| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS2] Shadow of the Colossus, баг с текстурами |
| (1/1) |
| Dias:
Всем привет. Недавно прошел SotC, хочу пройти еще раз. Все прошлое прохождение не давал покоя баг (?) с некоторыми текстурами в игре - при приближении к некоторым камням, текстура из размытой вдалеке становится более четкой, при этом я отчетливо вижу "волны" после которой текстура обновляется. Местами (очень редко) что-то подобное вижу там, где должен быть или туман или тень. Вот видео, чтобы понятнее было (16я, и 45я секунды): https://www.youtube.com/watch?v=pm542HPXOTc Вопрос собственно - это особенность движка и в игре так будет всегда и это не исправить? Или же это баг\глюк эмуляции? Если эмуляция - возможно ли как-то исправить? Пробовал менять настройки, хаки - без результата. Пробовал NTSC и PAL версии. Использую следующие настройки: PCSX2 1.2.1.r5873 - compiled on Feb 3 2014 EE/IOP, VUs: Round mode: Nearest, Clamping mode: None GS Window: Aspect Ratio: Fit to Window/Screen, Zoom: 102.6% (позволяет убрать мигающие линии по краю экрана, у меня были в роликах после убийства колосса) Speedhacks: EE Cyclerate: 3 GSdx AVX2 0.1.16 (gsdx32-avx2-r5875): D3D 11 Hardware, Interlacing: None, Scaling: 3x Native, Enable FXAA, Texture Filtering, Hacks: Half-Pixel Offset, Sprite, Aggressive-CRC, Alpha Stencil. Все остальное по-умолчанию. Комп: Window7 x64, i3-4130 3.40GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 650 Ti BOOST 2Gb |
| ~MaoSadie~:
возможности консоли, чел! ПС2 же! |
| Rikki-tikki-tavi:
Прохожу на PS2 - то же самое наблюдаю время от времени. |
| paul_met:
--- Цитата: Dias ---Вопрос собственно - это особенность движка и в игре так будет всегда и это не исправить? Или же это баг\глюк эмуляции? Если эмуляция - возможно ли как-то исправить? --- Конец цитаты --- Ну так это обычная оптимизация. И на РС в старых играх такое было (и не совсем старых). Текстура низкого разрешения заменяется на текстуру более высокого при приближении камеры с определённого расстояния. Иногда текстуры не успевают подгружаться вовремя и виден чёткий переход их подмены. В общем всё списывается на степень прямоты рук программистов и на движок игры соответственно. У игр на движке Cryengine такое часто наблюдал (Кразисы, Аионы и т.д.) |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Dias от 11 Май 2015, 14:29:14 ---Вот видео, чтобы понятнее было (16я, и 45я секунды): https://www.youtube.com/watch?v=pm542HPXOTc --- Конец цитаты --- Видео с пс2 в прогрессивной развёртке: https://youtu.be/BfmsE75cfnc?t=2m8s |
| Dias:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 11 Май 2015, 17:08:42 ---Прохожу на PS2 - то же самое наблюдаю время от времени. --- Конец цитаты --- --- Цитата: SILENT_Pavel от 11 Май 2015, 20:18:59 ---Видео с пс2 в прогрессивной развёртке: https://youtu.be/BfmsE75cfnc?t=2m8s --- Конец цитаты --- Понятно, это сама игра, не эмуль. Видимо, на ПС2, в низком расширении и сильном блуме этого практически не видно, но на эмуле с 3х натив это бросается в глаза. --- Цитата: paul_met от 11 Май 2015, 17:30:08 --- Ну так это обычная оптимизация. И на РС в старых играх такое было (и не совсем старых). Текстура низкого разрешения заменяется на текстуру более высокого при приближении камеры с определённого расстояния. Иногда текстуры не успевают подгружаться вовремя и виден чёткий переход их подмены. В общем всё списывается на степень прямоты рук программистов и на движок игры соответственно. У игр на движке Cryengine такое часто наблюдал (Кразисы, Аионы и т.д.) --- Конец цитаты --- Да, я понимаю почему это происходит, но надеялся что возможности эмулятора смогут убрать эффект или, хотя бы, сделать его менее заметным. Видимо, надо играть на ПС3 в ХД переиздании :) Всем спасибо за ответы! |
| Ogr:
--- Цитата: Dias ---Все прошлое прохождение не давал покоя баг (?) с некоторыми текстурами в игре - при приближении к некоторым камням, текстура из размытой вдалеке становится более четкой, при этом я отчетливо вижу "волны" после которой текстура обновляется. Местами (очень редко) что-то подобное вижу там, где должен быть или туман или тень. --- Конец цитаты --- "волны" наблюдаются на объектах при прохождении их через туман, который представляет собой несколько прозрачных полигонов перед камерой. |
| Lost Soul:
В колоссах очень много хитростей, чтобы разгрузить движок. Но игра прекрасна. особенно в 3д на зы3. |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: Dias от 12 Май 2015, 01:25:54 ---Видимо, надо играть на ПС3 в ХД переиздании :) --- Конец цитаты --- Будь готов к тому, что там они тоже будут, в том или ином виде. Я регулярно встречаю упоминания о том, что, мол, HD-версия стала чётче и лучше видно стало как прелести, так и неровности. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |