| Другое > Hard'n'Soft |
| Собираю новый компьютер. |
| << < (41/181) > >> |
| kugelblitz:
Asoparov, для такого рода игор пойдет, там же не сверхграфон. |
| Asoparov:
kugelblitz, В конце недели наконец то поменяю монитор буду ловить лаги) Вообще изврат,система собранная в 2012-11 на мониторе 1999 года,да и термопаста с момента покупки не менялась... |
| seebox:
сомневаюсь что на двуядернике 35 фпс тут у коре ай 3 25ть получается хотя там макс, если может речь о средневысоких настройках :neznayu: |
| Dyons:
--- Цитата: seebox от 01 Август 2016, 19:11:17 ---сомневаюсь что на двуядернике 35 фпс тут у коре ай 3 25ть получается хотя там макс, если может речь о средневысоких настройках :neznayu: --- Конец цитаты --- так у него же мон 1999 года, догадайся что там за разрешение :lol: |
| Asoparov:
Dyons, 1024x768) В конце недели будут лаги на 1280 на 1024))) |
| seebox:
--- Цитата: Asoparov от 01 Август 2016, 20:09:35 ---Dyons, 1024x768) В конце недели будут лаги на 1280 на 1024))) --- Конец цитаты --- кстати вполне норм разрешение если ещё 4msaa то больше и не нужно - сам недавно только с него слез |
| kugelblitz:
Процессорозависимость RX 480 и GTX 1060. :cool: |
| Heidr:
Блин, никогда больше не куплю процессор АМД. На нём только в Ведьмака и Дум гонять. |
| Asoparov:
--- Цитата: Heidr от 04 Август 2016, 14:12:31 ---Блин, никогда больше не куплю процессор АМД. На нём только в Ведьмака и Дум гонять. --- Конец цитаты --- Я вам таки как АМДшник со стажем скажу, вполне такие нормальные процессоры) |
| Heidr:
Что нормального в том, что мой 8-ядерный FX-8350 на 4 ГГц по производительности, судя по картинке выше, на уровне дохлого двухъядерника i3 на 3 ГГц? Ещё и тепловыделение большое. Возможно, стоит мне дождаться GTX 1050, а не 1060, если в играх всё будет упираться в ЦП. Надеюсь, хоть с Zen у АМД выйдет по-человечески, иначе их ждёт судьба производителей ноутбучных гибридных процессоров, а Интел будет продолжать взвинчивать цены. |
| kugelblitz:
Раскрыт главный секрет эффективности новых архитектур NVIDIA Одной из наиболее успешных за последнее время графических архитектур на рынке игрового 3D можно без сомнений назвать NVIDIA Maxwell. В сравнении с предшествующей ей архитектурой Kepler она показала огромные улучшения по всем пунктам: от чистой производительности до производительности в пересчёте на ватт. И это несмотря на использование того же 28-нм техпроцесса. Любопытно, что и площадь новых графических ядер Maxwell выросла незначительно. До недавних пор причина столь серьёзного прорыва была неизвестной, а NVIDIA говорила лишь об улучшениях в структуре потоковых процессоров, оптимизациях низкого уровня (на уровне транзисторов) и существенном увеличении объёма кеша второго уровня. Многие, в том числе и наши зарубежные коллеги с ресурса AnandTech, подозревали NVIDIA в использовании мобильных технологий; в конце-концов, Maxwell с самого начала создавалась как универсальная архитектура, пригодная в равной степени для использования в ноутбуках и настольных игровых ПК. Но как показали исследования, проведённые энтузиастами, есть и ещё одна причина, причём, вероятно, самая главная и в равной степени относящаяся к Maxwell и Pascal. Дело в том, что начиная с Maxwell, NVIDIA решила использовать так называемый тайловый метод рендеринга (Tile Based Rendering). Он известен нам, в частности, по мобильным графическим ядрам PowerVR и ARM Mali. Главное преимущество тайлового метода заключается в разбиении сцены на небольшие плитки (тайлы), каждая из которых может обрабатываться целиком ресурсами графического процессора, без дополнительных обращений к внешней видеопамяти. А это означает как увеличение производительности (кеш гораздо быстрее внешней памяти), так и экономию энергии за счёт сокращения количества обращений к видеопамяти. Как правило, тайлы имеют размер 16 × 16 или 32 × 32 пикселя; этот метод великолепно чувствует себя в среде современных ГП, представляющих собой огромные параллельные массивы одинаковых вычислительных ядер. Проблема заключается в том, что практически все игры разрабатываются под другую, традиционную для ПК модель рендеринга — IMR (Immediate Mode Rendering), когда весь кадр обрабатывается целиком. Инженерам и программистам NVIDIA пришлось пойти на ряд ухищрений, чтобы совместить тайловую архитектуру с программным обеспечением, рассчитанным на IMR. Одним из таких ухищрений является специальный код-прослойка DirectX, ответственный за растеризацию треугольников. Как всем нам уже известно, совмещение методов рендеринга не просто удалось разработчикам, но позволило им создать две наиболее эффективные графические архитектуры за последние несколько лет — Maxwell и Pascal. Но если бы разработчики игр сразу ориентировались на тайловый метод, то их эффективность могла бы оказаться ещё более высокой. Программа, с помощью которой удалось проанализировать архитектуры NVIDIA, доступна на GitHub. Неясно, почему NVIDIA решила умолчать о такой детали в своих новых архитектурах — ведь ничего плохого в использовании тайлового метода нет; напротив, упоминание о преимуществах такого подхода могло бы быть неплохим рекламным ходом. Кроме того, встаёт естественный вопрос: какие ухищрения использует в своих продуктах AMD Radeon Technologies Group и входит ли в их число тайловый рендеринг? От себя добавлю, тут не только тайловый рендеринг влияет, но и оптимизированное управление CUDA ядрами, дельта-компрессия, большее число блоков растеризации и большой кэш. :cool: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Неясно, почему NVIDIA решила умолчать о такой детали в своих новых архитектурах --- Конец цитаты --- А чтобы конкуренты не догадались! |
| kugelblitz:
Мировой релиз Radeon RX 470 Сегодня компания AMD дала добро на публикацию обзоров неференсных видеокарт Radeon RX 470 и одновременное начало их продаж. Американские магазины получили серийные модели устройств раньше точек продаж в остальных уголках планеты. Общее число предложений, так или иначе, оказалось небольшим. Известный заокеанский интернет-магазин Newegg побаловал покупателей видеоадаптерами от PowerColor, Sapphire и XFX. Стоимость версий Radeon RX 470 с 4 Гбайт памяти GDDR5 без учёта налогов составила $179,99–$209,99, а карта Sapphire Nitro+ RX 470 8GB получила ценник $239,99. Все товары, кроме последнего, были раскуплены за пару часов. |
| Heidr:
Хуже 480, но за ту же цену. Нафига нужна такая 470, если есть 480? Впрочем, это, возможно, хитрый план АМД - заставить людей сказать "да я лучше куплю 480" и купить, в то время как они вообще ничего покупать не собирались. Будьте бдительны и не поддавайтесь провокациям маркетологов. |
| Rockman Z:
Обновили демо DOOM добавив Vulkan API. На своей системе я получил прирост в среднем на 20 кадров (80-100, против 70-80 кадров на ОГЛ), в 1080/8кратное сглаживание/Ультра настройки. Очень и очень достойно. А ктото орал что прироста нету |
| Asoparov:
Получил монитор,все збс но Evil Within стал идти медленней,что то придеться отрубать :-\ |
| seebox:
--- Цитата: Rockman Z от 06 Август 2016, 12:06:33 ---Обновили демо DOOM добавив Vulkan API. На своей системе я получил прирост в среднем на 20 кадров (80-100, против 70-80 кадров на ОГЛ), в 1080/8кратное сглаживание/Ультра настройки. Очень и очень достойно. А ктото орал что прироста нету --- Конец цитаты --- лучшеб этот вулкан куда в другое место сунули дум вообщем то не ресурсоемкая игра |
| Heidr:
Вулкана на всех хватит, не бойся. |
| kugelblitz:
--- Цитата: Rockman Z от 06 Август 2016, 12:06:33 ---80-100, против 70-80 кадров на ОГЛ --- Конец цитаты --- Нормально, ежели моник 60 Гц и V-Sync включить. Гладко и отзывчиво, да еще видюха не перегружается. --- Цитата: seebox от 06 Август 2016, 14:00:25 ---лучшеб этот вулкан куда в другое место сунули дум вообщем то не ресурсоемкая игра --- Конец цитаты --- Ну типа в Деусе обещали, Циве и еще какой то игре, в Дроте 2 дескать режим говорят есть. --- Цитата: Asoparov от 06 Август 2016, 13:49:21 ---Получил монитор,все збс но Evil Within стал идти медленней,что то придеться отрубать --- Конец цитаты --- Железо апать, чё еще сделаешь? :neznayu: |
| Asoparov:
kugelblitz, Странно вобщем как то ,подлагивает только там где Татьяна тусит0в остальном 10 из 10 идет... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |