Игры > Общий
почему на консолях багов меньше, чем на PC ?
Photon9:
--- Цитата: Kurae ---Ну тогда ты мне дашь список своих любимых игр, из которого я выкину всё что мне хотя бы внешне не нравится. Весело будет?
--- Конец цитаты ---
Проще говоря ничего стоящего нет :lol:
Kurae:
--- Цитата: Dizzy от 25 Апрель 2015, 20:47:12 ---
То-то они продаются по бешеным ценам и в этом году на первую выходит новая игра.
--- Конец цитаты ---
Мммм... какая? Новый асасин? Третья халфа? Или какоя-то хомбрюшка? Думаю последнее.
Добавлено позже:
--- Цитата: Photon9 от 25 Апрель 2015, 20:56:59 ---
Проще говоря ничего стоящего нет :lol:
--- Конец цитаты ---
Ну нет так нет, жалко пользователей 3DS, всё равно что виту купили.
Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits ---Так это было другое время когда IBM PC был одним из многих конфигураций пк!
--- Конец цитаты ---
Так не только PC. MSX так вообще скроллиг не умел. Поэтому потом всякие БигБрейны кричали что из Контры сделали квест и т.п. :lol:
--- Цитата: ParagonUnits ---На тот момент были конфигурации компа с более мощными характеристиками!
--- Конец цитаты ---
И толку? Понятно, что можно и за 200к комп собрать. Мы с Борей сейчас работает над новым выпуском Аналитики и взяли игру из стартовой линейки, американского запуска. Так вот в 2001ом, в этой игре уже был бамп-мэппинг, красивая шейдерная вода и реалтаймовое освещение. Многие-ли ПК игры 2001ого могли этим похвастать? Ни одной. И в 2002ом тоже.
MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---А как же xbox первый?
--- Конец цитаты ---
это еще ничо так выглядит.
--- Цитата: Unit2k --- Да и н64 весьма неплоха для 96ого, имела сглаживание текстур, которое у пекарей только с дорогущим вуду было.
--- Конец цитаты ---
н64 - дешевый обрезок железа Silicon Graphics. вуда тоже.
--- Цитата: Unit2k ---Дримкаст был годной железкой как по мне.
--- Конец цитаты ---
тоже кастрат.
судя по внутренней документации что у меня есть T&L чип, который использовали в Naomi2, был готов еще в 1998м году, но по нищебродству поставить его пожлобились. вот с ним Дрим реально могбы потягаться с PS2.
типичная консольная история.
--- Цитата: Unit2k ---Консольки частенько опережали по графонию пека-железо в момент выхода и 2-3 года даже могли ещё продержаться.
--- Конец цитаты ---
я где-то говорил что пекарня рулила как передовая игровая платформа ?
до начала двухтысячных аркады были "на коне" в этом плане, а (почти) все остальные в говне ;)
Unit2k:
--- Цитата: MetalliC ---н64 - дешевый обрезок железа Silicon Graphics. вуда тоже.
--- Конец цитаты ---
Не, а ты хотел чтобы графическую станцию начали продавать для обычного потребителя что-ли?
ParagonUnits:
--- Цитата ---Так вот в 2001ом, в этой игре уже был бамп-мэппинг, красивая шейдерная вода и реалтаймовое освещение. Многие-ли ПК игры 2001ого могли этим похвастать? Ни одной. И в 2002ом тоже.
--- Конец цитаты ---
Что насчёт игры Speed Busters?
black jaguar:
ну вот, и правда слили до пк vs консоли. у кого круче графон и круче железо
Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 25 Апрель 2015, 21:35:15 ---Что насчёт игры Speed Busters?
--- Конец цитаты ---
Эта?
Вижу графон хуже чем в первом бурнауте и PGR. К чему ты вспомнил эту игру?
ParagonUnits:
--- Цитата ---Вижу графон хуже чем в первом бурнауте и PGR. К чему ты вспомнил эту игру?
--- Конец цитаты ---
Там бамп-мэппинг на тачке был!
Насчёт реалтайм освещения и шейдерной водички хотелось бы скрины увидеть!
Arbars:
--- Цитата: black jaguar от 25 Апрель 2015, 21:37:27 ---ну вот, и правда слили до пк vs консоли. у кого круче графон и круче железо
--- Конец цитаты ---
black jaguar, ну дык, русский холивар, бессмысленный и беспощадный :lol:
Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 25 Апрель 2015, 21:46:12 ---Там бамп-мэппинг на тачке был!
Насчёт реалтайм освещения и шейдерной водички хотелось бы скрины увидеть!
--- Конец цитаты ---
Чет на видео не видать нифига. Машинка даже не блестит никак. А скрины увидишь, когда выпуск доделаем. :lol:
ParagonUnits:
--- Цитата ---Машинка даже не блестит никак.
--- Конец цитаты ---
Эффекты повреждений!
Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 25 Апрель 2015, 22:00:35 ---Эффекты повреждений!
--- Конец цитаты ---
Причем здесь повреждения? Ты маски коллизий не путай с бампом.
ParagonUnits:
Вот!
Аким:
По поводу первых не тормозящих поколений консолей. Я, конечно, никогда не имел дело с оригинальной NES или Famicom и даже с пиратскими клонами сталкивался редко, и давно это было (так уж получилось). Так что сужу по эмуляторам, на которых не раз замечал проседание скорости при большом количестве врагов в первом Мегамене и Метроиде. Интересно на реальном железе такая же фигня твориться?
ParagonUnits:
--- Цитата ---Так что сужу по эмуляторам, на которых не раз замечал проседание скорости при большом количестве врагов в первом Мегамене и Метроиде. Интересно на реальном железе такая же фигня твориться?
--- Конец цитаты ---
Ещё как! Тормоза серьёзные на NES бывали! Сам видел в первых черепахах и в файтинге по ним!
OmKol:
--- Цитата: Kurae от 25 Апрель 2015, 20:25:46 ---На копеечной 3DS вот здоровских игр я больше вижу, чем на ПК.
--- Конец цитаты ---
Нет.
Добавлено позже:
--- Цитата: Аким от 25 Апрель 2015, 22:39:28 ---Интересно на реальном железе такая же фигня твориться?
--- Конец цитаты ---
Такая же, лично видел. Есть конечно игры, в которых всё настолько вылизано, что даже при количестве объектов, сильно превышающем спрайт лимит, тормозов никогда не возникает. А есть Contra Force.
SILENT_Pavel:
--- Цитата: MetalliC от 25 Апрель 2015, 21:11:34 ---до начала двухтысячных аркады были "на коне" в этом плане, а (почти) все остальные в говне ;)
--- Конец цитаты ---
С таким же успехом можно написать какой-нибудь эксклюзивный тетрис для компьютерного оборудования (кластера, фермы особого вычислительного оборудования или что там стоит) которое стоит в центрах всемирной метеорологической организации - и по такой логике это сразу автоматически станет самым совершенным, максимально элитным (не нищебродским) "игровым устройством" на века опережающим любые консоли, домашние пк и прочие аркадные аппараты.
MetalliC:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---С таким же успехом можно написать какой-нибудь эксклюзивный тетрис для компьютерного оборудования (кластера, фермы особого вычислительного оборудования или что там стоит)
--- Конец цитаты ---
у тебя мысли не в ту сторону стоят и не с той стороны ;)
чем мне симпатичны аркады прошлого, так тем что там зачастую не игры под железо делали (как ты это описал), а наоборот железо под игры.
ну т.е. появилась у геймдизайнера идея сделать "вот такой крутой" эффект в игре - говно вопрос, добавляем сопроцессор/DSP/GPU который это сможет сделать, или там звуковые эффекты хочется сделать покруче ? - добавляем SPU какой требуется. и в таком духе.
короче идеи и задумки игроделов не кастрировались прокрустовым ложем возможностей железа, как в случае консолей.
Dizzy:
--- Цитата: Kurae ---Мммм... какая? Новый асасин? Третья халфа? Или какоя-то хомбрюшка? Думаю последнее.
--- Конец цитаты ---
Ты суть упускаешь, как обычно. Твоя 3DS через лет пять, а то и меньше, также никому не будет нужна. Будешь ещё молить Дисней, чтобы они что-нибудь выпустили. :lol:
Навигация
Перейти к полной версии