсутствия игр. Там много факторов: и невостребованные функции, и сложная архитектура, и неудобство/громоздкость. Она была неинтересна ни игрокам, ни разработчикам. По инерции люди покупают, когда очередной продукт кажется очевидно лучше предыдущего при анонсах и рекламной кампании. Типа как в Н64, там и более емкие кртриджи, и полное настоящее 3Д, и продолжения известных хитов, казалось бы что еще нужно? Но Нинка вступила на скользкий путь втирания дешевого железа по соусом ламповости... |
| ShadowFlash:
Игр стоящих на ней 20-30 штук. Маловато будет. Но самое главное другое. Сони устроила аттракцион невиданной жадности - карта памяти на 64Гб за цену консоли. При размерах игр в магазине по полтора гига для PSP и еще больше для некоторых родных. Ну в самом деле - за цену одной карточки можно купить 4-5 MicroSD аналогичного объема. Плюс у них слегка поехала крыша на DRM и в первой ревизии еще и кастомный кабель плюс OLED - ну кто будет покупать портативку у которой экран три-четыре года служит? Частично исправились на новой модели - USB и IPS. Но впихнуть внутрь 32-64Гб, или отказаться от кастомных карт памяти - неееееее... В общем игровое безрыбье плюс дополнительные расходы добили несчастное животное. С задним тачем тоже бредовато было, лучше б L2/R2 сделали. что при ее габаритах не проблема. |
| RavenRaze:
--- Цитата: ShadowFlash от 18 Сентябрь 2016, 16:22:15 ---плюс OLED - ну кто будет покупать портативку у которой экран три-четыре года служит? --- Конец цитаты --- Как пользователь Виты, которой уже 4 года, скажу - ничего с экраном за это время не случится, если статичные экраны не рассматривать часами каждый день. |
| Len_:
--- Цитата ---плюс OLED - ну кто будет покупать портативку у которой экран три-четыре года служит? --- Конец цитаты --- Дурачек шоле? Олед наоборот топчик |
| Skay:
--- Цитата: Len_ от 18 Сентябрь 2016, 19:09:35 ---Дурачек шоле? Олед наоборот топчик --- Конец цитаты --- смотря в чем и для чего) плюс OLED OLED'у рознь. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: RavenRaze от 18 Сентябрь 2016, 16:55:21 ---Как пользователь Виты, которой уже 4 года, скажу - ничего с экраном за это время не случится, если статичные экраны не рассматривать часами каждый день. --- Конец цитаты --- У меня нынешняя Вита 2 года (до этого за год сменил еще 2 виты и не по причине поломки!). Но им знать лучше. Ясно. Оказывается на Виту игр нет и все на неё болты свои сложили. Пойду продам её, чтоле, раз такое дело. :neznayu: |
| SEGADreamFAN:
Square Enix планирует сделать премиальные мобильные игры одной из основных составляющих своего бизнеса Square Enix опубликовала отчёт для инверторов, в котором отмечаются три ключевых инициативы, касающиеся развития компании в будущем. Одной из этих инициатив является разработка премиальных мобильных игр. В течение последних нескольких лет Square Enix выпустила такие премиальные (игры, за которые необходимо заплатить, чтобы приобщиться к ним) проекты как Mobius Final Fantasy, Lara Croft Go и Deus Ex Go, а также мобильные версии игр Adventures of Mana, Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII (в Японии). Отмечается, что мобильные игры стали одной из ключевых причин роста прибыли компании. «Сейчас на мировом рынке мобильных игр доминируют условно-бесплатные проекты, а рынок премиальных игр, за которые надо платить сразу, практически незаметен. Однако наша компания предлагает различные премиальные игры, в том числе, новые проекты, которые приносят немалый доход», - говорится в отчёте. При этом, по мнению генерального директора Square Enix Ёске Мацуда (Yosuke Matsuda), риски при создании условно-бесплатных игр выше, чем при создании премиальных проектов. Всё потому, что условно-бесплатные игры требуют значительно бОльших затрат на поддержку после релиза. При этом, по оценкам Ёске Мацуда, затраты на разработку условно-бесплатных и премиальных мобильных игр примерно одинаковы. Также Мацуда отмечает, что мобильные игры активно вытесняют игры для портативных консолей. Кроме того, Мацуда отмечает развитие мобильных устройств в течение последних нескольких лет и огромную пользовательскую базу мобильных устройств, которая превышает количество пользователей портативных платформ. «Нынешнее поколение уже видит смартфоны как полноценный мультимедиа-комбайн, способный заменить игровую консоль», - заявил глава Square Enix. «Поэтому логично будет разрабатывать игры не только для портативных консолей, но и для многофункциональных мобильных устройств», - заявил Ёске Мацуда. Он также отметил, что для мобильные устройств отлично подходят ролевые игры с пошаговыми сражениями, а эти проекты у Square Enix получается делать хорошо. «Выпуская новые ролевые игры не только для портативных консолей, но и для мобильных устройств, мы надеемся развить сегмент премиальных проектов в один из столпов нашего бизнеса, сравнимый с сегментом условно-бесплатных игр. Мы полагаем, что сможем обогатить сегмент портативных игр и удовлетворить нужны разных групп покупателей», - сказал Ёске Мацуда. Кроме того, Square Enix намеревается освоить виртуальную и дополненную реальность, а также активно внедряться на рынки Китая, стран Ближнего Востока и Латинской Америки. |
| Unit2k:
Ну ради справедливости в его словах есть толика здравого смысла. 1. Сквара не думает скатываться во ф2п говно, фермы и раннеры так популярные на мобилках, а планируют делать полноценные игры, как и на портативки. 2. ЖРПГ и тактики действительно более-менее сносно играются на таче. А уж даже для таких таче-фобов как я, говорится, что и на портативки они забивать не будут. 3. Учитывая, что NX будет андройд девайсом с отстегивающимися кнопками и HDMI портом, то будущее вырисовывается не столь безрадостным. Ну т.е. если что-то интересное выходит на мобилках и хочешь в это нормально играть, берешь NX и не паришься. А вообще из новости с удивлением обнаружил, что фф13 выходила в японии на ios. Поютубил и нашел футаж, выглядит 1в1 как консольная версия, но все катсцены на движке заменили на видео в плохом качестве и с явно-заметным шумом и пикселями. Почитал описания к видео и понял, что игра работает исключительно через стриминг, а не исполняется на самом девайсе. Да уж. :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |