Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
FCEUX c Dendy-режимом
Про Игрок:
--- Цитата ---но да, фсеух будет первым с полноценной поддержкой этой фигни
--- Конец цитаты ---
Похоже что над оверклоком еще работать и работать. Третий босс в Contra Force становится неубиваемым, т.е. невозможно по нему попасть
feos:
А чо там работать, я же не буду его под все существующие глюки всех существующих игр затачивать, лол. Выстави не СТОПИЦОТ, а соточку, или даже поменьше.
evgs:
--- Цитата ---Похоже что над оверклоком еще работать и работать.
--- Конец цитаты ---
Если контра так реагирует на сильный оверклок - вряд ли это можно исправить, не модифицируя саму игру.
Глюк с невозможностью разбить объекты начиная с 3 уровня мне известен.
Лечится выставлением оверклока не более 100 сканлайнов в NTSC-режиме, и не более 50 в денди.
А вообще глюки на оверклоке не так уж часты.
Например капкомовские игры, известные своими тормозами, прекрасно переносят высокие значения оверклока.
На мегаменах проверял. Я думаю, движок ЧП или чип-и-дейлов не сильно отличается.
Bully43:
На андроид так и не портировали денди режим?
evgs:
Пока нет, ждем Robert'a Brooglia. Всю необходимую информацию я ему предоставил.
Он ответил согласием.
Так как ядро NES.emu (ИМХО лучший эмулятор NES под андроид) основано на fceux-2.2.3-svn, проблем возникнуть не должно, я очень на это надеюсь.
evgs:
--- Цитата: Про Игрок от 17 Ноябрь 2015, 20:52:09 ---Похоже что над оверклоком еще работать и работать. Третий босс в Contra Force становится неубиваемым, т.е. невозможно по нему попасть
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: evg.s от 18 Ноябрь 2015, 00:06:02 ---Глюк с невозможностью разбить объекты начиная с 3 уровня мне известен.
Лечится выставлением оверклока не более 100 сканлайнов в NTSC-режиме, и не более 50 в денди.
--- Конец цитаты ---
https://sourceforge.net/p/fceultra/bugs/704/
Несколько дней назад FHorse тоже заинтересовался оверклоком.
И предложил альтернативный метод - добавлять экстра-сканлайны не в пост-рендер, а во время vblank.
Как и ожидалось, этот метод оверклока работает хорошо. Глюки в контре пропали, зато появились на других играх типа battletoads.
В итоге совместных разговоров feos'a и FHorse решено было реализовать оба метода оверклока, и в FCEUX, и в punes.
Причём в punes оверклок появится только после официального релиза fceux 2.2.3 (чтобы по-честному, изначально он там первый появился)
evgs:
1. Теперь в FCEUX доступны два метода оверклока.
2. Скоро ожидается релиз FCEUX 2.2.3.
Выловлено и вылечено много багов, но некоторые из них не будут исправлены (особенно это касается SDL-порта),
т.к. разработчики уже мало заинтересованы в FCEUX, а главный их линуксоид вечно занят.
К примеру:
SDL: 1, 2. Win32: 3, 4, 5. General: 6.
Обратите внимание, как срабатывает автодетект PAL-ромов в FCEUX:
--- Цитата ---Если имя файла содержит следующие символы:
"(E)", "(e)", "(Europe)", "(PAL)", "(F)", "(f)", "(G)", "(g)", "(I)", "(i)",
Включается PAL-режим
В противном случае включается NTSC.
--- Конец цитаты ---
Причем только в винде, в SDL-порте автодетект не сделали, там всё вручную выставляется.
Феос добавил эту информацию в справку.
Можете потестировать текущую бету. Дальше откладывать уже нельзя, с момента выхода 2.2.2 прошло уже три года.
К тому же FHorse ждёт своего разрешения на оверклок в puNES, которое он получит после официального релиза fceux.
evgs:
Официальный релиз FCEUX 2.2.3 состоялся! Три года ждали :)
Psycho-A:
--- Цитата: evg.s от 29 Июль 2016, 01:05:16 ---Официальный релиз FCEUX 2.2.3 состоялся! Три года ждали :)
--- Конец цитаты ---
PAL-фильтр так и не допилили. А был бы единственный эмулятор с его наличием...
feos:
В следующем релизе.
ElectrixX:
он будет?
feos:
Да.
Novek:
Кто знает есть ли перевод на русский нового FCEUX 2.2.3 ? и планируется ли?
CaH4e3:
нет. у этого эмулятора нет многоязыковой поддержки и "перевод" на русский авторами не рассматривается, как и на любые другие языки. хакер вася уже расчехлил свой рес експлорер/хакер, чтобы сделать рушшон транслейшон, но даже ему не под силу похакать встроенные сообщения эмулятора, не зависящие от GUI виндовса лол
evgs:
Одно дело, если в эмуляторе изначально предусмотрена мультиязычность,
и ты делаешь перевод просто чтобы он был в "заводской поставке" (как в puNES/Mesen).
Плюс ко всему, с каждой новой версией он обновляется / дополняется / улучшается.
Другое дело, если мультиязычность не предусмотрена, и нужно хачить оригинал всякими ресурс-хакерами.
Технически и первое, и второе несложно. Но есть ли смысл в последнем случае?
Только плодить exe'шники-однодневки, толку мало, да и мотивации нет.
А иной раз и официальные переводы такие "клёвые" попадаются, что лучше бы их не было:
Novek:
--- Цитата: CaH4e3 от 30 Июль 2016, 23:25:52 ---нет. у этого эмулятора нет многоязыковой поддержки и "перевод" на русский авторами не рассматривается, как и на любые другие языки. хакер вася уже расчехлил свой рес експлорер/хакер, чтобы сделать рушшон транслейшон, но даже ему не под силу похакать встроенные сообщения эмулятора, не зависящие от GUI виндовса лол
--- Конец цитаты ---
Жалко... придётся юзать инглиш..(
evgs:
Экскурс в историю, нашел в интернетах, за достоверность не ручаюсь:
У FCEUX довольно длинная и запутанная история. Жил-был эмулятор FCE и работал в среде DOS. На его основе в 1998 году был создан эмулятор FCE Ultra, который вначале выпускался под DOS и Linux, а затем и под Windows. Исходники были выложены в 2000 году, а спустя еще два года эмулятор лицензировали под GPL. Над эмулятором работала некая Xodnizel (Xod) - вообще истинный пол Xodnizel под большим вопросом, который одно время обсуждался в сети, но тема эта выходит за рамки нашей статьи.
За годы разработки FCE Ultra была портирована, пожалуй, на все существующие операционные системы и даже на игровые консоли PlayStation Portable и Nintendo Gamecube. В конце лета 2004 года выходит последний бинарник FCE Ultra, а последний исходник - в сентябре того же года. Вскоре сайт проекта закрылся - исходники потом пришлось возрождать, качая с копии сайта на archive.org. Можно сказать, что из сети была также полностью стерта личность Xodnizel - все её контакты были аннулированы. Более того, из сети исчезли и многие люди, которые на разных форумах называли себя его друзьями/бывшими друзьями и якобы еще могли общаться вживую. Загадочная Xodnizel в последний раз упоминается в связи с работой над проигрывателем nsf-файлов в 2005 году. Сама она не выкладывала исходники, а передавала их знакомым, чтобы те размещали их в сети. Что до FCE Ultra, то Xodnizel довольно четко выразилась по этому поводу: «Official development of FCE Ultra has been halted permanently. If you wish to create a derivative continuation of FCE Ultra, you must choose a different name, like «Uncle Bob's Grand Ol' NES Emulator», «FCE Ultra Super Duper Edition», or something "utterly silly* like «phamicom» (which, incidentally, is already taken)». То бишь, официальная разработка навсегда остановлена, а если вы хотите продолжать развитие, то выпускайте под другим именем.
Есть мнения, что Ходнизел и Рипека (разработчик) Mednafen - это одно и то же лицо.
Иными словами, разработчик бросил FCE Ultra и переключился на другой эмулятор, сменив ник.
Интересно, в чем загадка этой истории, и ради чего стоило так шифроваться, может олдфаги помнят?
Автор RockNES тоже невольно "вбросил", вспоминая начало 2000х:
The guy of various nicknames (Ben P., Xodnizel) had resumed the works in that abandoned emulator ages ago, like I did with xNES. It was very nice to share code and ideas with him (mIRC). Later, he changed to a Windows-style, and a few years later, made it open source. It was never 100% accurate, but the number of tools and junks available made it SO popular that accuracy wasn't all.
Chaotix:
--- Цитата: evg.s ---FCE Ultra была портирована, пожалуй, на все существующие операционные системы и даже на игровые консоли PlayStation Portable
--- Конец цитаты ---
Очень криво портировано, к слову говоря.
NesterJ там тащит и по сравнению с ним FCE Ultra какой-то недоэмулятор.
В составе ретроарха ещё куда ни шло, но тоже не айс.
Сыро, в общем. И никто так и не допилил до уровня NesterJ.
Вряд ли это вина ядра FCEU, но странно, что развился хорошо именно Нестер. Казалось бы, FCEU быстрый и навороченный.. Должно быть, Нестер более оптимизованный и шустрый, раз уж прижился на относительно слабых процах Дримкаста и PSP. Зато, про него все забыли на ПК
--- Цитата: evg.s ---Можно сказать, что из сети была также полностью стерта личность Xodnizel - все её контакты были аннулированы. Более того, из сети исчезли и многие люди, которые на разных форумах называли себя его друзьями/бывшими друзьями
--- Конец цитаты ---
Месть Нинтендо сурова. Все кто перешел дорогу большой "Н" рано или поздно куда-то пропадают.
Он знал на что шёл, когда писал эмулятор NES и эмулил Марево.
Novek:
--- Цитата: Chaotix от 08 Октябрь 2016, 02:06:32 ---Очень криво портировано, к слову говоря.
NesterJ там тащит и по сравнению с ним FCE Ultra какой-то недоэмулятор.
В составе ретроарха ещё куда ни шло, но тоже не айс.
Сыро, в общем. И никто так и не допилил до уровня NesterJ.
Вряд ли это вина ядра FCEU, но странно, что развился хорошо именно Нестер. Казалось бы, FCEU быстрый и навороченный.. Должно быть, Нестер более оптимизованный и шустрый, раз уж прижился на относительно слабых процах Дримкаста и PSP. Зато, про него все забыли на ПКМесть Нинтендо сурова. Все кто перешел дорогу большой "Н" рано или поздно куда-то пропадают.
Он знал на что шёл, когда писал эмулятор NES и эмулил Марево.
--- Конец цитаты ---
А что скажешь по поводу нового Mesena :http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76224.180.html
Норм эмулятор - нет?
Chaotix:
--- Цитата: Novek от 08 Октябрь 2016, 11:14:03 ---А что скажешь по поводу нового Mesena :http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76224.180.html
Норм эмулятор - нет?
--- Конец цитаты ---
Так тут цитаты были про порты на консоли.
Я говорил про FCEU именно в этом контексте. Про Mesen ничего и не скажешь, вряд ли он вообще в обозримом будущем появится там, где плохо прижился FCEU.
У него в минимальных будет 1ГГц, вероятнее всего (у нестопии - 700МГц). Что для PSP и т.п. вообще не вариант.
Может только, если на Андроид какой и портанут. На ретроконсоли - маловероятно
Навигация
Перейти к полной версии