Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
Про Игрок:
--- Цитата ---я только чисто бы порекомендовал цветовую палитру упростить - чтобы под мультфильм косила
--- Конец цитаты ---
Это в идеале -)
black jaguar:
maxeuwe
лучше с любой графой (например как в первом посте и в первом скриншоте кухни), но через пол года,
чем с крутой "ТруОлдскулRGBБезГрадиентовТопДизайнер" графой, но через 5 лет
Про Игрок:
DJ Sky обновил саунд зоны б (во вложении)
Zetto-assassin:
--- Цитата: black jaguar от 21 Май 2015, 21:59:48 ---maxeuwe
лучше с любой графой (например как в первом посте и в первом скриншоте кухни), но через пол года,
чем с крутой "ТруОлдскулRGBБезГрадиентовТопДизайнер" графой, но через 5 лет
--- Конец цитаты ---
+1. И лично мну все устраивает.
Zero7:
могу предложить лишь вот такой вариант,хотя он уже не будет смотреться так реалестично.
ну а в остальном как лучше виднее конечно разработчику.)
maxeuwe:
--- Цитата: Про Игрок от 22 Май 2015, 09:54:18 ---DJ Sky обновил саунд зоны б (во вложении)
--- Конец цитаты ---
Отлично.
--- Цитата: Zero7 от 28 Май 2015, 19:34:27 ---могу предложить лишь вот такой вариант,хотя он уже не будет смотреться так реалестично.
--- Конец цитаты ---
Спасибо.
maxeuwe:
Готовы уровни "H" и "D". Примерно половина игры.
black jaguar:
довольно быстро, это не по уровню в год как у чп2
еще учитывая, что все уровни и спрайты рисуются с нуля, а не тырятся с разных игр
TiberiyLTim:
maxeuwe, сделай ящикам несколько видов спрайтов и поставь их на рандом, чтобы они немного друг от друга отличались. Было бы симпатичнее.
maxeuwe:
--- Цитата: TiberiyLTim от 10 Июнь 2015, 22:41:32 ---maxeuwe, сделай ящикам несколько видов спрайтов и поставь их на рандом, чтобы они немного друг от друга отличались. Было бы симпатичнее.
--- Конец цитаты ---
ок, хорошая идея.
Про Игрок:
maxeuwe:
В игре будет возможность бросать ящик по диагонали?
godun:
maxeuwe, обрати внимание на стойку Дейла. В олд версии он реалистично вынес ногу взад, а голову и туловище вперёд. Типа ящик же тяжёлый, нужно телом уровновесить.
maxeuwe:
--- Цитата: Про Игрок от 14 Июнь 2015, 20:29:04 ---maxeuwe:
В игре будет возможность бросать ящик по диагонали?
--- Конец цитаты ---
Да. Это единственное что добавлено из второй части.
--- Цитата: godun от 14 Июнь 2015, 20:50:49 ---maxeuwe, обрати внимание на стойку Дейла. В олд версии он реалистично вынес ногу взад, а голову и туловище вперёд. Типа ящик же тяжёлый, нужно телом уровновесить.
--- Конец цитаты ---
Ну я как раз с точки зрения реализма и поправил немного. Если держишь на вытянутых руках что-то тяжелое и при этом наклоняешься вперед, то можно вместе с ящиком вперед и навернуться, разве нет?
Крылатый Кот:
Выглядит симпатично. Меня вполне устраивает подобное реалистичное преображение, как например в Downtown Nekketsu Koushinkyoku на PS3.
gotten:
--- Цитата: godun от 14 Июнь 2015, 20:50:49 ---maxeuwe, обрати внимание на стойку Дейла. В олд версии он реалистично вынес ногу взад, а голову и туловище вперёд. Типа ящик же тяжёлый, нужно телом уровновесить.
--- Конец цитаты ---
Кстати да, все верно, в nes версии с первого взгляда ощущается, что Дейл тяжесть несет. В новой версии будто не ящик, а пушинка :neznayu: может мне только кажется...или Дейл подкачался, выглядит он упитаннее, может поэтому. :)
maxeuwe:
Закончены уровни "E" и "C". Игра готова примерно на 70%.
Razor:
Выглядит круто =) Интересно будет опробовать игру =)
Voodoo:
Выглядит довольно примитивно, как для ремастера. Нужно добавлять больше деталей, объектов, больше красочней делать.
Le@N:
--- Цитата ---Нужно добавлять больше деталей, объектов, больше красочней делать.
--- Конец цитаты ---
Нормально выглядит.) Нужными деталями занимайся самостоятельно.
Baker:
--- Цитата: maxeuwe от 14 Июнь 2015, 22:18:41 ---Да. Это единственное что добавлено из второй части.
--- Конец цитаты ---
А цветочки, которые собираются для получения дополнительной жизни, не собираешься заменить на эмблему спасателей? Никогда не понимал, зачем бурундукам цветы, неужто всё Гайке хотели подарить
Навигация
Перейти к полной версии