| Другое > Разное |
| Жадные игроделы |
| << < (15/49) > >> |
| Dizzy:
Опять шарманка про инди-помойку. Достаточно там выходит классных игр, только времени мало у кого хватает разобраться, вот и кричат все, что одно говно. Особенно умиляет, что ориентируются на новые инди только и исключительно по стиму. |
| SILENT_Pavel:
Дух тру инди живёт в гейм мейкере, где пацаны программируют по хардкору и выкладывают свои творения на форумах на халяву без гринлайтов, дневников разработчиков и прочего пиара для публикации в стимо-подобных платформах. |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 06 Июль 2015, 19:15:39 ---на халяву --- Конец цитаты --- на халяву выкладывают либо поцоны в розовых очках, либо лохи |
| Dizzy:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Дух тру инди живёт в гейм мейкере --- Конец цитаты --- Душа инди живёт в львичках! Вот закончат озвучку и прорвутся сквозь гринлайт. Тогда и заживём! |
| SILENT_Pavel:
Dyons, а может быть выкладывают именно те, кто осознаёт нулёвую стоимость своей посредственной пикселной поделки, не пытаются раздуть из неё "ретро-ностальгический" бум чтобы как-нибудь продать. Имея вероятно нормальную работу-заработок отдельно от этого хобби. |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 06 Июль 2015, 19:53:46 ---нулёвую стоимость своей посредственной пикселной поделки --- Конец цитаты --- так это описание говна, а не инди :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Dizzy ---Опять шарманка про инди-помойку. Достаточно там выходит классных игр, только времени мало у кого хватает разобраться, вот и кричат все, что одно говно. Особенно умиляет, что ориентируются на новые инди только и исключительно по стиму. --- Конец цитаты --- Да я не спорю, хороших инди дохрена и даже больше. Но вот очень веселит, как разрабы ноют, что им всё мешает: возврат денег в стиме, теперь вот скидки мешают. :lol: |
| Dizzy:
Maelstrom, у некоторых просто синдром Фила Фиша. |
| Sakuragaoka:
Dizzy, это тот самый с Фезом? Можно в двух словах - в чем он провинился? Я знаю, что многие в индимире его не любят, почему-то... Добавлено позже: Да ,забыл сказать, Фез - ерунда. Или я чего-то не понимаю. |
| Dizzy:
Sakuragaoka, не умеет воспринимать критику и принимает оскорбления слишком близко к сердцу. Рядовой троллинг воспринимает как травлю. |
| Sakuragaoka:
Dizzy, кто же его, бедняжку, так затроллил? :wow: |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Sakuragaoka от 06 Июль 2015, 21:35:45 ---его не любят, почему-то... --- Конец цитаты --- Если не путаю он в твиторе по сути открытым текстам написал что все мы говно и грязные пираты, для таких людей ничего делать не буду мол, я устал, я ухожу. если в кратце |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Sakuragaoka от 06 Июль 2015, 21:35:45 --- Добавлено позже: Да ,забыл сказать, Фез - ерунда. Или я чего-то не понимаю. --- Конец цитаты --- Не вкус и цвет. Мне понравилась идея/задумка/геймплей. Хороший инди-пример |
| Le@N:
На ПК появится неплохая демоверсия от Итагаки. "PC-версию Devil’s Third будет издавать сама Valhalla Game Studios, занимавшаяся разработкой игры. В эту версию, в отличие от консольной, сюжетный режим включен не будет, и играть в нее можно только по онлайну." http://ru.ign.com/devils-third/75944/news/devils-third-vyidet-na-pc |
| YuzorG:
--- Цитата: Dizzy ---Опять шарманка про инди-помойку. Достаточно там выходит классных игр, только времени мало у кого хватает разобраться, вот и кричат все, что одно говно. Особенно умиляет, что ориентируются на новые инди только и исключительно по стиму. --- Конец цитаты --- Инди, как и все в поп-культуре и вообще в культуре подчиняется закону Страджона. И никто не спорит, что там есть хорошие игры. Вопрос лишь только в том, что каких-то 5 лет назад инди-игры выставлялись как противопоставление меинстриму и полет креативной мысли. Остров свободы - и качественных некоммерческих продуктов. Вот мол жадные до денег продюссеры не будут мешать скованным творцам созидать и нести великие идеи в массы! На деле, как мы видим из статьи, инди повторило историю меинстрима. Хороших игр там ни больше ни меньше, чем у Юбисофта и EA вместе взятых. А на золотую жилу ломанулись желающие срубить бабла и денег на халяву и превратили инди сектор в такую же помойку. А когда не получилось быстренько срубить (потому что делали вместо игр какую-то помойку) - плачутся на то что им что-то мешает ЗАРАБАТЫВАТЬ! То пиратство, то стим (в который они просто ломились, как толпа цыган в бесплатный туалет Макдональдса). В то время как изначально креатив в инди-секторе ставился на первое место, что разрабами, что пледастыми. вот и смеемся. А так "90% всего - помойка" |
| Dizzy:
--- Цитата: YuzorG ---каких-то 5 лет назад инди-игры выставлялись как противопоставление меинстриму и полет креативной мысли. Остров свободы - и качественных некоммерческих продуктов. --- Конец цитаты --- Кем выставлялись? |
| YuzorG:
--- Цитата: Dizzy ---Кем выставлялись? --- Конец цитаты --- Я ж написал, что разрабами, что пледастыми (индибоями и прочими). Вот тебе пальцем в небо. первый попавшийся каммент начинаются "глухие нулевые": сплошь коммерциализация, похороны квестов, гламурные псевдорпг и пр. Однако последние несколько лет начался новый виток спирали: kickstarter, удешевление разработки, инди-бум - и возникают новые великолепные квесты и рпг. |
| Dizzy:
Ну так это всего лишь одно из мнений. И то, что плачется/бахвалится часть разработчиков, не означает, что так поступают все. --- Цитата: YuzorG ---В то время как изначально креатив в инди-секторе ставился на первое место, что разрабами, что пледастыми. --- Конец цитаты --- Для этого уже существует Ludum Dare. Некоторые игры с которого потом преображаются в коммерческие проекты. |
| YuzorG:
--- Цитата: Dizzy ---Ну так это всего лишь одно из мнений. И то, что плачется/бахвалится часть разработчиков, не означает, что так поступают все. --- Конец цитаты --- А никто не говорит, что все. Но само бахвальство присутствует и это факт. Да это одно из мнений, но оно довольно частое. И данная статья (про то как не заработать инди-разработчику) вызывает громкий смех. Что вот вроде как говорили о креативе на первом месте, а получился опять Ubisoft. Почему создатель Hotline Miami 2 благославил на скачку Австралийцев своей игры? Потому что он видит вещи как есть и игра настолько крута, что один фиг он заработатает, даже без Австралии. Ну и скачки смогут донести креативный мессадж до австралийцев. Я не говорю, что художник должен работать бесплатно. Я говорю, что художник в современных реалиях должен делать так круто, что пиратство и скидки в стиме - ему будут ни по чем! Игра и так будет расходиться. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Для этого уже существует Ludum Dare. Некоторые игры с которого потом преображаются в коммерческие проекты. --- Конец цитаты --- Прости, парень, но ты совершенно не понимаешь, что это такое за Ludum Dare. Это всего-лишь соревнование на скорость. И весьма непростое, написать хорошую игру в одно рыло за 48 часов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |